Erstveröffentlichung im Jahr 1995, Star Wars: Dunkle Mächte ist ein Ego-Shooter, der sich ähnlich spielt Untergang, enthielt aber (für die damalige Zeit) neue Funktionen – wie Räume über Räumen, das Auf- und Abschauen und Springen – und machte es über einen einfachen Klon hinaus. Es gab auch ein Original Krieg der Sterne Geschichte und führte neue, beliebte Charaktere – wie Kyle Katarn – und Konzepte wie das ein Dunkle Soldatendie weiterhin in erschienen sind Krieg der Sterne Medien, die sogar in auftauchen Der Mandalorianer. Mit anderen Worten: Es ist wichtig und sehr gut Krieg der Sterne Videospiel.
Das haben wir bereits gesagt Krieg der Sterne: Dunkle Kräfte ist das Meiste Krieg der Sterne-y-Spiel aller Zeiten und eines der besten in der Geschichte der Franchise. Doch bis heute mussten Leute, die das Spiel auf modernen Systemen noch einmal erleben wollten, von Fans erstellte Quellports wie die Force Engine nutzen, die darauf abzielt, die ursprüngliche Jedi-Engine von LucasArts für die aktuelle Technologie nachzubauen. Diese Fan-Kreationen sind großartig und immer noch eine tolle Art zu spielen Dunkle Kräfte. Dennoch schien es, als hätte das Spiel ein offizielleres, größeres Remaster verdient. Aber jetzt, mit der Veröffentlichung von Dark Forces Remasterdieser klassische LucasArts-Shooter wurde auf moderne Konsolen portiert und neu gemastert, um besser als je zuvor auszusehen und zu spielen, während er dennoch das Gefühl und den Charme beibehält, die das Originalspiel 1997 so besonders machten.
Ich konnte das Spiel vor der Veröffentlichung spielen und habe mit einigen Leuten von gechattet Nachttauchstudios– ein Team, das für seine Arbeit beim Remastering und der Neugestaltung klassischer Spiele berühmt geworden ist – um zu erfahren, wie viel Arbeit in das Remastering eines so beliebten Spiels gesteckt wurde Krieg der Sterne Spiel.
Meine erste Frage ist: Warum jetzt? Warum Remaster und Release Dunkle Kräfte im Jahr 2024? Larry Kuperman, Director of Business Development bei Nightdive, hat mir das mit all den anderen großartigen Dingen erzählt Krieg der Sterne Spin-offs und andere Projekte, die jetzt stattfinden, schien „der perfekte Zeitpunkt zum Teilen“ zu sein [Dark Forces] mit dem heutigen Publikum.“
Einen Klassiker mitbringen Krieg der Sterne Spiele auf Konsolen zu übertragen ist nicht einfach
Aber das ist leichter gesagt als getan. Das Originalspiel wurde für DOS entwickelt und lief mit einer viel geringeren Auflösung als moderne TV- und PC-Monitore. Ein so altes PC-Spiel auf Xbox, Switch und PlayStation zum Laufen zu bringen, stellte einige Herausforderungen dar. Die Geheimwaffe von Nightdive ist jedoch seine vielseitige und flexible KEX-Enginewelches war in der Vergangenheit verwendet als technologische Brücke zwischen alten Videospiel-Engines und modernen PCs und Systemen zu fungieren.
„Für mein Geld war die Portierung der Funktionalität am schwierigsten Dunkle Kräfte„Aufgabensystem“, sagte Max Waine, Projektleiter und Produzent Dark Forces Remastered. (Aufgabensteuerung fast jeder Aspekt des Spiels, (einschließlich Waffen und Sprites.) „Samuel Villarreal (leitender KEX-Engine-Entwickler bei Nightdive) war derjenige, der das getan hat, indem er von der Verwendung des programmierbaren DOS-Timers zu Fasern überging. Das System war sehr komplex und es war eine ziemliche Herausforderung, es mithilfe moderner Multithreading-Techniken auf moderner Hardware zum Laufen zu bringen, ohne dabei mit den klassischen Threading-Problemen in Konflikt zu geraten.“
Aber es waren nicht nur die kleinsten technischen Probleme, die sich beim Remastering eines so alten PC-Shooters als schwierig zu lösen erwiesen. Sogar die Menüs des Spiels stellten eine Herausforderung dar, da sie überarbeitet werden mussten, um besser auszusehen und sich beim Spielen mit einem Gamepad besser anzufühlen. Das Team verbrachte Wochen damit, die Menüs auszutauschen Dunkle Kräfte mit etwas, das besser für das Projekt geeignet wäre.
Ein weiterer ikonischer Teil von Dunkle Kräfte sind die Zwischensequenzen des Spiels. Ursprünglich wurden diese Videos mit einer Mischung aus Assets – einschließlich Screenshots aus den Filmen – erstellt, und obwohl es 1997 gut funktionierte, erkannte Nightdive, dass das Remaster einen Weg finden musste, das Aussehen der Zwischensequenzen zu vereinheitlichen und gleichzeitig ihr Gefühl beizubehalten.
„Wir haben ziemlich schnell herausgefunden, dass die bloße Reproduktion der Szenen in einer höheren Auflösung nur noch mehr Aufmerksamkeit darauf lenkte, wie unterschiedlich sich jedes dieser Stücke anfühlte“, erklärte Brendan McKinney, ein Filmkünstler des Remasters. „Bei Lucasfilm Games haben wir uns wirklich dafür eingesetzt, den Mixed-Media-Geist der Originale zu übernehmen, aber auch die Kluft zu verringern, sodass auch bei höherer Auflösung alles bequem zusammenpasst.“
McKinney sagte, dass es ein weiterer Nightdive-Künstler war, Ben Chandler, der die Leitung für die digitale Malerei völlig neuer Charakterkunst für Leute wie Crix Madine und Jabba the Hutt innehatte. Zuvor wurden diese Charaktere im Spiel durch Standbilder aus den eigentlichen Filmen dargestellt. In der Zwischenzeit hat McKinney selbst Zwischensequenzumgebungen in 3D nachgebildet und sie dann für „zusätzliche Textur und Schattierung“ übermalt.
„Schließlich habe ich bei den Weltraumsequenzen einfach versucht, sie einfach zu halten und dem Gefühl des Originalwerks zu entsprechen. Für diese Aufnahmen müssen wir auch Daniel Andersson (einem leitenden Entwickler bei Nightdive) ein großes Lob aussprechen, der an all den fantastischen Schiffsmodellen gearbeitet hat, die diese Szenen füllten“, sagte McKinney.
Das Endergebnis ist für jemanden, der das Remaster bereits durchgespielt hat, beeindruckend. Die Zwischensequenzen und die verbesserte Grafik im Spiel sehen alle so aus, wie Sie es in Erinnerung haben Dunkle Kräfte Rückblick auf das Jahr 1997.
Was ist der Unterschied zwischen diesem und dem Fan-Port von? Dunkle Kräfte?
Eine weitere Frage, die ich an Nightdive und Lucasfilm Games hatte, war, wie dieses professionell erstellte und offiziell genehmigte Remaster funktioniert Dunkle Kräfte passt in die größere Community rund um das Spiel, die seit Jahren ähnliche Arbeit leistet. Interessanterweise sagten die Leute, die an diesem Spiel gearbeitet haben, schnell, dass sie dieses Projekt oder ihre Arbeit nicht als Konkurrenz zu Fan-Mods und Portierungen sehen.
„Ich würde das Wort ‚Konkurrenz‘ sicherlich nicht verwenden, um unsere Beziehung zu The Force Engine zu beschreiben“, sagte Waine. „LuciusDXL (ein Fan-Entwickler, berühmt für seine Arbeit an Engine-Port erzwingen von Dunkle Kräfte) war in wichtigen Aspekten unseres Entwicklungsprozesses eine große Hilfe, und im Gegenzug konnten wir hier und da helfen.“
Waine erklärte weiter, dass sie beim Remastering vorsichtig waren Dunkle Kräfte dass neue Datenformate, die im neuen Port eingeführt werden, in Zukunft keine Probleme mehr verursachen würden Die Kraftmaschine auf der ganzen Linie.
Warum ein kommerzielles Remaster von Dunkle Kräfte erforderlich ist, wenn Fans so gute Arbeit geleistet haben, erklärte Waine, dass sowohl Fan-Remaster als auch offizielle Remaster „Vor- und Nachteile“ haben.
„Ein kommerzielles Projekt kann früher mehr Ressourcen für Dinge wie Assets bereitstellen, die Arbeit schneller erledigen (da ein komplettes Team Vollzeit arbeitet) und offiziell auf Konsolen veröffentlicht werden“, erklärte Waine. „Fan-Source-Ports sind langsamer und stabiler. Sie müssen sich keine Gedanken über das Budget machen und müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass die Dinge auf allen Konsolen funktionieren. Ihr Hauptlimit ist die Menge an Freizeit, die den Entwicklern zur Verfügung steht.“
Ein weiterer wesentlicher Unterschied zwischen diesem neuen Einzelhandels-Remaster von Dunkle Kräfte und ein Fan-Port: The Vault. Diese Funktion im remasterten Spiel ermöglicht es den Leuten, durch alte LucasArts-Inhalte und -Grafiken zu stöbern und bietet Informationen zu den Werkzeugen, die zur Erstellung des Shooters verwendet wurden. Darüber hinaus enthält der Tresor ein spielbares Level, das nur auf Messen verfügbar war, sodass die Leute einen Vorgeschmack auf verlorenes Spiel bekommen können Krieg der Sterne Videospielgeschichte. Dies war nur dank der Hilfe von Lucasfilm und Disney möglich, die Nightdive Zugang zu Objekten aus ihren Archiven gewährten, die sie im Remaster verwenden konnten, darunter Original-Quellenressourcen und Inhalte hinter den Kulissen für den Vault.
Die Entwickler erzählten mir, dass sie großen Druck verspürten, während sie an etwas so Geliebtem und Wichtigem arbeiteten wie Star Wars: Dunkle Mächte. Aber es war auch eine „Ehre“, an diesem Projekt mitarbeiten zu dürfen.
„Es kommt nicht jeden Tag vor, dass einem die Möglichkeit gegeben wird, mit einem verehrten, geschichtsträchtigen und wichtigen Franchise-Unternehmen zusammenzuarbeiten Krieg der Sterne. Das gilt umso mehr für ein Spiel, das so verehrt, geschichtsträchtig und wichtig ist wie Dunkle Kräfte“, sagte Waine.
„Es entsteht auf jeden Fall ein großer Druck, wenn man an etwas so Wichtigem arbeitet – wir mussten unbedingt dem Originalspiel gerecht werden. Was wirklich ein besonderes Erlebnis war, war die Möglichkeit, einen Blick in das Entwicklungsdepot des Spiels zu werfen. Ich hoffe wirklich, dass wir den Fans mit The Vault dasselbe Gefühl vermitteln können.“
Star Wars: Dark Forces Remaster ist jetzt auf Xbox, PlayStation, Switch und PC erhältlich.
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