Als langjähriger Befürworter des Parierens tut es mir gut zu sehen, dass das von Nier und Devil May Cry inspirierte Open-World-Actionspiel VA Proxy die Kunst des Parierens auf die Spitze treibt, die einst für unerreichbar gehalten wurde: Atomwaffen im wahrsten Sinne des Wortes parieren.
VA Proxy tauchte Anfang des Monats auf meinem Radar auf, als der Schöpfer PyroLith einen kurzen Gameplay-Clip mit einer Überschrift teilte, die ich nicht ignorieren konnte: „Scheiß drauf, du kannst jetzt Atomwaffen abwehren.“ Tatsächlich schneidet unser helmtragender Held mit nur einem Schwert sauber durch eine nukleare Explosion, bevor er wiederholt nach seiner Scheide greift, die, wie ich annehme, das Äquivalent eines Teebeutels im Universum ist. Nimm das, Atombombe.
Der Horizont dieser frisch zerstörten Welt ist verlockend, und die bebenden Explosionssoundeffekte des Clips mussten ehrlich gesagt nicht so stark sein – kein Wunder, dass das Video über 33.000 Mal geteilt wurde. VA Proxy hat mich bei „Du kannst Atomwaffen parieren“ angesprochen, und dieser Clip hat mich in die Tiefe des Spiels geschickt Steam-Seite. Leider gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum, aber die Steam-Seite bietet eine Goldgrube an weiteren tollen Clips. Es trägt außerdem das Label „Soulslike“, was meine Augenbraue noch weiter hochzog.
VA Proxy wird als „nahtlos handgefertigtes Open-World“-Actionspiel mit einer „Mischung aus Nah- und Fernkampf“ angepriesen. Der Einfluss von Nier kommt in den Pod-ähnlichen V-Unit-Unterstützungsdrohnen, dem zurückgewonnenen Maschinenmotiv der Welt selbst und der robotergesteuerten, vage postapokalyptischen Handlung zum Ausdruck.
Raketenbeschuss? Nein, das ist die Tanzfläche. START SCHMOVING pic.twitter.com/ZLeMKVNEJ810. September 2023
„Im Laufe der Zeit verfiel die Welt weiter in einen weiteren Zustand des Verfalls, und die einst ewige Megastruktur begann von innen nach außen zu verrotten und infizierte den größten Teil der Fauna an der Oberfläche“, heißt es in der Zusammenfassung der Handlung. „S-Einheiten sind sehr mächtige und instabile Maschinentypen. Als sie erwachten, ohne dass die meisten ihrer Erinnerungen verschwunden waren, hatten sie keine andere Wahl, als der Brotkrumenspur zu folgen, die ihnen ihre Schöpfer hinterlassen hatten, um die Geheimnisse dieser Welt zu lüften.“
Ich weiß nicht, ob wir S-Einheiten töten oder ob wir, die drei Maschinen im Kern der Geschichte, selbst S-Einheiten sind – vielleicht beides –, aber ich bin von der hier versprochenen extremen Geschwindigkeit und Größe begeistert. Der Kunststil erinnert mich an Risk of Rain und die Präsentation hat definitiv etwas Devil May Cry-Flair, aber bei keinem dieser Spiele kann man Atomwaffen abwehren, zuletzt als ich es mir angesehen habe.
Oh mein Gott, ich habe gerade erfahren, dass es auch einen Enterhaken hat. Melden Sie mich an.
Apropos parieren, als ob dein Leben davon abhängt (weil es so ist): Malenia aus Elden Ring wurde in Sekiro modifiziertund es funktioniert unglaublich gut.