Das No Man’s Sky-Studio Hello Games enthüllt Light No Fire, ein Fantasy-Überlebensspiel, das auf einem einzigen, riesigen Planeten spielt


Hello Games hat Light No Fire angekündigt, das ehrgeizigste neue Spiel des in Guildford, Großbritannien, ansässigen Entwicklers seit der Weltraumsimulation No Man’s Sky aus dem Jahr 2016. Es befindet sich seit etwa fünf Jahren in der Entwicklung und ist ein erkundungsgetriebenes Fantasy-Erlebnis mit Baumechaniken, einer Reihe seltsamer mythologischer Kreaturen und einer prozedural generierten offenen Welt, die sowohl in ihrer Geographie als auch in ihren Ausmaßen scheinbar erdähnlich ist. Hallo, habe gerade einen Trailer bei den diesjährigen Game Awards gezeigt. Anfang dieser Woche luden sie mich zu einem kurzen, informellen Gespräch über das Spiel in ihre Büros in Guildford ein, das ich als Fable meets Microsoft Flight Simulator bezeichnen werde.


Eine andere Möglichkeit, Light No Fire zu beschreiben, ist, dass es sich um No Man’s Sky handelt, der einem verzauberten Spiegel vorgehalten wird. Vom edelsteinartigen Logo bis zur Akustik des Titels ist es sofort als Schwesterproduktion erkennbar, aber alle bekannten Elemente wurden umgekehrt. Die künstlerische Leitung von No Man’s Sky soll an ein klassisches Science-Fiction-Buchcover von Frank Herbert erinnern. Light No Fire nimmt diese lebendige Palette und wendet sie auf eine Märchenwelt an, die an das Labyrinth von Narnia und Pan erinnert. Während No Man’s Sky Ihnen Milliarden von Planeten bietet, widmet Light No Fire seine ganze Aufmerksamkeit einem einzigen. Und während No Man’s Sky trotz seiner modernen Multiplayer-Elemente auf das Gefühl abzielt, allein im Universum zu sein, geht es bei Light No Fire um Gemeinschaft. Sie können es alleine spielen, Bäume fällen und sie auf einen Berg schleppen, um eine Hütte als Rückzugsort zu bauen, aber die Entwickler versuchen, die Spieler dazu zu ermutigen, gemeinsam zu erkunden, zu bauen und zu überleben.

Die prozedural generierte Karte des Spiels wirkt plausibler und gestalteter als die Planeten von No Man Sky, mit realistischeren Kontinenten, Ozeanen, Tälern und Flüssen. Insbesondere möchte Hello Games einige wirklich berggroße Berge schaffen – tatsächlich höher als der Everest – und nicht die verherrlichten Ausläufer, die man in vielen Spielen findet. Sie können diese Landschaften zu Fuß erkunden, was sich anhört, als würde es eine Ewigkeit dauern, oder sich Fahrzeuge wie Segelflöße und Reittiere zunutze machen, auf denen riesige Vögel zu sehen sind. Die Vögel sind bisher mein absolutes Highlight. Dazu gehört ein scheinbar übergroßer Eisvogel, ein wunderschöner blau-orangefarbener Flussvogel, den ich als Kind geliebt habe.

Mein Besuch bei Hello Games war in letzter Minute und ohne Drehbuch – eher eine freche Gelegenheit, vor dem Abflug nach LA ein paar Rückmeldungen von einem Journalisten einzuholen, als konkrete Details zu Spielmechaniken und -systemen mitzuteilen. Aber Sie können anhand des Trailers einen Eindruck von den Möglichkeiten bekommen. Wir sehen, wie vier Spieler durch ein Korallenriff schwimmen und an einer sandigen Küste auftauchen – eine Erinnerung an die allerersten Aufnahmen von No Man’s Sky, die so viele verwirrten, was man im Spiel macht. Wir sehen die schäbigen Anfänge einer Siedlung, in der Spieler Baumstämme zu Baustellen schleppen und in Hütten Schornsteine ​​aus Kieselsteinen verschmelzen, als ob es Explosionen im Rückwärtsgang gäbe.

Wir sehen Spieler, die auf drakonischen Kreaturen umhersegeln, und andere, die in ihren Flößen durch die Wellen darunter gleiten. Wir sehen Leuchtfeuer von der Art, die die Rohan nach Gondor riefen. Und wir sehen feenhafte Berührungen, die keine Welten von Zelda entfernt sind: Menschen mit Hasenköpfen oder Geweihen; Monde schweben durch Täler, niedrig genug, um das Laub zu kratzen; in den Sümpfen schlummernde Metallkolosse; verträumte Tempelinnenräume, in denen Oger zwischen Vorhängen faulenzen; und eine riesige Kugel auf einem Hügel mit einer labyrinthischen, zerklüfteten Oberfläche.

Es wurde komplett im Spiel eingefangen und verrät viel mehr darüber, wie Light No Fire spielt als der erste No Man’s Sky-Trailer, aber vieles bleibt geheimnisvoll – und als Fan der eher okkulten Art von Videospiel-Fantasie genieße ich das Mysterium. Was denken Sie? Eine letzte Sache: Hello Games besteht darauf, dass dies nicht das Ende von No Man’s Sky ist. Die Weltraumsimulation wird nächstes Jahr weitere Updates erhalten.


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