Das Nightingale-Update 0.2 bringt große Änderungen am spaltenden Überlebensspiel


Die wunderschöne Welt und die entzückenden Gaslampen-Fantasiedesigns von Nachtigall Ich bin wirklich ins Auge gefallen, aber ein holpriger Start über Steam Early Access hat dazu geführt, dass das Survival-Spiel gemischte Kritiken erhalten hat. Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games, gab zu, dass er mit dem Start „nicht zufrieden“ war. Mit der Veröffentlichung des Nightingale-Updates 0.2 hat der Entwickler jedoch gerade einen ersten großen Schritt auf dem Weg zur Wiederherstellung gemacht, was eine ziemlich große Anzahl an Upgrades mit sich bringt, da das Team im Offline-Modus arbeitet und die Build-Limits erhöht.

Nachdem die meisten großen Startschwierigkeiten aus dem Weg geräumt sind, bietet dieses neue Update die erste große Runde dramatischer Upgrades für das Survival-Spiel. „Bisher haben wir uns hauptsächlich auf die Fehlerbehebung für den ursprünglichen Launch-Build konzentriert“, erklärt Community-Manager Steph Herdman. Nightingale-Patch 0.2 führt jedoch einige größere Gameplay-Änderungen und neue Lebensqualitätsfunktionen ein.

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Sie können jetzt mit Ressourcen in Truhen in der Nähe basteln, sodass Sie nicht jedes Mal Ihre Basis durchsuchen müssen, um die Materialien zu finden, die Sie benötigen. Ich bin immer ein großer Fan dieser Funktion und Herdman weist darauf hin, dass die aktuelle Reichweite 12 Meter beträgt, was zur schnellen Orientierung der Breite oder Höhe von drei Gebäudeplättchen entspricht. Sie können auch bis zu sechs Gegenstände an der Werkbank in die Warteschlange stellen und sie dort herstellen lassen, während Sie andere Dinge erledigen.

Auch das Handwerk selbst verändert sich ziemlich drastisch. Der leitende Designer David Holmes erklärt, dass jetzt, wenn man einem Gegenstand während der Herstellung Materialien hinzufügt, auch die entsprechenden Werte hinzugefügt werden, selbst wenn der Basisgegenstand diese nicht hatte – man könnte zum Beispiel einer Waffe, die diese hat, eine Stealth-Bewertung hinzufügen vorher hätte ich es nicht angeboten.

„Um die Tatsache auszugleichen, dass wir neue Statistiken für Gegenstände haben werden, werden wir eine allgemeine Änderung vornehmen, sodass Ressourcen eine reduzierte Anzahl von Statistiken haben“, beschreibt Holmes, sagt aber, dass „eine davon Was wir wirklich tun, ist, dass der Geist einer Ressource derselbe bleibt.“ Das heißt, wenn beispielsweise eine bestimmte Ressource den Nahkampfschaden besonders gut steigert, wird sie im neuen Update weiterhin darauf konzentriert.

Nightingale Update 0.2 – Das neue Crafting-System in Aktion.

Entscheidend ist, dass die Möglichkeit zurückgebracht wird, denselben Materialtyp mehrmals auf einem Artikel zu stapeln. Dies war etwas, was die Spieler bei der Veröffentlichung taten, um einige ziemlich übermächtige Builds zu erstellen, indem sie bei einem bestimmten Effekt All-In gingen, aber das war ursprünglich nicht von Inflexion Games beabsichtigt (und führte in einigen Fällen sogar dazu, dass das Spiel auf einer grundlegenderen Ebene kaputt ging). Spieler daran gehindert, sich einzuloggen) und daher wurde es gepatcht.

Holmes sagt jedoch, dass das Team „herausgefunden hat, dass den Spielern die Funktionsweise sehr gut gefallen hat, also haben wir zugehört und arbeiten daran, dies auf durchdachte und nachhaltige Weise wieder in Gang zu bringen.“ Das neue System, das in einem zukünftigen Update verfügbar sein wird, wird weiche und feste Obergrenzen für die Gegenstandswerte einführen. Das heißt, je mehr von einem bestimmten Material Sie in einen Gegenstand pumpen, desto weniger effektiv wird es bei jeder weiteren Erhöhung sein.

Combat wurde ebenfalls grundlegend überarbeitet, wie Lead Gameplay Michael Carter beschrieb. Es gibt zwei neue Feinde, vor denen Sie sich in Acht nehmen müssen: Die gebundene Aegis ist eine schwere, schildtragende Einheit, die sich auf den Schutz ihrer Verbündeten spezialisiert hat, während der gebundene Brecher über eine Kanone auf dem Rücken verfügt, die Sie aus großer Entfernung beschießt. Auch eine ganze Reihe anderer Feinde wurden verändert, mit veränderten oder zusätzlichen Fähigkeiten in ihrem Repertoire.

Nightingale-Update 0.2 – The Bound Aegis, ein neuer Feindtyp mit Schilden.

Um diesen zusätzlichen Bedrohungen zu begegnen, erhalten die Spieler einige neue Nightingale-Langstreckenwaffen, die Sie schon früh in die Hände bekommen können: Wurfmesser, Granaten und eine Donnerbüchse. Die ersten beiden davon können auch in Ihrer Nebenhand verwendet werden, um Einhandwaffen zu ergänzen, die laut Carter etwas Liebe brauchten. Darüber hinaus erhalten Einhandwaffen auch einige neue Tricks – eine Parade für das Messer, einen Bumerang-Wurf für die Sichel und einen Schnellfeuer-Wurf für den Hammer.

Es wurden auch Stat-Änderungen vorgenommen. Die Ausdauereffizienz gibt es nicht mehr, da „es für die Spieler verwirrend war“, die Blockeffizienz wurde mit der Verletzungsresistenz kombiniert und die Umgebungsresistenzen wurden in einem Wert zusammengefasst (beachten Sie, dass die Schadensresistenzen für verschiedene Schadensarten getrennt bleiben). Auch die Stärke wurde entfernt – „Dies führte zu einer Verwirrung in der Art und Weise, wie Spieler unsere Werkzeuge verwendeten, und sorgte für Verwirrung darüber, wann eine Kreatur reagieren würde und wann nicht.“ Schließlich ist die Reichweite nun „ein zentraler Bestandteil der Waffenidentität“ und wurde als Statistik entfernt.

Das ist alles für Update 0.2, obwohl Herdman sich auch einen Moment Zeit nimmt, um auf die Update-Priorisierung des Teams und die Entwicklung des Offline-Modus einzugehen. Da Nightingale seine Arbeitslast normalerweise zwischen Ihrem lokalen Computer und dem Server aufteilt, muss das Team alles umrüsten, um lokal zu arbeiten und gleichzeitig „so nah wie möglich an der Online-Version“ zu bleiben, erklärt sie.

Nightingale-Update 0.2 – Ein riesiger Sonnenriese fällt auf die Knie und zerbricht.

Da das Spiel in erster Linie für den Nightingale-Mehrspielermodus entwickelt wurde, wird dies einige Zeit in Anspruch nehmen. „Wir haben beim Offline-Modus ziemlich große Fortschritte gemacht und haben sogar Instanzen davon auf unseren PCs laufen“, bemerkt Herdman, sagt aber, dass es aufgrund der laufenden Tests noch keinen konkreten Termin für die Einführung gibt.

Das Team arbeitet auch daran, die maximalen Build-Limits zu erhöhen, wobei Herdman sagt: „Die aktuellen Limits, die wir im Spiel haben, gehören zu den höchsten stabilen Limits, die wir in Tests gesehen haben.“ Wir arbeiten derzeit daran, den Umgang mit Gebäudedaten komplett umzustrukturieren, damit wir diese Grenzwerte erhöhen können, aber das wird einige Zeit dauern.“

Größere Inhaltsaktualisierungen seien für den Sommer geplant, sagt Herdman abschließend, fügt jedoch hinzu, dass wir bis dahin mit einigen kleineren Patches wie diesem rechnen können, die unter anderem neue Bound-Feinde, Waffen und Lebensqualitäts-Updates einführen. Hoffentlich ist dies nur ein erster Schritt, um zu sehen, wie Nightingale das Potenzial ausschöpft, das sein wunderschönes Weltdesign verspricht.

Wenn Sie mit diesem Update wieder einsteigen oder zum ersten Mal damit beginnen, ist unser Nightingale-Guide der beste Ausgangspunkt. Wir haben derzeit auch weitere der besten Sandbox-Spiele für den PC, falls Sie nach weiteren Möglichkeiten suchen, Ihre kreative Seite auszuleben.

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