Das neueste Update von Nickelodeon All-Star Brawl 2 ist jetzt erhältlich. Hier erfahren Sie, was enthalten ist


Nickelodeon All-Star Brawl 2 wurde erst kürzlich auf der Switch veröffentlicht, hat aber bereits zahlreiche Updates erhalten und das neueste (Version 1.4) ist jetzt live.

Dieses enthält einige neue Funktionen, allgemeine Änderungen und Anpassungen, Kampagnenkorrekturen und eine Reihe von Balanceänderungen für einige Charaktere. Hier ist die vollständige Übersicht, mit freundlicher Genehmigung der offiziellen Spiele-Website:

Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Update 1.4 (21. Dezember 2023)

NEU

  • Teamangriff zu den Regelsätzen hinzugefügt.
  • Modus „Aktien stehlen“ in Teamkämpfen hinzugefügt
    • Sie können die Vorräte Ihrer Teamkollegen stehlen, wenn Ihnen die Vorräte ausgehen.
  • Aktienpool in Teamkämpfen hinzugefügt
    • Alle Teammitglieder teilen sich einen Vorratspool. Wenn ein Spieler beim letzten Vorrat stirbt, endet das Spiel.

ALLGEMEIN

  • Wettkampfspieler können Spieler in Wettkampflobbys nicht mehr rausschmeißen
  • Problem behoben, bei dem der zeitgesteuerte Modus bei 1 statt bei 0 endete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem CPUs am Rand hängen blieben

KAMPAGNE

  • Behebung des Fehlers, dass einige Bosse bei halber Gesundheit starben
  • Den Mobs in der Arena wurde eine Offscreen-Anzeige hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem Bosse beim Phasenwechsel endeten, wenn ein laufender Lauf über das Hauptmenü fortgesetzt wurde.
  • In der Kampagne wurde den NPCs ein Power-Up-Kategoriesymbol hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem die neue Interaktionsanzeige zunächst nicht richtig funktionierte.
  • Die Leerlaufanimation von Clockwork und Vlad Plasmius im Hub wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem CPUs beim Training mit Splinter im Hub mit dem falschen Schwierigkeitsgrad starteten.

PATRICK

  • Das Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen des Schleims nach der Befehlsübernahme den Charakter an Patrick festklebte
  • Problem behoben, bei dem Patricks Würfe und Spot-Ausweichmanöver früher als nötig durchführbar waren
  • Problem behoben, bei dem „Charge Air Up Hold“ Superrüstung hatte, wenn es mit Schleim ausgeführt wurde.
  • Die Wiederherstellung der neutralen Speziallandung wurde von 4 auf 18 Frames erhöht.

Thaddäus

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Light Air Back“ immer in die umgekehrte Richtung gesendet wurde.

REN & STIMPY

  • Stellt den Special Forward Car nicht mehr wieder her, wenn er außerhalb der Bühne verletzt wird
  • Die Landeverzögerung des leichten Luftrückens wurde von 16 auf 17 erhöht
  • Der Rückstoß beim Rückwurf wurde angepasst, um ein Kettengreifen zu verhindern

RAPHAEL

  • Kann mit Charge Air Up nur einmal pro Sendezeit abgewürgt werden
  • Die Ungreifbarkeit des Charge Air Up-Kopfes wurde entfernt
  • Die Größe der Hitboxen beim Spezial-Up wurde reduziert
  • Die unteren Hitboxen bei Charge Forward Release wurden leicht angehoben

DONATELLO

  • Light Neutral 1, Light Neutral 2, Light Combo und Light Finisher Block Pushback reduziert.
  • Die Positionen der ersten aktiven Frame-Hitboxen wurden im Light Finisher angepasst.

APRIL

  • Der Fehler bei der Downlight-Bewegung im April wurde behoben.
  • Der Fehler „Neutral Special Slime Cancel“ beim Wiederherstellen der Ladung wurde behoben.
  • Leichte Vorwärtsluft
    • Automatischer Abbruch von Bild 7 bis Bild 4
    • Körper-Hitbox
      • Basis-Rückstoß verringert (11->9)
      • Winkel geändert (45->48)
    • Stift-Hitbox
      • Basis-Rückstoß verringert (12->10)
      • Winkel geändert (25->35)
  • Ladeluft nach vorn SourSpot
    • BaseKnockback verringert: (12 → 10,8)
    • Rückstoßgewinn erhöht: (15 → ​​16)
    • Winkel geändert: (50° → 52°)
  • Ladeluft nach vorne
    • BaseKnockback verringert: (12,25 → 11,5)
    • Rückstoßgewinn erhöht: (17,75 → 18)
    • Winkel geändert: (36° → 42°)

DANNY PHANTOM

  • Ein Problem mit den Schadensboxen im Sonderzustand „Up Landing“ wurde behoben
  • Licht runter
    • Der erste umsetzbare Frame bei einem Treffer wurde entfernt
    • +7 Frames der Erholung hinzugefügt
  • Neutrales Spezial
    • Landeverzögerung von 12 auf 15 Frames
    • Punch Hitbox 45 -> 55 Winkel
  • Sonderangebot
    • Die Größe der speziellen Up-Hitbox in der Luft wurde um 50 % reduziert
    • 2 Unverwundbarkeitsrahmen reduziert
    • Reduzierte Größe der Ledge Grab Box (schwerer einzurasten)
    • Die Größe der Lande-Hitbox wurde um 25 Prozent reduziert.

AANG

  • Kann nicht mehr sofort aus dem Luftball heraus geblockt werden (Spezial-Down), das Blocken in diesem Zustand geht in den Luftball-Abstieg über.
  • Der Air Ball kann nur einmal pro Airtime durchgeführt werden, erholt sich nicht nach einer Verletzung
  • Die Größe der Luftball-Hitbox wurde reduziert.
  • Die Hitstun-Schwerkraft wurde von 0,76 auf 0,98 erhöht.
  • Die Fallgeschwindigkeit von Hitstun wurde von 0,95 auf 0,98 erhöht.
  • Der Spezialtauchgang nach oben dauert nun bis zur Landung.

KORRA

  • Light Neutral 3 bei Trefferabbruch verzögert von Frame 30 auf 32.
  • Die Reichweite von „Charge Forward“ wurde etwas verringert.
  • Slime Side Special hat sich in vielerlei Hinsicht geändert.
    • Die Zeit bis zur Verfügbarkeit des Angriffsabbruchs wurde von 23 auf 19 Frames verkürzt.
    • Der Sprungabbruch ist ab Bild 21 möglich.
    • Zeit bis zur Aufnahme um 2 Frames verkürzt.
  • Die horizontale Geschwindigkeit von Aerial Up Special wurde auf verschiedene Weise geändert. Es wird stärker von der Richtung des Steuerknüppels beeinflusst, behält aber weniger vom vorhandenen Schwung bei.
  • Der Bodenkollisionspunkt im Zustand „Hilfloser Fall“ wurde um 0,45 Einheiten gesenkt, was eine schnellere Landung erleichtert und Probleme verhindert, bei denen Korra an der Kante einrastet, wenn man versucht, nahe an der Kante zu landen.

AZULA

  • Reduzierter Basis-Rückstoß und Rückstoßgewinn beim Schleim-Spezial-Down-Projektil

NIGEL

  • Im Up-Special wurde beim Herunterfallen eine Hitbox hinzugefügt.

GARFIELD

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zustand „Zuckerschub“ ohne Verwendung der Anzeige angewendet wurde, wenn er durch einen Treffer unterbrochen wurde.

JIMMY

  • Spezieller Daunenschleim
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie weder Jimmy noch Goddard bewegen konnten, wenn Sie eine Slime Down-Spezialausführung durchführten, bis Goddard zerstört wurde.
  • Ladeluft nach vorne
    • Basis-Rückstoß erhöht: (8,5 → 10)
    • Rückstoßgewinn erhöht: (10 → 24)
    • HitlagBaseOnHit verringert: (18 → 15)
    • HitlagBaseOnBlock verringert: (18 → 15)
  • Spezialneutral – Rakete
  • Toast-Projektil
    • BaseKnockback verringert: (12 → 10)
    • Rückstoßgewinn erhöht: (12 → 19)
    • Winkel geändert: (65° → 60°)

GERALD

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem er nach einem Skateboard-Special-Up kein Special-Up durchführen konnte.
  • Ladeluft nach vorne – Sweetspot
    • BaseKnockback verringert: (14,75 → 13,5)
    • Rückstoßgewinn verringert: (22,2 → 20)
  • Ladeluft nach vorne
    • BaseKnockback verringert: (11,5 → 10,5)
    • Rückstoßgewinn verringert: (18,8 → 17,8)
  • Schnapp dir, wirf es runter
    • BaseKnockback verringert: (16,5 → 16)
    • Rückstoßgewinn erhöht: (4 → 9,5)
  • Leichter Finisher
    • Blockschaden verringert: (4 → 1)
  • Lichtneutral
    • HitStunMinimum verringert: (10 → 0,01)
    • BlockStun verringert: (10 → 9)

Oma Gertie

  • Der Fehler „Neutral Special Slime Cancel“ beim Wiederherstellen der Ladung wurde behoben.
  • Reduzierte zurückgelegte Distanz beim Luft-Spezialvorwärtsflug
  • Neue Angriffsdaten für den speziellen Vorwärts-Sweetspot aus der Luft mit weniger Rückstoß und Schaden im Vergleich zur Bodenversion und Starts in einem Winkel von 40°
  • Leichte Luft nach vorne – sauber
    • BaseKnockback verringert: (13 → 12)
    • Rückstoßgewinn verringert: (18 → 17)
  • Spezialstürmer – Basis
    • BaseKnockback verringert: (15 → ​​8)
    • Rückstoßgewinn verringert: (13 → 10)
    • BlockPush verringert: (1,2 → 0,8)
    • HitlagBaseOnHit verringert: (16 → 10)
    • HitlagBaseOnBlock verringert: (16 → 10)
    • Schaden verringert: (14 → 8)
    • Blockschaden verringert: (12 → 6)
    • Winkel geändert: (38° → 40°)

WÜTENDE BIBER

DAGGET
  • Light Air Back ist nicht mehr umkehrbar
NORBERT
  • Light Air Back ist nicht mehr umkehrbar
  • Problem behoben, bei dem der Spezial-Up-Slime-Abbruch-Flug behoben wurde
  • Aufladen
    • Jetzt hat es insgesamt 26 Wiederherstellungsrahmen
  • Luft aufladen
    • DI-Multiplikator von 1 bis 1,5
  • Leichte Luft nach oben
    • Wiederherstellungsframes wurden von 33 auf 26 reduziert

ZIM

  • Spezialstürmer
    • Die Abklingzeit von Gir Spawn bei Zerstörung wurde von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht.

EL TIGRE

  • El Tigre erholt sich nach einem Treffer nicht mehr von seinem Stand auf „Luft aufladen“. Stellt es wieder her, indem es an der Kante greift oder landet.
  • Seine Diamantkollision wurde optimiert, um zu verhindern, dass er in manchen Phasen abschneidet.
  • Alle FAF (First Actionable Frames) aus seinen Angriffen entfernt
    • Fair +4 Endlag-Frames
    • Dair +3 Endlag-Rahmen
    • Dash Attack + 4 Endlag-Frames
    • Aufleuchten +3 Endlag-Frames
    • Light Down +4 Endlag-Frames

GLUT

  • Der Projektilzerfall bei „Spezialneutral“ wurde behoben

JENNY

  • Light Air Back Sourspot ist jetzt reversibel
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vorwärts-Spezialprojektil an Ort und Stelle blieb, nachdem es reflektiert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Special Up Slime ihren Treibstoff nicht richtig zurücksetzte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie während der Light Air Up-Schleife gelandet sind, das nächste Light Air Up, das Sie ausgeführt haben, sofort die Schleife auslöste und jeglichen Start übersprang.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Light Air Down Land keine Hurtboxen hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Light Air Down Land“ nicht von der Kante abgebrochen werden konnte
  • Erhöhte Blockschadenswerte, um den Schadenswerten bei den folgenden Bewegungen zu entsprechen:
    • Laden Sie herunter
    • Aufladen
    • Dash-Angriff
    • Leichter Air-Back
    • Leichte Luft nach vorne
    • Leicht luftneutral
    • Leichte Luft nach oben
    • Licht runter
    • Hellneutral/Finisher
    • Aufleuchten
    • Spezialstürmer (Hammer und Projektil)

MECHA PLANKTON

  • Das Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen von Schleim nach der Befehlsübernahme den Charakter an Mecha Plankton festklebte

ROCKO

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spunky nicht in den Verletzungszustand wechselte, wenn er beim Drehen oder Fallen getroffen wurde.
  • Spunky hat jetzt eine zusätzliche Abklingzeit von 120 Frames, nachdem er verschwindet.
  • Nach dem Spawnen eines JackHammers muss Rocko nun mindestens 400 Frames warten, um den nächsten zu spawnen, unabhängig davon, ob er während seiner Lebensdauer zerstört wurde oder nicht.
  • Die Gesamtanzahl der Frames von „Charge Up Land“ wurde von 19 auf 26 erhöht



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