Das neueste Baldur’s Gate 3-Update bietet farbenblinde Einstellungen, Söldneranpassungen und das Beste von allem: Schwammbäder


Larian hat ein neues Baldur’s Gate 3-Update, Patch 4, veröffentlicht, das 1000 Korrekturen und Änderungen an dem unanständig umfangreichen Fantasy-Rollenspiel vornimmt – viel zu viele, um sie auf Steam aufzulisten. Die bedeutendsten Neuerungen sind Zugänglichkeitseinstellungen für farbenblinde Menschen, die Möglichkeit, Söldner bei der Rekrutierung optisch anzupassen und die Möglichkeit, Gruppenmitglieder mit Schwämmen und Seife zu reinigen, anstatt sie mit Wasserflaschen zu bewerfen. Keine Zwischensequenzen mehr, in denen man aussieht wie Sweeney Todd in seiner Mittagspause! Naja, es sei denn, das ist deine Stimmung.

Mit den neuen farbenblinden Optionen können Sie zwischen den Farbschemata Protanopie, Deuteranopie oder Tritanopie wählen und sie auf Charakterumrisse und -kreise, Kartenmarkierungen, Gruppenporträts und Rahmenporträts auf der Kampfdrehleiste anwenden.

Es ist schwierig, ins Detail zu gehen die vollständigen Patchnotizen ohne Spoiler zu posten – und ohne mich selbst zu verderben! Einige von uns sind immer noch dabei, Akt 1 durchzuwühlen, wissen Sie – aber hier sind die Highlights des Entwicklers sowie ein paar Kleinigkeiten, die ich mit leicht gespreizten Fingern herausgesucht habe.

Baldur’s Gate 3 Patch 4 Änderungsprotokoll: Edwin Director’s Cut

– Wut kann nicht mehr verwendet werden, während man unter dem Einfluss von „Geruhige Gefühle“ steht.

– Problem behoben, bei dem einige NPCs durch Böden und Decken schießen konnten. Sie haben gesagt, dass sie fair spielen werden.

– Scratchs Ball ist jetzt schwerer zu verlieren. Wenn Sie seinen Ball verloren haben, besuchen Sie ihn im Camp und er gibt ihn Ihnen vielleicht zurück. (Ballgarantie erlischt bei Unfällen im Zusammenhang mit dem Abgrund.)

– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NPCs, die ihre Einstellung gegenüber der gesamten Gruppe ändern sollten, diese nur gegenüber einem zufälligen Gruppenmitglied änderten

– Die Mechanik von „Speak with Dead“ wurde aktualisiert, sodass Sie es erneut wirken können, wenn Sie beim ersten Mal keine Fragen gestellt haben. (Wenn Ihnen zum Beispiel gesagt wird, dass die Leiche nicht mit ihrem Mörder sprechen möchte, und Sie den Zauber dann erneut in „Wilde Gestalt“ wirken.)

– Kampfrunden werden jetzt im Kampfprotokoll unter separaten Überschriften angezeigt, damit man leichter unterscheiden kann, wann etwas passiert ist.

– Bessere Multiplayer-Unterstützung für die Nacht nach der Feier in Akt I hinzugefügt. Jetzt können alle Avatare wählen, mit welchem ​​Begleiter sie sich amüsieren möchten.

– Lae’zel hatte Schwierigkeiten, über Akt I und Akt II hinwegzukommen. Sie wird im dritten Akt nicht mehr bestimmte Kommentare abgeben, als ob Sie sich noch in der Anfangsphase Ihres Abenteuers befänden.

– Die Maske des Gestaltwandlers sollte Sie nicht mehr dazu bringen, sich so zu verhalten, als wären Sie wirklich ein Mitglied der angestrebten Fantasy-Rasse – schließlich tun Sie nur so.

– Kartenmarkierungen hinzugefügt, wenn Charaktere mit Ihnen sprechen möchten.

– Wenn du nass wirst, wird der Fluch des Elfs aufgehoben.

Bereits im September behauptete Sven Vincke, CEO von Larian, dass Baldur’s Gate 3 dank der, wie er es nannte, intuitiven Darstellung einiger komplexer Regeln und Mechanismen „ein neues Publikum“ für Rollenspiele geschaffen habe. Patchnotizen wie die oben genannten erinnern daran, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt.


Offenlegung: Der ehemalige stellvertretende RPS-Redakteur Adam Smith (RPS in Peace) arbeitet jetzt bei Larian und ist der Hauptautor von Baldur’s Gate 3. Die ehemalige Autorin Emily Gera arbeitet ebenfalls daran.



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