Das neue OLED ist großartig, aber die Switch könnte derzeit mehr als eine Hardware-Aktualisierung vertragen • Eurogamer.net

Es ist witzig, wie sehr man sich an den kleinen Plastikstückchen festsetzen kann, die wir mit uns herumtragen. Nach viereinhalb Jahren fleißigen Dienstes – inklusive rund 300 Stunden Animal Crossing, drei und ein bisschen Durchspielen von Breath of the Wild, unzähligen Late-Night-Matches von Arms und irgendwie, unerklärlicherweise, über 100 Stunden in Tetris 99 ohne eine Single zu registrieren win – mein Launch-Switch-Modell wurde endlich friedlich in den Ruhestand versetzt, da es dem OLED Platz macht.

Nach ein paar Wochen mit Nintendos Hardware-Aktualisierung bin ich angenehm überrascht, wie sehr es das Switch-Erlebnis neu belebt, das sich in den letzten Monaten manchmal so eselsohrig angefühlt hat wie meine alte Konsole. Eine Ausrede zu haben, um zu älteren Spielen zurückzukehren – und nach viereinhalb Jahren habe ich es irgendwie geschafft, knapp 200 davon zu bekommen – ist eine Freude, und ich habe begonnen, etwas von der gleichen Aufregung zurückzugewinnen, die ich hatte über die Konsole in den ersten Jahren. Skyrim auf der Toilette! Dark Souls im Bett! Und hey, ich habe auch einen brandneuen Metroid, der mich zum Lächeln bringt.

In der Tat bleibt das Kernkonzept des Switches in all diesen Jahren irgendwie magisch, und es hat den Grundstein für einen der größten Erfolge von Nintendo gelegt, auf dem besten Weg, die 100 Millionen Einheiten zu übertreffen, die die Wii verschoben hat und dabei zur meistverkauften Konsole des Unternehmens. Es gibt einen faszinierenden Kontrast zwischen den beiden, beides Produkte der allzu kurzen Iwata-Ära bei Nintendo und beide mit sehr unterschiedlichen Herangehensweisen an die jeweilige Aufgabe. Die Wii und der DS fühlten sich immer an, als würde Nintendo die Grenzen des Spiels überschreiten – zum Guten und zum Schlechten, obwohl Sie die weitreichende Wirkung der Berührungs- und Bewegungsrevolutionen nicht leugnen können – während sich die Switch trotz ihrer Innovationen immer wie ein reaktionsfreudigeres Gerät.

Ein reaktives Gerät, das phänomenal gut funktionierte. Es ist phänomenal, wie sehr die Switch Nintendo einem breiteren Markt und breiteren Möglichkeiten geöffnet hat – nachdem wir die Wii U-Ära ungeduldig darauf gewartet haben, dass das nächste Nintendo-Exklusivprodukt so gut wie ohne Unterstützung von Drittanbietern veröffentlicht wird, haben wir jetzt eine Nintendo-Konsole, die Heimat von Bethesda-Spielen, GTA und unzähligen schillernden Indies, die sich perfekt für die Switch eignen erstaunlich spät zum unglaublich brillanten Disco Elysium, da es diese Woche sein lang erwartetes Switch-Debüt bekommt).

Sie können jede gewünschte Farbe haben! Solange es schwarz ist.

Es ist wichtig, diesen Erfolg anzuerkennen, denke ich, bevor man sich einigen der weniger spektakulären Teile des Switch zuwendet – in der Tat lohnt es sich, ihn als potenzielle Quelle für einige der glanzloseren Elemente anzuerkennen, mit einem gewissen Gefühl der Selbstgefälligkeit gegenüber einem abgelenkten Nintendo von Themenparks und Hollywood-Adaptionen (eine “Will-das-tun-Vibe”, wie es Nathan Brown in seinem Hit Points Newsletter, für den Sie sich unbedingt anmelden sollten).

Es ist teilweise in einem ausgedünnten Veröffentlichungsplan enthalten, obwohl dies angesichts der durch die Pandemie auferlegten schwierigen Bedingungen verständlich ist, aber jedes Mal, wenn Sie einen der Nintendo-Computer hochfahren – OLED-Bildschirm oder nicht. Das Frontend bleibt eines der miserabelsten und geizigsten, das jede Konsole zieren kann, funktionslos und dumm – und im Gegensatz zur Benutzererfahrung früherer Nintendo-Konsolen ist es doppelt deprimierend. Die Wii U hatte ihre Probleme – sie hatte vielleicht so viele wie sie letztendlich Spieler hatte – aber es war immer eine Freude, sie aufzugreifen und mit magischen kleinen Details zu versehen, vom opernhaften Schnörkeln des Vorhangs in ihrem Browser bis hin zu der gewaltigen Pracht des Miiversums. Ich bin in den letzten Wochen auch zum 3DS zurückgekehrt und war fasziniert von seinem Charakter und Charme und – was soll das! – Ordner und Themen.

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Oder weiß. Oh, und fick dich, wenn du deine Spiele in irgendeiner Weise organisieren willst.

Die Übertragung dieser 200 ungeraden Spiele von einem Switch auf einen anderen hat einen langen, harten und nicht besonders angenehmen Eindruck davon gegeben, wie glanzlos Nintendos neue Konsole in dieser Hinsicht ist und vieles mehr – ich vermisse die Pikmin, die kleine Datenblöcke von einem Gerät auf ein anderes übertragen eine andere, wie sie es früher beim Umstieg auf eine neue Nintendo-Konsole getan haben, genauso wie ich praktischere Dinge wie Datenübertragungen vermisse, die kein Albtraum sind.

Wenn der Switch vier Jahre nach seinem Lebenszyklus nicht einmal die grundlegenden Dinge bieten kann, verlangt er vielleicht ein bisschen viel von dem Schnörkel, der einst Nintendo-Hardware geprägt hat, obwohl ich hoffe, dass er irgendwann in der Tat schockiert wird nicht allzu ferne Zukunft. Es besteht die Aussicht, dass das Steamdeck bereits im Dezember auf den Markt kommt, und obwohl ich noch nicht davon überzeugt bin, dass es ein Konkurrent des Switches sein wird, gibt es zum Beispiel keine Nintendo-Spiele, während Valves Geschichte mit Hardware war bestenfalls fleckig – es wird die anhaltenden Mängel von Nintendos Maschine deutlich lindern.

Oder vielleicht wird sich, realistischer, nichts ändern – eine kleine Schande, aber eine, die den Aussichten des Switch, Nintendos beliebteste Hardware in seiner reichen Geschichte zu werden, immer noch nicht schadet. So viel von diesem Erfolg ist wohlverdient, und ich freue mich auf Hunderte weiterer Stunden mit dieser neuesten Version von Switch in den kommenden Jahren. Bei all seiner Brillanz und Einfallsreichtum ist es jedoch das Fehlen dieser kleinen Details, das bedeutet, dass noch einiges zu tun ist, wenn es neben einigen der charaktervolleren Konsolen von Nintendo wirklich einen Platz in meinem Herzen finden soll.


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