FromSoftware folgt Elden Ring mit Armored Core 6: Feuer von Rubiconeine Rückkehr zur Mech-Action-Serie, die seit einem Jahrzehnt nicht mehr berührt wurde, und es ist in erster Linie eine Einzelspieler-Affäre, die um die Art von Bosskämpfen herum aufgebaut ist, die Sie vom Studio erwarten würden.
Studio-Präsident und Souls-Regisseur Hidetaka Miyazaki hat in einem Interview mit Armored Core 6-Regisseur Masaru Yamamura gesprochen IGN (öffnet in neuem Tab) um den Umfang und die Art seines neuesten Mech-Kampfes zu besprechen. Darauf beharren beide Designer immer wieder Armored Core 6 wird keine Science-Fiction-Version der Soulslike-Formel sein für das FromSoftware bekannt ist, und Yamamura betont schnell, dass das Spiel zwar einen Multiplayer-Versus-Modus haben wird, der Fokus jedoch mehr auf dem Solo-Erlebnis liegt.
„Das Hauptaugenmerk in AC6 – zumindest im Story-Modus – liegt darauf, dass sich diese Geschichte entwickelt und ausspielt“, sagt Yamamura. “Wir haben uns beim Story-Modus auf den Einzelspielermodus konzentriert.”
Armored Core 6 wird für seinen Story-Modus eine missionsbasierte Struktur verwenden, ähnlich wie die vorherigen Spiele der Serie, fügte Yamamura hinzu. Obwohl es einige heftige Umgebungen bieten wird, ist es kein nahtloses Open-World-Spiel.
Yamamura teilte auch einige gute Nachrichten für Neulinge der Serie mit, eine Gruppe, zu der wahrscheinlich die meisten modernen Soulsborne-Fans gehören: Armored Core 6 ist eine völlig eigenständige Geschichte ohne direkte Verbindungen zu früheren Spielen, was es zu einem guten Sprung auf den Punkt macht.
Während sich Armored Core 6 im Vergleich zu den Soulsborne-Spielen ganz anders spielen wird, behält es einige FromSoftware-Markenzeichen bei, einschließlich der großen Bosskämpfe. „Bosskämpfe sind das Highlight des Spiels in diesem Titel“, sagte Yamamura gegenüber IGN. „Die Essenz der Kämpfe, bei denen der Spieler die Züge des Gegners liest und dann mit ihnen spielt, wird natürlich bereitgestellt, wie es typisch für FromSoftware ist . In diesem Titel sind sowohl der Feind als auch Ihre eigene Maschine aggressiv und gewalttätig in ihren Angriffen.
„Wir entwickeln das Spiel so, dass die Spieler die dynamischen und intensiven Bosskämpfe genießen können, die nur Mechas bieten können, zusammen mit den einzigartigen Aspekten von AC, wie zum Beispiel, wie man die richtigen Teile zusammenbaut, um es mit den stärksten Feinden aufzunehmen.“
Diese Bosskämpfe werden eine Haltungsbruch-Mechanik verwenden, die den Fans von Sekiro ähnlich klingen mag, obwohl Yamamura sagt, dass sie sich in Armored Core 6 anders abspielt: Indem Sie Feinde unerbittlich mit der Nahkampf- und Fernkampfausrüstung Ihres Mechs angreifen, können Sie ihre Haltung brechen und a austeilen ein riesiger Schaden.
Die Wahl der richtigen Ausrüstung für den Job ist auch ein großer Teil von Armored Core 6, bis zu dem Punkt, dass Bosskämpfe sozusagen in der Garage beginnen. „Sie tunen diese Teile und Sie tunen die Waffen und Ihren Mech, um ihn an Ihren Spielstil anzupassen, Parameter zu ändern, die Leistung verschiedener Teile zu ändern, um der Art und Weise zu entsprechen, wie Sie jede Mission in jedem Kampf angehen möchten“, fügt Yamamura hinzu.
Im selben Interview erklärte Miyazaki das FromSoftware macht brutale, deprimierende Spiele, weil sie es so mögen.