Das nächste Spiel der Battle Brothers-Entwickler ist ein Sci-Fi-Taktik-Rollenspiel, das „alles, was ihr am letzten Spiel geliebt hat“, aufnimmt und „es um das Zehnfache verbessert“.


Overhype, das Studio hinter den wirklich ziemlich guten Battle Brothers, verwandelt für sein nächstes Spiel seine Schwerter in Plasmagewehre. Es heißt „Menace“ und ist ein weiteres rundenbasiertes „brutales Taktik-Rollenspiel“ im Stil seines Vorgängers, das jedoch düstere Low-Fantasy-Elemente gegen ein „bodenständiges Science-Fiction-Strategie-Erlebnis“ eintauscht. Ich denke, geerdet könnte nur eine andere Art sein, „grimmig“ zu sagen, gemessen an der Anzahl der Menschen, die im Wohnwagen heulen und sich in Dampfwolken verwandeln.

„Menace nimmt alles, was man an Battle Brothers liebt – die sich entwickelnden Charaktere, die Herausforderung, das Armeemanagement, das dynamische Sandbox-Gameplay“, heißt es im Ankündigungstext des Spiels, „und verbessert es um das Zehnfache.“ Wenn Sie Angriffstruppen aus Infanterie, Panzern und Mechs anführen, rühmt sich Menace damit, „die aktuellen Normen rundenbasierter Taktikspiele auf den Kopf zu stellen“.

(Bildnachweis: Overhype Studios)

Ein Übergang zu 3D-Umgebungen ermöglicht „größere Scharmützel auf lebenden Schlachtfeldern“, als man sie in Battle Brothers finden könnte, während „der mysteriöse Feind des Spiels auf der Sandbox von Battle Brothers aufbaut und einen mächtigen Gegner bietet, der tiefgreifende Konsequenzen auf der strategischen Ebene hat“. „Abgeschnitten von den Kernwelten kommt keine Hilfe, aber weder Aufsicht noch Konsequenzen.“

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