Echtzeit-Strategiespiele können ziemlich komplex sein, aber im Allgemeinen müssen Sie sich nicht allzu sehr um die wirtschaftlichen Einzelheiten des Krieges kümmern, den Sie führen. Sie ernten Ihr Tiberium, Ihr Vespengas, Ihre Mineralien und verwandeln sie durch Alchemie in Panzer, Waffen und Truppen. Sie müssen sich auf die Taktik konzentrieren, schließlich müssen Sie sich nicht um Dollars und Cents kümmern.
Aber Industrial Annihilation – das heute mit dem Crowdfunding beginnt Starten Sie den Motor und kann sein auf der offiziellen Website vorbestellt– wirft das alles über den Haufen. Das neueste Spiel der Planetary Annihilation-Reihe vereint eine Fabriksimulation und ein Echtzeitstrategiespiel und verspricht, dass Sie eine äußerst effiziente Versorgungskette für Ihre verschiedenen Kriege gleichzeitig aufbauen und diese bekämpfen können.
„Die Idee entstand hauptsächlich beim Spielen von Spielen wie Factorio“, sagt das Team des Entwicklers Galactic Annihilation in einem Chat mit PC Gamer. „Für uns hatten alle Factory-Spiele das Gefühl, sie könnten eine echte RTS-Ebene in sich gebrauchen.“ Sie werden auch einen großen Teil Ihrer Zeit in Industrial Annihilation damit verbringen, Ihre Fabrik zu planen, Ihre Nachschublinien einzurichten und zu entscheiden, wie Sie können Ihre unzähligen Förderbänder am besten vor feindlichen Einfällen schützen. Ein bisschen wie ein echter Krieg, nur dass Sie Ihre gesamte verfügbare Industriekapazität für die Herstellung eines sogenannten „Fusionsplanetenbrechers“ einsetzen können.
Galactic Annihilation (das ist das Studio, nicht das Spiel, und ja, ich bringe sie auch durcheinander) möchte betonen, dass beide Seiten von Industrial Annihilation (Das one’s the game) sind eigenständige Spiele mit vollem Funktionsumfang. „Die Absicht besteht darin, ein Weltklasse-Fabrikspiel zu haben, mit dem sich die Leute beschäftigen können, kombiniert mit einem Weltklasse-RTS-Spiel“, sagte mir das Team und fügte hinzu, dass das Studio versuchte, auf Leute einzugehen, die von Dinge zum Spiel kommen wie Factorio und traditionelle RTS-Fans.
„Der [RTS] „Das Genre hat sich im Laufe der Jahre dahingehend entwickelt, dass man sich auf Kosten des Basisbaus auf die Kampfeinheiten konzentriert“, sagt das Team. „Wir haben das Gefühl, dass die Liebhaber des Basisbaus außen vor gelassen wurden und wir hoffen wirklich, dass Industrial Annihilation diese Spieler wirklich zurückbringt und versorgt.“ zu dem, was sie lieben.
Die Vorstellung, gleichzeitig mit einem Krieg und einer Kriegswirtschaft zu jonglieren, mag ein wenig überwältigend klingen, weshalb Sie die Hälfte Ihrer Verantwortung an die KI delegieren können, um sich auf den Teil des Spiels zu konzentrieren, den Sie bevorzugen Wirklich einsteigen möchte. „Ziel ist es, die gesamte Kampagne auf Wunsch als Werksspiel spielbar zu machen“, sagen die Entwickler, während andere Spieler – zumindest theoretisch – einen Großteil der wirtschaftlichen Verwaltung der KI überlassen könnten, während sie sich auf die Kriegsführung konzentrieren. Allerdings scheint das etwas weniger machbar zu sein: Das Team weist darauf hin: „Es ist eine Sache, eine Basis zu erstellen und dann die KI-Einheiten zum Spielen zu geben, und es ist eine ganz andere Sache, sie zu biten, Ihre Basis.“ für Sie zu erstellen.“
Darüber hinaus gibt es jede Menge Feinheiten, die man von einem RTS-Spiel der Neuzeit erwarten würde. In Industrial Annihilation können Sie zwischen zwei Hauptfraktionen wählen – Chaos (das wären die Bösewichte) und Machina –, die sowohl in einer Einzelspieler-Kampagne als auch in Mehrspieler-Spielen Krieg um die Kontrolle über die Galaxie führen. Jede Seite hat ihre Eigenheiten und Unterschiede im Spielstil, und jede Seite muss eine effektive Kriegswirtschaft aufbauen, bevor sie gewinnen kann.
Abgesehen davon verspricht das Team:Zar Bomba Level Annihilation“ aus dem umfangreichen Nukleararsenal des Spiels, was sowohl ein seltsamer Satz ist, den man in einer Pressemitteilung in schwindligem Ton lesen kann, als auch etwas, mit dem ich zu 100 % einverstanden bin.
Halten Sie mich für neugierig. Die Betonung des Wirtschaftsmanagements hört sich so an, als ob es sich entweder um eine faszinierende Falte oder um zu viele Teller handeln könnte, als dass mein fragiles Gehirn gleichzeitig weiterdrehen könnte, aber das Team scheint sich dessen bewusst zu sein. „Das ist nicht das Spiel mit der Küchenspüle [Planetary Annihilation]„, sagte sie mir, „Bei PA haben wir jede verrückte Idee eingebracht, die wir hatten, und wir haben festgestellt, dass vieles davon einfach nicht effektiv ist oder nicht so oft genutzt wird.“ Selbst mit einem erweiterten Fokus, Es hört sich so an, als würde Industrial Annihilation versuchen, den Nebel zu beseitigen.