Das Multiplayer-Spiel „The Last of Us“ wurde abgesagt und wird sich in Zukunft auf Einzelspieler-Spiele konzentrieren


Naughty Dog hat die Entwicklung von Last of Us Online eingestellt, dem problematischen Versuch, eine Online-Version der beliebten Franchise zu erstellen. Das Studio gibt an, dass es über Jahre hinweg alle seine Ressourcen in Post-Launch-Inhalte hätte stecken müssen, und dieser Ansatz hätte seine Fähigkeit, zukünftige Einzelspieler-Spiele zu entwickeln, erheblich beeinträchtigt.

„Wir sind uns bewusst, dass viele von Ihnen Neuigkeiten rund um das Projekt erwartet haben, das wir The Last of Us Online nennen. Das kann man nicht so einfach sagen: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels zu stoppen“, sagte Naughty Dog in einem Stellungnahme.

Das Studio wusste, dass die Fans der Multiplayer-Community von The Last of Us Factions über die Nachricht verärgert sein würden, und wollte einen Kontext dazu liefern, warum es sich entschieden hat, die Entwicklung einzustellen.

„Das Multiplayer-Team war mit der Vorproduktion dieses Spiels beschäftigt, seit wir an The Last of Us Teil II gearbeitet haben – und haben ein Erlebnis geschaffen, das unserer Meinung nach einzigartig war und enormes Potenzial hatte“, erklärte Naughty Dog. „Während das Multiplayer-Team in dieser Zeit an seinem Konzept für The Last of Us Online arbeitete, kristallisierte sich seine Vision heraus, das Gameplay wurde verfeinert und zufriedenstellender und wir waren begeistert von der Richtung, in die wir gingen.“

„Als wir die volle Produktion erreichten, wurde das enorme Ausmaß unserer Ambitionen deutlich. Um „The Last of Us Online“ zu veröffentlichen und zu unterstützen, müssten wir in den kommenden Jahren alle unsere Studioressourcen in die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten stecken, was die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeinträchtigen würde. Wir hatten also zwei Wege vor uns: entweder ein reines Live-Service-Spielestudio zu werden oder uns weiterhin auf Einzelspieler-Erzählspiele zu konzentrieren, die das Erbe von Naughty Dog geprägt haben.“

Als wir die volle Produktion erreichten, wurde das enorme Ausmaß unserer Ambitionen deutlich

Naughty Dog bestätigte dann, dass es an mehr als einem ehrgeizigen brandneuen Einzelspielerspiel arbeitet. Um welche es sich dabei handelt, verriet das Studio allerdings noch nicht.

Die Kämpfe von The Last of Us Online

Berichten zufolge hat Naughty Dog im Mai aufgrund einer internen Überprüfung von Bungie die Entwicklung von The Last of Us Online zurückgefahren. Berichten zufolge erlitt Naughty Dog im Oktober eine Entlassungswelle und das Multiplayer-Projekt wurde „auf Eis gelegt“.

Nun hat Naughty Dog bestätigt, dass das Unternehmen nicht mehr an dem Spiel arbeiten und weiterhin den Einzelspieler-Weg verfolgen wird, der sein Vermächtnis als Kraftpaket innerhalb der First-Party-Studios von PlayStation geprägt hat.

Die nächste Veröffentlichung von Naughty Dog ist The Last of Us Part 2 Remastered, die am 19. Januar 2024 für PlayStation 5 erscheinen soll.

George Yang ist freiberuflicher Autor für IGN. Seit 2019 schreibt er über die Branche und hat mit anderen Publikationen wie Insider, Kotaku, NPR und Variety zusammengearbeitet.

Wenn er nicht gerade über Videospiele schreibt, spielt George Videospiele. Was fuer eine Ueberraschung! Sie können ihm auf Twitter @Yinyangfooey folgen



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