Das Mixed-Reality-Headset von Apple verwendet Berichten zufolge Iris-Scanning für Zahlungen und Anmeldungen


Apples seit langem gemunkeltes AR/VR-Headset hat möglicherweise ein paar zusätzliche Tricks. Die Information‘s Quellen behaupten, dass die Mixed-Reality-Hardware Iris-Scannen zum Anmelden und Bezahlen verwendet. Dies würde den Kauf von Apps erleichtern und könnte sogar den Multi-User-Support vereinfachen, so die Tippgeber. Apple hat sich geweigert, einen Kommentar abzugeben, aber Berichten zufolge hat es 2017 den Hersteller von Eye-Tracking-Brillen SensoMotorics mit Blick auf das Headset gekauft. Analyst Ming-Chi Kuo sagte 2021 auch, dass Primax die Eye-Tracking-Module liefern werde und dass sie die Iris-Erkennung unterstützen.

Das Headset könnte auch einige Vorteile gegenüber dem gerade angekündigten Quest Pro von Meta haben. Zwei der zuvor behaupteten 14 Kameras werden angeblich Ihre Beine verfolgen, was ihm einen Vorteil bei der Ganzkörperverfolgung gegenüber dem 10-Kamera-Meta-Gerät (das keine beinfokussierten Kameras hat) verschafft. Die Kombination aus Aluminium, Stoff und Glas des brillenähnlichen Designs soll auch leichter sein als die 1,6-Pfund-Quest Pro, obwohl die Tippgeber nicht sagten, um wie viel.

Frühere Gerüchte deuteten auch auf andere Premium-Funktionen hin, darunter Displays mit sehr hoher Auflösung, detaillierte Verfolgung des Gesichtsausdrucks und sogar eine Möglichkeit, benutzerdefinierte Brillengläser magnetisch anzubringen. Das Headset wird in neueren Macs möglicherweise vom M2-Chip angetrieben, könnte jedoch eine niedrige Anzeigeaktualisierungsrate verwenden, um die Akkulaufzeit auf Kosten eines natürlicheren Gefühls zu verlängern.

Zahlreiche gemeldete Lecks haben auf eine Einführung des Headsets irgendwann im Jahr 2023 hingewiesen. Die Frage ist, ob ein Endprodukt zugänglich sein wird oder nicht. Mehr als ein Gerücht hat einen Preis von bis zu 3.000 US-Dollar verbreitet. Sie erhalten möglicherweise mehr Funktionen als das 1.500-Dollar-Quest Pro, aber Sie würden auch dafür bezahlen. Noch mehr als bei der Hardware von Meta könnte diese Preisgestaltung das Publikum des ursprünglichen Apple-Headsets auf Entwickler und andere professionelle Entwickler beschränken.

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