Das Metaverse kommt, aber es ist möglicherweise nicht exklusiv für Meta

Als Facebook seine Namensänderung in ankündigte Meta, es gab auch an, dass sein Hauptaugenmerk auf dem Bau des Metaverses liegen würde. Es gibt jedoch bereits virtuelle Welten, und einige Branchenexperten glauben, dass Meta möglicherweise nicht der einzige Ort ist, um ein Metaverse zu besuchen. Die Fähigkeit, überall in verknüpften Welten zu sein, die in Bezug auf Regeln und Strukturen einen allgemeinen Zusammenhalt aufweisen, wird eine Herausforderung sein, aber letztendlich könnte es sein, was erforderlich ist, um sich zu einer einzigen Einheit zu vereinen, ähnlich wie das Internet bietet.

Die Idee eines Metaverses begann lange bevor Google, Oculus, Facebook, Sony und HTC Interesse an Virtual Reality zeigten. Der Begriff Metaverse erschien in einem Science-Fiction-Roman namens Schnee-Crash im Jahr 1992, wo eine gemeinsame virtuelle Welt Menschen beherbergt, die durch virtuelle Avatare repräsentiert werden. Das Konzept eines gemeinsamen Cyberspace entstand in den frühen 1980er Jahren mit der Geburt des beliebten Cyberpunk-Genres. Während Metaverse zuletzt mit dem in Meta umbenannten Unternehmen in Verbindung gebracht wurde, existierte die Idee schon früher, und die Technologie zu ihrer Erstellung wurde von vielen verschiedenen Unternehmen erforscht.

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Ein aktueller Artikel von Bloomberg teilte einige Einblicke von Richard Kerris, Industry General Manager für Medien und Unterhaltung bei Nvidia, zum Metaverse. Da diese neue Welt fast ausschließlich aus Computergrafik bestehen wird, hat Nvidia ein starkes Interesse daran, ihr Wachstum zu unterstützen. Das Metaverse geht über das Spielen hinaus und erfordert hochauflösende Grafiken mit hoher Bildrate für das beste Erlebnis, selbst für einen einfachen Chat mit einem Freund. Künstliche Intelligenz wird beim Aufbau neuer Welten entscheidend sein, und das ist eine weitere Stärke von Nvidia. Kerris stellte fest, dass das Konzept eine kritische Masse erreichen muss, bevor es wirklich durchstarten kann, was mehrere Jahre dauern kann. Noch beunruhigender ist es, Standards für die Vernetzung bereits bestehender Welten zu setzen. Etwas, auf das John Carmack, CTO von Oculus, auch während seiner Keynote hingewiesen hat, die UploadVR geteilt hat Youtube der Roblox als Beispiel für eine etablierte virtuelle Gemeinschaft bezeichnete und feststellte, dass keine einzelne Lösung wahrscheinlich alles gut genug handhaben wird, um das Metaverse zu übernehmen.

Carmack meinte, Metas Ansatz sei optimistisch, aber möglicherweise fehlerhaft, da der Aufbau einer Infrastruktur vor der tatsächlichen Nutzung die Entwicklung von Anwendungen erschweren kann. Carmack weist darauf hin, dass Horizon Workrooms hilfreicher sein können, als in einem Zoom-Meeting auf eine Wand aus Gesichtern zu starren, und seine Begeisterung für die Verfeinerung und den Aufbau von Projekten mit einer klaren Richtung zum Ausdruck zu bringen, und forderte das Unternehmen sogar auf, Connect im nächsten Jahr vollständig virtuell zu gestalten. Diese Probleme mit Schrauben und Muttern müssen möglicherweise zuerst angegangen werden, bevor Sie sich auf umfassendere, allumfassende Lösungen vorbereiten.

Kerris von Nvidia sprach über die Unvermeidlichkeit einer Metaverse und erklärte nachdrücklich, dass sie innerhalb der nächsten fünf Jahre eintreffen und dramatische Veränderungen mit sich bringen wird, die sogar die Art und Weise beeinflussen, wie Arbeit erledigt wird. Kerris erklärte, dass BMW eine virtuelle Fabrik gebaut habe und die dort geleistete Arbeit dazu beigetragen habe, das reale Gegenstück umzurüsten. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, müssen jedoch einige Standards vereinbart werden, damit mehr Menschen und mehr Unternehmen teilnehmen können. Gegenwärtig nehmen Hunderte von Millionen von Spielern an Massively-Multiplayer-Online-Spielen teil, und jeder ist ein bisschen wie ein Mini-Metaversum. Könnten einige dieser Welten miteinander verbunden werden und auch Portale zu Shopping, Meeting und Events bieten, könnte ein Verbund virtueller Welten viel schneller, tiefer und kreativer aufgebaut werden, als dies möglich wäre Meta als exklusiver Eigentümer des Metaverse.

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Quelle: Bloomberg, John Carmack/YouTube über UploadVR

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