Das lang erwartete Grafikupdate 7.0 von Final Fantasy 14 wird besser aussehen als der Dawntrail-Benchmark, verspricht Yoshi-P


Im Vorfeld der nächsten großen Erweiterung von Final Fantasy 14, Dawntrail, die diesen Sommer erscheint, hat Square Enix kürzlich ein grafisches Benchmarking-Tool herausgebracht. Der Benchmark von Dawntrail ist besonders bemerkenswert, da es das erste Mal ist, dass wir das mit Spannung erwartete grafische Update des MMOs, das mit 7.0 erscheint, wirklich in die Praxis umsetzen und sehen können, welche Anforderungen es durch die Überarbeitung des 10-Jährigen an unsere Hardware stellen könnte Visuals des Spiels.

Obwohl es viele Dinge gibt, die man an dem neuen Look lieben kann – vor allem die Art und Weise, wie die neu gestalteten Grafiken kleine Details wie Gesichtsbehaarung und Lippen verarbeiten, die Verbesserungen bei der Darstellung dunklerer Hauttöne und die Möglichkeit, das kommende weibliche Hrothgar-Volk auszuprobieren –, haben einige Spieler dies doch getan drückten ihre Enttäuschung über einige der visuellen Elemente aus und kritisierten leblos aussehende Augen, zweifelhafte Gesichtskonturen und sowohl zu glänzende als auch zu wenig glänzende Texturen ihrer Charaktere.

Glücklicherweise ist Produzent und Regisseur Naoki „Yoshi-P“ Yoshida mit etwas Beruhigung zur Stelle und gibt eine Antwort Blogeintrag um die Sorge zu zerstreuen, dass das visuelle Update dazu führen wird, dass einige Charaktere rauer aussehen. Yoshi-P erklärte, dass die Beschwerden über Augen, Gesichtsschatten und glänzende Oberflächen im Dawntrail-Benchmark auf die Verwendung von Teilen des ursprünglichen Charaktererstellungssystems des MMo zurückzuführen seien, das inzwischen ein Jahrzehnt alt sei und sein Alter erkennen lasse.

„Die Umgebung zur Charaktererstellung hätte aktualisiert werden sollen, wurde aber übersehen, da wir der Entwicklung von Dawntrail und der Optimierung des grafischen Updates im eigentlichen Spiel Priorität eingeräumt haben, wofür ich mich gerne entschuldigen möchte“, schrieb Yoshida.

„Obwohl die gleichen Prozesse wie im eigentlichen Spiel zum Einsatz kamen, wurden bestimmte Aspekte (z. B. das Wetter) kombiniert, um besondere Bedingungen zu schaffen, die ausschließlich der Charaktererstellung vorbehalten sind. Dies geschah, um die Texturauflösungen und Shader basierend auf den damaligen Qualitätsstandards, zu denen auch die PlayStation 3-Version gehörte, optimal darzustellen. Darüber hinaus nutzen seine Lichtquellen die Hintergrundbeleuchtung, was sich in diesem Fall als nachteilig für die Präsentation des bevorstehenden grafischen Updates erwies.“

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Daher arbeitet das Team daran, die schuldhaften Elemente zu optimieren – fehlende Pupillenhervorhebungen in den Augen, falsche Beleuchtung und Hintergrundbeleuchtung in Gesichtern sowie Wetterbedingungen, die nur im Charakterersteller zu finden sind und das Erscheinungsbild von Texturen beeinträchtigen.

„Wir treiben derzeit eine Überarbeitung der Umgebungen und Lichtquellen der Charaktererstellung sowohl für das eigentliche Spiel als auch für den Benchmark voran“, versicherte Yoshida. „Eine Änderung dieser Einstellungen sollte die Situation erheblich verbessern, und ich würde mich freuen, wenn Sie uns bei der Aktualisierung des Benchmarks unterstützen würden.“

Sobald die Änderungen vorgenommen wurden, wird der aktuelle Benchmark mit dem glänzenden neuen aktualisiert. Diese Optimierungen werden auch im finalen Spiel Eingang finden.

Im selben Blogbeitrag entschuldigte sich Yoshida für Probleme im Zusammenhang mit fehlenden hochauflösenden Texturen für bestimmte Rassen sowie für Probleme mit Ausschnitten und Mündern, die bis zur Veröffentlichung von Dawntrail später in diesem Jahr ebenfalls behoben sein sollten.



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