„Das ist wahrscheinlich die größte Belastung für das Team, da wir schon erlebt haben, dass Spiele überprüft und zerstört wurden, wenn es Probleme beim Start gab.“ Der Game Director von Last Epoch beklagt sich, bevor das Spiel … Rezension wegen Startproblemen bombardiert wird


Was du wissen musst

  • Last Epoch, ein mit Spannung erwartetes ARPG, das als direkter Konkurrent von Diablo 4 angepriesen wird, erschien am 21. Februar, hatte jedoch mit Startproblemen zu kämpfen.
  • Die Server hatten Probleme mit der Kapazität von 150.000 eifrigen Spielern, die versuchten, das Spiel zu spielen, was dazu führte, dass Rezensionen auf Steam bombardiert wurden und das Spiel von „Überwältigend positiv“ auf „Durchwachsen“ fiel.
  • Die Entwickler haben sich in den sozialen Medien transparent geäußert, sowohl damit, wie sie sich umfassend und erfolglos auf dieses Problem vorbereitet haben, als auch mit der Tatsache, dass es trotz aller Bemühungen so aussieht, als sei es jetzt die beste Lösung, das Spiel offline zu spielen.

Last Epoch startete am 21. Februar unter dem Jubel von Fantasy-ARPG-Fans, die das Spiel als Diablo-Killer zum halben Preis anpriesen. Diese Heiterkeit war jedoch nur von kurzer Dauer, denn zum Entsetzen sowohl der Fans als auch der Entwickler traten beim Start des Spiels ernsthafte Serverprobleme auf, die potenzielle Neueinsteiger immer noch plagen. Trotz umfangreicher Tests und Vorbereitungen durch Eleventh Hour Studios vor der Veröffentlichung von Version 1.0 und dem offiziellen Verlassen des Early-Access-Status des Spiels gaben die Server nach. Derzeit wird das am meisten erwartete Action-Rollenspiel seit Diablo 4 trotz seines unglaublichen Gameplays auf Steam wegen Problemen bei der Veröffentlichung mit Rezensionen bombardiert. Was ist schief gelaufen und sollten Spieler in der Startwoche nicht etwas nachsichtiger sein?

Die Entwickler schauten zu und lernten aus dem Start von Helldivers 2, und dennoch stürzten die Server ab.

Die Entwickler waren von der Zeit vor bis zur Veröffentlichung äußerst transparent und kommunikativ mit der Fangemeinde von Last Epoch. Die Spieler äußerten vor Mittwoch ihre Besorgnis darüber, dass das Spiel einem unvermeidlichen Zusammenbruch der Server zum Opfer fallen würde, und der vielleicht herzzerreißendste Aspekt dieser Situation ist, dass genau dieses Szenario ausgiebig getestet wurde. Judd Cobler, der CEO und Game Director von Eleventh Hour Games, nutzte Reddit, um die Befürchtungen der Fans vor der Veröffentlichung zu zerstreuen, und räumte sogar ähnliche Probleme bei anderen frisch veröffentlichten Spielen ein, insbesondere bei Helldivers 2, das am ersten Tag aufgrund von Serverabstürzen und anderen Rezensionen bombardiert wurde Wartezeiten.

In dieser Reddit-Beitrag Cobler erklärte: „Wir haben monatelang Skalierungstests mit Dritten, Beratern, der Hilfe von Infrastrukturanbietern und unserem eigenen Backend-Team durchgeführt. Wir sind in der Lage, Server schnell zu skalieren, haben eine große Anzahl von Bare-Metal-Maschinen reserviert und tun dies auch.“ Es gibt keine Höchstausgaben für den Cloud-Überlauf – es ist alles flexibel. Nach den umfangreichen Tests, die wir durchgeführt haben, sollten wir stabil sein, es sei denn, wir haben eine wirklich verrückte Wahlbeteiligung. Es ist uns nicht entgangen, dass es viele viel größere Unternehmen als uns gab Allerdings gibt es beim Start Probleme … Wir sind optimistisch und wenn es Probleme gibt, liegt das sicherlich nicht an mangelndem Aufwand, Geld oder Unwissenheit über die Bedeutung des Starttages.“

Es ist uns jedoch nicht entgangen, dass viele viel größere Unternehmen als wir beim Start Probleme hatten … Wir sind optimistisch und wenn es Probleme gibt, liegt das sicherlich nicht an mangelndem Aufwand, fehlenden Ausgaben oder an Unwissenheit über die Bedeutung des Starts Tag.

Judd Cobbler – Eleventh Hour Studios



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