Das iPhone 15 Plus ist im neuen GFXBench-GPU-Test 19 Prozent schneller als das iPhone 14 Pro, obwohl beide über den A16 Bionic SoC verfügen


Der A17 Pro ist nur dem iPhone 15 Pro und dem iPhone 15 Pro Max vorbehalten, aber das macht den A16 Bionic, der im iPhone 15 Plus und iPhone 15 zu finden ist, nicht weniger leistungsfähig. Laut dem neuesten Benchmark-Vergleich auf GFXBench ist derselbe SoC im iPhone 14 Pro tatsächlich langsamer.

Kein Unterschied in der Anzahl der Kerne beim A16 Bionic beim iPhone 15 Plus und iPhone 14 Pro, da beide Telefone über eine 5-Kern-GPU verfügen

Bevor wir auf den Benchmark-Vergleich eingehen, sollten wir darauf hinweisen, dass das iPhone 15 Plus und das iPhone 14 Pro den gleichen A16 Bionic mit einer 6-Kern-CPU und einer 5-Kern-GPU verwenden. Beide Modelle verfügen außerdem über die gleichen 6 GB RAM, sodass es auch in der Speicherkategorie keinen Unterschied zwischen den beiden Mobilteilen gibt, die unterschiedliche Ergebnisse anzeigen.

Auf GFXBench wurde nur eine begrenzte Anzahl von Benchmarks durchgeführt, wobei im „Aztec Ruins High Tier“-Test ein beeindruckender Unterschied von 19,1 Prozent zu verzeichnen war. Das iPhone 15 Plus erreicht im gleichen Benchmark 47,9 FPS, während das iPhone 14 Pro 40,7 FPS erreicht. Unsere erste Annahme war, dass das iPhone 15 Plus über eine bessere Kühllösung verfügt als das iPhone 14 Pro, wodurch das A16 Bionic bessere Temperaturen aufrechterhalten und ein besseres Ergebnis erzielen kann.

Die folgenden Ergebnisse veranlassten uns jedoch, unsere Annahme zur Kühllösung des iPhone 15 Plus zu überdenken. Im „1440p Manhattan 3.1.1 Offscreen“-Test gab es nur einen Unterschied von 3,2 FPS zwischen den beiden Modellen. Als wäre das nicht schon verwirrend genug, war das iPhone 15 Plus im Manhattan 3.1-Test tatsächlich langsamer als das iPhone 14 Pro und erreichte 151,9 FPS im Vergleich zu 156,9 FPS beim Vorjahresmodell.

Es ist unklar, warum der A16 Bionic auf dem iPhone 15 Plus in einem Test ziemlich gut abschneidet, während er in anderen langsamer läuft. Es ist möglich, dass GFXBench ein Update benötigt, bevor es erneut auf den neueren Versionen ausgeführt werden kann. Hoffentlich werden die Ergebnisse im zweiten Benchmarking-Test anders ausfallen.

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