Das Indie-Action-Rollenspiel Hammerwatch 2 ähnelt eher A Link to the Past als Diablo 4, sagt der Entwickler


Die Dungeon-Crawler-Hammerwatch-Serie ist eine meiner Lieblings-Koop-RPG-Spiele, und heute bekommt die Serie eine viel größere Fortsetzung, die mich so sehr darauf vorbereitet, wieder dorthin zurückzukehren. Hammerwatch 2 greift die rasanten Dungeonkämpfe der Serie auf, die ich mit Freunden genossen habe, und verstärkt sie mit einer offenen Welt, einer größeren Fertigkeitsliste, Ausrüstung und einem Questsystem. Es klingt wie das neue Indie-Action-RPG, das wir direkt nach Diablo 4 brauchen. Es ist jedoch nicht stark von den modernen Giganten der ARPGs inspiriert, sagt mir sein Entwickler Crackshell, und strebt stattdessen nach der Großartigkeit viel älterer Gaming-Prüfsteine.

Die Hammerwatch-Spiele sind preisgünstig und lassen sich leicht mit ein paar Freunden für ein paar Abende erlernen. Man muss allerdings nicht kooperativ spielen, ich finde es einfach eine besonders gute Abwechslung mit Freunden, die vom Live-Service-Trott ausgebrannt sind. Das Original war ein einfacher klassenbasierter Dungeon-Crawl auf vorgefertigten Levels mit lustigen kleinen Geheimpfaden, die es zu finden galt. Die Fortsetzung Heroes of Hammerwatch beschäftigte sich mit laufbasierten Mechaniken und prozedural generierten Levels mit neuen Klassen und einer DLC-Kampagne.

(Bildnachweis: Crackshell, Modus Games)

Hammerwatch 2 ist noch ehrgeiziger, wie Crackshells Kreativdirektor Jochum Skoglund in einem erklärte Gameplay-Showcase in diesem Sommer. Zum einen gibt es jetzt Quests anstelle des einfachen Spießrutenlaufs aus Gängen und Monstern. Es gibt jetzt auch ein komplettes Beute- und Ausrüstungssystem sowie ein Herstellungssystem für Verbrauchsmaterialien. Oh, und Gott sei Dank gibt es eine Overlay-Karte.

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