Das Einfügen von historischem Live-Action-Filmmaterial in Metal Gear Solid war überraschend schwierig für Hideo Kojima und Co.
Am vergangenen Wochenende hat Kojima Twitter genutzt, um ein paar neue Details über das ursprüngliche Metal Gear Solid zu teilen. Wie von berichtet SiliconEra (öffnet in neuem Tab)enthüllte Kojima, dass es schwierig war, historisches Filmmaterial in das Stealth-Action-Spiel zu integrieren, hauptsächlich weil er einfach nicht über die notwendigen Kontakte verfügte, um die Lizenzverhandlungen einfach zu gestalten.
Wie sich herausstellte, wandte sich Kojima an Japans öffentlich-rechtlichen Sender NHK und bat um die Verwendung von Live-Action-Materialien zur Verwendung in Metal Gear Solid. Kojima behauptet nun, die Verhandlungen seien viel langsamer verlaufen, als er ursprünglich erwartet hatte, weil er nicht über die Kontakte oder das Know-how verfügte, um das Filmmaterial zu beschaffen.
Kojima hat jetzt enthüllt, dass er mehrere Jahre gebraucht hat, um einen Lizenzvertrag mit NHK abzuschließen und zu lernen, wie man das Filmmaterial bearbeitet und in Metal Gear Solid einfügt. Nach diesen Ereignissen würde man Kojima verzeihen, dass er wieder auf die Verwendung von historischem Filmmaterial geschworen hat, aber der Entwickler würde in Metal Gear Solid 2 und 3 wieder Live-Action-Material verwenden.
Aus technischer Sicht, wie SiliconEra betont, wäre es für Kojima absolut sinnvoll gewesen, Live-Action-Material in Metal Gear Solid einzufügen, da die ursprüngliche PlayStation komprimierte Filmdateien abspielen konnte. Es gab wirklich keine technischen Barrieren, die Kojima zurückhielten – es war einfach eine Frage des Zugangs.
Wie wir im vergangenen Jahr gesehen haben, kann die Lizenzierung von historischem Filmmaterial eine heikle Angelegenheit sein. Konami kündigte Ende 2021 an, dass Metal Gear Solid 2 und 3 wegen Lizenzproblemen im Zusammenhang mit der Verwendung von historischem Filmmaterial aus den digitalen Storefronts entfernt würden. Obwohl der Publisher Anfang dieses Jahres bekannt gab, dass er daran arbeitet, beide Spiele wieder in die digitalen Storefronts zu bringen, bleibt die Lizenzierung ein offensichtliches anhaltendes Problem mit historischem Filmmaterial.
Inzwischen neu Berichte über eine vollständig remasterte Metal Gear Solid-Trilogie tauchte in der letzten Woche auf, die jüngste in einer langen Reihe von Behauptungen über eine Wiederbelebung der Serie.