Das Handbuch von Tunic wurde physisch für die Authentizität im Spiel erstellt

Die entzückende Fuchs-Tunika macht bald den Sprung auf PlayStation und Switch. Vor diesen Veröffentlichungen hat der Entwickler einige Leckerbissen hinter den Kulissen über das Handbuch des Spiels preisgegeben, einschließlich der Frage, wie ein echtes erstellt wurde, um die Authentizität innerhalb des Spiels sicherzustellen

Teilen auf der PlayStation-Blog, Andrew Shouldice, der leitende Entwickler von Tunic, drückte seine Liebe zu Spielhandbüchern der alten Schule aus. „Je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr wurde mir klar, dass meine Liebe zu dieser Art von Mysterium nicht nur von den Spielen herrührte, sondern auch von den Handbüchern, mit denen sie verpackt waren“, schrieb Shouldice und erklärte, dass er „endlos über diesen Dokumenten brüten würde “.

Tunic erscheint später in diesem Monat für Nintendo Switch.

Shouldice liebte diese Handbücher so sehr, dass er beschloss, eines in Tunics Gameplay zu integrieren. In diesem Fall nimmt der Spieler Seiten für das Handbuch auf, während er sich durch das mysteriöse Wort des Spiels bewegt. Diese werden dann zusammengesetzt, was es dem Spieler ermöglicht, mehr von Tunics vielen (vielen) Geheimnissen aufzudecken.

Aber nur ein Handbuch zu haben, war für Shouldice nicht genug. Er wollte, dass es sich so authentisch wie möglich anfühlt und das Gefühl einfängt, durch diese alten Broschüren zu blättern. Dies veranlasste den Entwickler, ein physisches Handbuch nachzubilden, das er dann zerknitterte und zerriss, um ihm dieses verwitterte Aussehen zu verleihen.

„Es ist schön und gut, sich ein schönes, sauberes Bild anzusehen, aber es ist schöner, durch etwas zu blättern, das sich wie ein echtes Objekt anfühlt“, schrieb Shouldice.

„Wir haben uns besonders bemüht, die Artefakte alter Druckverfahren zu reproduzieren, und gehen sogar so weit, dass sichtbare Heftklammern in der Mitte des Buches vorhanden sind. Durch Drücken der X-Taste können Sie jede Seite vergrößern und hineintrinken die Details. Damit es sich so real wie möglich anfühlt, habe ich eine reale Version des Handbuchs erstellt und es dann zerstört. Ich habe es gefaltet, zerrissen, mit Klebeband versehen und befleckt.“

Shouldice erklärte weiter, er habe dann jede Seite seines „zerstörten“ Handbuchs in das Spiel selbst eingescannt. Diese Seiten wurden jedoch leer gehalten, um dem Team die Flexibilität zu geben, „was auch immer zusammenzusetzen [it] erforderlich, ohne ein neues Handbuch nachdrucken und erneut belasten zu müssen.”

Shouldice kam zu dem Schluss, dass der Gesamteffekt dieser Methode „subtil“ ist, aber einer, von dem er glaubt, dass er sich für das Spiel „lohnt“.

Eurogamer verlieh Tunic bei seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres ein seltenes Essential-Abzeichen, wobei Donlan bemerkte, wie das Spiel „seine vielen Einflüsse in etwas verwandelt, das sich sowohl vertraut als auch herrlich neu anfühlt“.

Tunic wird am 27. September auf PlayStation-Konsolen veröffentlicht. Es wird am selben Tag auch auf Nintendo Switch erscheinen.


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