Das Gruseligste an Stranger Things VR sind die Haarschnitte

Grüße, VR-Freunde! Ich erweitere die dieswöchige Folge von Ian’s VR Corner mit einem Blick auf den neu veröffentlichten exklusiven TV-Titel „Stranger Things VR“ von Quest!

Stranger Things VR von den Entwicklern Tender Claws bietet einen düsteren und künstlerischen Einblick in die Gedanken einiger der berühmtesten Bewohner von Hawkin, während Sie im Körper der mysteriösen Bösewichtin Vecna ​​der Serie leben. Aber ist es gut? Finden Sie es in der Folge von VR Corner dieser Woche heraus, während ich die ersten drei Kapitel des Spiels durchspiele.



Ich werde hier also absolut ehrlich sein. Stranger Things VR ist ein wunderbarer Begleiter für eingefleischte Fans der Serie, die sich mehr Hintergrundgeschichte wünschen, aber für den normalen Helmkopf, der einfach nur ein cooles neues Spiel spielen möchte, sind zumindest die ersten drei Kapitel äußerst enttäuschend.

Anstatt ein vollständig interaktives Traum-Hopping-Erlebnis zu sein, führt Sie Stranger Things VR an der Hand durch ein sehr gesprächiges und lineares Erlebnis, das manchmal vielversprechend ist, aber zumindest im ersten Drittel des Spiels (insgesamt gibt es also 9 Kapitel). kann sich verbessern) Das Gameplay ist ziemlich langweilig und eintönig.

In den ersten beiden Kapiteln schlüpfen Sie in die Rolle von Vecna. Fans der Serie können hier etwas über seine Hintergrundgeschichte, seine Beziehung zu „Papa“ und die Ereignisse erfahren, die zu seiner Verwandlung vom menschlichen Testsubjekt Henry Creel in den Geist führten -hüpfender Upside-Down-Bewohner, der Eleven und ihre Freundesgruppe in Staffel 4 der Serie verfolgte.

Das Gameplay hier ist eine einfache Angelegenheit, die darin besteht, eine Minute lang im Dunkeln herumzuwandern und dann grundlegende Telekinesekräfte zu nutzen, um Steine ​​auf Demodogs zu werfen. Das Interessanteste an diesen Abschnitten ist sicherlich das Bewegungsschema, das Anklänge an Venom-artiges Schwingen aufweist. Wie der Kampf ist er ziemlich gut gemacht, aber letztendlich ist er eintönig und dient hauptsächlich nur als Hintergrund, während man den Stimmen zuhört, die in Venca/Henrys Kopf streiten.


Red Dead Re-Demodogs. Ich liebe den farbenfrohen „Telekinese“-Effekt, da er den ansonsten monochromatischen Ebenen, die in Vecnas Kopf entstanden sind, ein wenig Lebendigkeit verleiht.

In Kapitel 3 wird es etwas interessanter, aber nur, weil Sie hier die Stars der TV-Show aus nächster Nähe sehen können – und ja, diese alptraumhaften 80er-Jahre-Pudding-Bowl-Frisuren sehen in VR noch schrecklicher aus als im Fernsehen …

Bedauerlicherweise ist diese sternenbasierte Aufregung nur von kurzer Dauer, da Ihnen dieses Kapitel auch jegliche Bewegung raubt. In einer Reihe von kaum interaktiven Ereignissen fest verankert, sind Sie nur da, um die Besessenheit von Will Byers aus Wills eigenen Augen zu erleben. An einer Stelle kann man eine Taschenlampe in die Dunkelheit von Wills Schlafzimmer richten und an einer anderen Stelle mit Hilfe eines Sucherspielzeugs der alten Schule gruselige Szenen wechseln, aber die Angst ist minimal und in VR an die Stelle gefesselt zu sein, ist für mich ein großer Schreckgespenst. Ich möchte in der VR sein, um in unglaublichen Welten zu existieren und mit ihnen zu interagieren. Ich möchte kein passiver Zuschauer sein – wenn ich nur zusehen wollte, wie etwas passiert, würde ich meinen Fernseher einschalten!

Abgesehen davon bin ich ein Fan des lebendigen visuellen Stils des Spiels, der eine Comic-Ästhetik aufweist und gut zum Objekt passt. Aber auch das ist nicht ohne Probleme. Die Beleuchtung in den ersten beiden Kapiteln geht oft in eine Dunkelheit über, die den Spieler verwirrt und einem das Gefühl gibt, mit verbundenen Augen herumzufummeln, bis man eine Lichtquelle entdeckt, auf die man zusteuern kann. Und genau wie das Gameplay selbst wiederholen sich auch die Landschaften in Vencas Kopf schnell. In Kapitel 3 geht es wieder los, wenn man Teile der realen Welt mit all ihren Farben und Ostereiern erlebt, die die Fans sehen können, aber zu diesem Zeitpunkt hatte ich Mühe, mich auf das Erlebnis einzulassen.

Was den ersten Eindruck angeht, würde ich sagen, dass dies ein Muss für Quest-Fans ist, die die Serie besitzen, aber für alle anderen wird es eine kleine Überraschung sein.


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