Das Gap Shimmying von Final Fantasy 16 löst eine Debatte aus

Square Enix hat damit begonnen, kurze Videos von Final Fantasy 16 zu teilen, um mehr Gameplay zu necken, aber eines hat insbesondere eine Debatte ausgelöst.

Wie auf dem japanischen Twitter-Account für das Spiel veröffentlicht, wurde am 21. März ein kurzes Video geteilt, das mehr Aufnahmen von Torgal, dem Hund, im Kampf zeigt, wie er einen Feind in die Luft wirft, bereit für Clive zum Jonglieren. Heute früh wurde ein weiteres Video von Torgal gezeigt, das beweist, dass man den Hund tatsächlich streicheln kann.

Aber es ist das Video vom 22. März, das die Fans in Aufregung versetzt. Der Clip spielt in einem Waldgebiet und zeigt – Schock-Horror – Clive, wie er sich durch eine Lücke von einem Gebiet zum nächsten hangelt.

Final Fantasy 16 Combat Breakdown + Neues Gameplay!

Der Produzent des Spiels, Naoki Yoshida, hat erklärt, dass das Spiel die Leistung der PlayStation 5 und ihrer technologischen Fortschritte nutzt, weshalb es (vorerst) exklusiv für die Konsole erhältlich ist.

Doch diese Art des Shimmens wurde oft in PS4-Spielen verwendet – zum Beispiel God of War und Final Fantasy 7 Remake –, um Ladebildschirme zwischen Bereichen zu verbergen.

Die Existenz davon in Final Fantasy 16 hat daher einige Fans besorgt darüber, wie „next gen“ das Spiel sein wird und wie umfangreich dieses Shimming verwendet wird.

Die Antworten auf den Tweet sind gemischt. „FF7 hatte so viele davon, dass die Erkundung ehrlich gesagt zu einer riesigen Aufgabe wurde“, heißt es in einer Antwort. „Ich dachte wirklich, wir hätten es hinter uns, auf engstem Raum zu mischen“, liest ein anderer.

Shimmying wird jedoch nicht immer zum Laden verwendet. Wie eine Antwort darauf hinweist, wird es manchmal verwendet, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu lenken, während eine andere vorschlägt, dass es für versteckte Bereiche sein könnte.

„Die Leute vermissten den bezaubernden Soundtrack, die wunderschöne Grafik und den lebhaften Wald und entschieden sich, sich auf einen 3-Sekunden-Quetsch zu konzentrieren“, heißt es in einem weiteren zusammenfassenden Tweet.

Mich? Um ehrlich zu sein, war ich nur aufgeregt, Clive aus der Nähe zu sehen.

Yoshida hat auch zuvor erklärt, dass das Spiel keine offene Welt sein wird, sondern mehrere Bereiche umfasst, die sehr detailliert konstruiert sind. Ich bin mit dem seltsamen Flattern zwischen den Bereichen einverstanden, wenn das bedeutet, dass sie detaillierter sein können, wenn es tatsächlich das Laden versteckt. Vielleicht ist es nur ein kleiner Teil der Erkundung? Vielleicht liegt es am Leveldesign? Würden Sie die andere Seite der Umgebung so schnell sehen, wenn sie geladen wird?

Darüber hinaus haben einige Fans nach den Vorschauen im Februar Bedenken geäußert, dass die Atmosphäre des Spiels zu düster und dunkel ist. Nun, jetzt haben wir einen üppigen, sonnendurchfluteten Wald, eine wunderschöne offene Ebene und eine detaillierte Stadt, in der man den Hund streicheln kann.

Sehen Sie, sogar Clive selbst stimmt zu!


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