Das Gaming-Regal ist kein Dämon … noch nicht


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Der Oktober mag vorbei sein, aber die Gruselsaison dauert in meinem Haus bis Thanksgiving. Während die Leute von zurückkehren Große schlechte Con und ich habe ihre Süßigkeiten-induzierten Zuckerhochs überwunden Sammeln von TTRPGs wie Würfel-Setsund ich bin begeistert, einige exzellente Picks aus dem Indie-Universum zu teilen.

Vorgestellter Designer: Cezar Capacle

Cézar Capacle ist ein brasilianischer Spieledesigner, der seit etwa fünf Jahren im Würfelspiel tätig ist und in dieser Zeit einen Eindruck in der Indie-RPG-Szene hinterlassen hat, indem er clevere Spiele herausgebracht hat, die Rahmenbedingungen nehmen und sie in ausgedehnte Netzwerke der Verbindung und des Geschichtenerzählens verwandeln. Einer meiner Favoriten von Capacle ist Ich denke, das ist esein TTRPG über Trennungen, das Karten verwendet, um das Geschichtenerzählen zu inspirieren, und klein genug ist, um in Ihre Tasche zu passen.

Sein neustes Spiel, Nicht ein Dämon, ist derzeit in digitaler Form erhältlich, und es gibt Pläne, das Buch als physisches Spiel herauszubringen. Im Nicht ein Dämon Die Spieler haben die Aufgabe, die menschliche Welt und möglicherweise sogar die Menschen selbst zu bewachen, haben jedoch festgestellt, dass Menschen selbst ihr Aussehen beängstigend finden oder sogar auf böse Absichten hindeuten. Wenn Spieler versuchen, die Menschheit über ihre Domänen zu beeinflussen, müssen sie gegen das ankämpfen, was die Menschenwelt von ihnen hält, selbst wenn sie versuchen, die Menschheit zu retten. Nicht ein Dämon erfordert keine Vorbereitungsarbeit, kann als Einzelspiel oder in der Gruppe gespielt werden und verwendet die Dash-Systemdas sich auf einen Pool von Würfeln stützt, um durch Ressourcenabbau und -zugabe Spannung zu erzeugen.

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In Capacles eigenen Worten: „Kein Dämon ist ein Spiel, in dem es um Ausdauer und Kreativität geht, darum, über den Schein hinauszusehen und sich selbst treu zu bleiben.“ Er sagte in der Pressemitteilung, dass er von „einer japanischen Schriftrolle aus der Edo-Zeit mit diesen wunderbaren Bakemono (gestaltwandelnde Geister der japanischen Folklore) inspiriert wurde … Ich wollte ein Spiel machen, das die Tropen gut aussehender Helden untersucht und gruselige Schurken. Was wäre, wenn wir diese Wesen als Dämonen sehen würden, nur weil sie beängstigend aussehen? Was wäre, wenn sie hier wären, um uns zu beschützen, aber wir ihnen nicht einmal eine Chance geben?“

Neue Veröffentlichungen: Tausend leeres Licht, The One Ring: Ruins of the Lost Realm, Rise of the Apes, Cosmic Latte

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Tausend leeres Licht ist ein Psychedelic-Xerox-Abenteuer-Zine, das das Mothership-Rollenspiel solo spielen lässt. Das Zine, das durchgehend als Unternehmensdokument im Spiel geschrieben ist, nimmt die Spielregeln und baut ein Verfahren zum Spielen im Alleingang auf. Es ist ein 36-seitiges Abenteuer, eine Kurzgeschichte und ein universelles Solo-Toolkit, alles in einem. Das Abenteuer versetzt den Spieler in die Rolle eines Laternenanzünders, der von der HAZMOS Service Corporation angeheuert wird. Ihre Arbeit? Betreten Sie einen verlassenen Unterwassertunnel auf einem unbewohnten Planeten und stellen Sie Energie und Licht in jedem Abschnitt wieder her. Im weiteren Verlauf wird der Spieler feststellen, dass die Dinge nicht ganz so sind, wie sie scheinen.“

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„Sehnen Sie sich danach, die einsamen Länder von Eriador zu erkunden? Ruinen des verlorenen Reiches ist die erste Erweiterung für die preisgekrönte zweite Ausgabe von Der Eine Ring Rollenspiel basierend auf den Werken von JRR Tolkien.“

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Aufstieg der Affen übernimmt die Prämisse des Films Planet der Affen: Prevolution und lässt Sie als eine Gruppe von Affen spielen, die auf ihrer Suche nach Freiheit in den Wäldern aus einem Labor entkommen.“

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„Im Jahr 2003 stellten Astronomen fest, dass die durchschnittliche Farbe des Universums ein helles Beige war, das als „kosmischer Latte“ bekannt ist – aber was wissen wir über die weltraumfahrenden Baristas, die diese kosmischen Latte brauen? Das ist, wo Sie am Anfang ins Spiel kommen Kosmischer Latte. In einem Solo- oder Gruppenspiel spielst du als ein Kader von Baristas, die damit beauftragt sind, neue Planeten zu erschaffen, während sie versuchen, sich gewerkschaftlich zu organisieren.“

Crowdfunding: O Kapitän, hier flogen wir früher, erinnere dich an Frankie, Krone der Gier

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O Hauptmann ist ein Solo-Journaling-Spiel, das mit einem Pool von Würfeln – Sternen am Nachthimmel – gespielt wird, die die Spieler verwenden, um Konstellationen zu erstellen und ihre Geschichte aufzuzeichnen. Das Spiel versetzt die Spieler in die Lage eines Schiffskapitäns, der das Meer und sein Schicksal herausfordert.“

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Hier sind wir früher geflogen ist ein Spiel über Kinder, die einen Themenpark besuchen, und die Erwachsenen, die sie werden, erkunden das verlassene Gelände. Inspiriert von Spielen wie Fall der Magie und Wanderheimarbeiten die Spieler zusammen, um Geschichten über Entdeckung, Verlust und Erwachsenwerden zu erzählen. Das Spiel wird mit Szenen gespielt und fühlt sich an wie ein Coming-of-Age-Indie-Film.“

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Erinnerst du dich an Frankie? ist ein Storytelling-Spiel für 3-4 Spieler, in dem es darum geht, eine gemeinsame Geschichte an der Kreuzung von Erinnerung und Fiktion zu erschaffen. Die Spieler werden sich an eine imaginäre Person erinnern, indem sie echte Erinnerungen verwenden und die Fakten ihrer Geschichte spielerisch verdrehen, um einen thematischen Schleier des Mysteriums zu schaffen. Anekdotische Geschichten über Frankie werden von stilisierten Texten begleitet, die von den anderen Spielern verfasst wurden – sie hauchen Frankies Persönlichkeit Leben ein und betonen gleichzeitig die Verbindung, die die Spieler untereinander haben.“

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Thron der Gier ist ein neues Einstellungsbuch für Abenteuer in der dunklen Welt von Am besten begraben lassen; mit Fokus von den Krypten selbst auf das Großherzogtum Calmyn – ein ehemaliges Imperium, das versucht, sich als Hauptstadt der bekannten Welt wieder zu behaupten. Ein perfekter Ort für Abenteuer und Glückssuche – wenn man bereit ist, seine Landsleute, ihren gepriesenen Adel und die ungewaschenen Massen gleichermaßen als Spreu zu betrachten, die man vom Weizen schneidet.“

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“Im Die Angst vor der Nachteine kampforientierte Variante des Powered by the Apocalypse TTRPG-Systems, spielen Sie als Monster Hunter (inspiriert von verschiedenen Dark-Fantasy-Medien wie z Berserker, Kimetsu No Yaiba, Dark Souls, Herr der Ringe, und mehr!), während du zum ersten Mal eine Welt durchquerst und verteidigst, die es mit Monstern zu tun hat, lerne, wie du durch dieses jetzt heruntergekommene Land navigierst, und besiege die Abscheulichkeiten, die die Felder heimsuchen, die du einst Heimat nanntest!“

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