Der CEO von Helldivers 2 hat das Engagement des Spiels für Friendly Fire bekräftigt und bestätigt, dass sich die Fähigkeit, Ihre Verbündeten mit nur einem Schuss zu treffen, „nie ändern wird“.
Als Antwort auf die Bitte eines Spielers, das System auf Dauer beizubehalten, sagte Johan Pilestedt, dass Arrowhead „niemals“ das freundliche Feuer ändern würde, und erklärte, dass „wenn wir das freundliche Feuer ausschalten würden, müssten wir auch den Kugelschaden gegen Feinde ausschalten.“ Es ist das Gesetz.”
Oh ja. Das wird sich nie ändern. Wenn wir das Teamfeuer ausschalten würden, müssten wir auch den Kugelschaden gegen Feinde ausschalten. Es ist das Gesetz.22. März 2024
Zu diesem Zeitpunkt im Spielleben ist den Spielern von Helldivers 2 das Friendly Fire nicht fremd. So ziemlich alles, was in der Lage ist, einen Käfer oder Bot zu töten, ist auch in der Lage, einen Verbündeten zu töten, sei es ein schlecht getimter Schrotflintenschuss, ein schlecht gezielter Eagle Strike oder das umherschweifende Zielsystem einer Drohne. Fairerweise muss man sagen, dass Feinde auch den Angriffen ihrer eigenen Verbündeten erliegen können – aber Pilestedt scheint anzudeuten, dass man damit leben muss, dass eine Kugel auch den eigenen Freund treffen kann, wenn man möchte, dass sie den Gegner trifft.
Ob dies lediglich ein weiteres Beispiel für die unterhaltsam militaristische Social-Media-Präsenz des Entwicklers ist oder eine wörtlichere Erklärung, wie die Ballistiktechnologie des Spiels funktioniert, bin ich mir nicht hundertprozentig sicher. Es genügt jedoch zu sagen, dass dies nicht das erste Mal ist, dass Arrowhead sich trotz des freundlichen Feuers, das ein Grundbestandteil des ursprünglichen Helldivers-Spiels war, im wahrsten Sinne des Wortes nicht anstrengt. Trotz des Wunsches, PvP aus dem Spiel herauszuhalten, um die Toxizität zu reduzieren, gibt es keinen Hinweis darauf, dass das Töten von Teams (ob aus Versehen oder auf andere Weise) irgendwohin führt.
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