Das First-Dwarf-Gameplay zeigt den Überlebenskampf der Kolonie als Mech-reitender Zwerg und kleiner polyglotter Drache


Gibt es einen definitiven geologischen Unterschied zwischen Gestein und Stein? Google sagt mir, dass der Hauptkonsens darin besteht, dass Steine ​​nur kleinere Steine ​​sind, was wie eine schwache Unterscheidung klingt, um ein Schlagwort darauf zu stützen. Ich bin mir nicht sicher, wann das zur Sprache kommen würde, es sei denn, Sie wären vielleicht ein biblischer Ketzer, der versucht, sich auf die Leute einzulassen, die Sie zu Tode prügeln, indem er sie in einer letzten kleinlichen Kleinigkeit korrigiert, aber es stört mich immer noch. Wie auch immer, das Kolonie-Überlebensspiel First Dwarf kümmert sich nicht um Steine, sondern nur um Steine ​​und das Holz, das Sie als Bausteine ​​für Ihre Kolonien verwenden. Ich vergrabe die Lede natürlich tiefer als die Minen von Moria, denn First Dwarf hat auch einen kleinen sprechenden Drachenbegleiter, der auf der Schulter des riesigen Zwergen-Mechs sitzt, mit dem du einen Hammer auf schreckliche, giftige Shitlizards schwingst. Der Drache hat deine Sprache gelernt, indem er sich in eine Bibliothek geschlichen hat. Mach weiter, Spiel.

First Dwarf sei, so der Hauptentwickler in einem ersten Gameplay-Überblick, eine „einzigartige Kombination aus Action, RPG, Aufbau, Kolonie-Überleben und Turmverteidigung“. Es stammt vom polnischen Studio Star Drifters und spielt im selben Universum wie das vorherige Driftland: The Magic Revival des Studios, das eher auf Strategieentwicklung ausgerichtet war. Gebäudeelemente scheinen in First Dwarf immer noch eine große Rolle zu spielen, allerdings aus der Third-Person-Perspektive und nicht aus der Top-Down-Perspektive. Sie möchten in der Lage sein, ein Gitter nahtlos herunterzuklappen, mit dem Aufbau einer Kolonie zu beginnen und dann wieder aufzutauchen, um zu kämpfen, zu erkunden oder Ressourcen zu sammeln. Der Ressourcenteil basiert auf dem Wissen, dass Sie, ja, schon einmal „Tree-y-Stone-y“ gespielt haben. Es gibt auch eine Werkstatt, die Sie für fortgeschrittenere Werkzeuge und Upgrades nutzen.

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Titelbild für YouTube-VideoFirst Dwarf – Gameplay-Übersicht


Diese Kolonien ungesichert zu lassen, reicht jedoch nicht aus, da Sie sowohl mit Naturkatastrophen als auch mit feindlichen Angriffen fertig werden müssen. Zu diesem Zweck möchten Sie „Häuser für Siedler bauen, damit sie sich während eines gefährlichen Sturms verstecken können“. Das sei, so der Designer, der Schlüssel zu glücklichen Zwergen. Sie werden auch Barrikaden und Türme errichten, um die besagten Scheißeidechsen abzuwehren. Sie können in Ihren Mech hinein- und herausspringen, aber Sie können auch Ragna, den Drachen, steuern, Feuer auf Feinde spucken und scheinbar unzugängliche Bereiche erkunden.

Was mir aus dem Trailer noch nicht klar ist, ist Ihr Gesamtziel, aber es sieht so aus, als ob jede der schwimmenden Landmassen, aus denen die Welt besteht, Miniziele haben könnte, die Sie erfüllen, indem Sie blühende Kolonien für Ihre Zwergenknospen bauen und diese vor der Reise schützen mit einem Luftschiff zu neuen Himmelsinseln. Vor allem die Aussicht vom Luftschiff aus sehen ziemlich hübsch aus.



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