Das Finale ist nahezu unwiderstehlich und steht kurz davor, gewaltig zu werden

Ich kann mich nicht erinnern, seit Overwatch so viel Spaß mit einem Multiplayer-Shooter gehabt zu haben – zumindest nicht anfangs. Die Auswirkungen des Finales sind so unmittelbar. Du lädst es auf, du wirst in ein Drei-Spieler-Team gestoßen und dann in eine Arena mit anderen Teams, dann schleppst du es durch Levels, die um dich herum auseinanderbrechen, dich von Gebäuden abseilen, durch Wände schlagen und Schaum werfen -Spreizgranaten und das Schwingen schwerer Vorschlaghämmer. Dann schaffst du es mit einem Geldsafe, den du gefunden hast, auf andere Weise zurück und versuchst, es in einem Tresor zu deponieren, während die anderen Teams dich hektisch mit Kugeln beschießen und Jagd auf dich machen. Es gibt keine Luft zum Atmen. Es gibt grelle Farben, Lärm, Energie, Adrenalin und Aufregung. Das ist das Finale.

Es erinnert mich wirklich an Overwatch, was die Ausgefeiltheit und das Aussehen der Menüs angeht. Ich denke, dass die Politur keine Überraschung sein dürfte, wenn man bedenkt, dass The Finals heute zusammen mit den Game Awards veröffentlicht wurde und ich es erst vor einer Woche gespielt habe. Es ist der endgültige Build.

Aber die Finals erinnern mich auch sehr an Fortnite, da es Drei-Spieler-Teams, alberne Kosmetika und einen großen Battle Pass gibt. Aber es ist auch Battlefield 4, in der Art und Weise, wie die Level um einen herum in die Luft gesprengt werden können. Und es ist Payday in der Art, wie man Geld jagt, wie ein Extraktions-Shooter, und es sind vielleicht Apex und Rainbow Six Vegas und auch eine Reihe anderer Spiele. Es ist ein Frankenstein-Monster, das aus all diesen Dingen besteht, und dennoch schafft es es, genau wie dieses Monster, seine eigene, ganz eigene Sache zu sein.

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