Das Essen von Cyberpunk 2077 schreit nach Koch- und Verkaufssystemen

Cyberpunk 2077′S Essensoptionen tragen nicht viel zum Spiel bei und hätten durch die Implementierung eines geeigneten Koch- und Verkaufssystems verbessert werden können. Vor dem Start des Spiels wurde darüber spekuliert Cyberpunk 2077 würde über ein detailliertes Kochsystem verfügen, das kulinarische Kreationen ermöglicht, ähnlich wie das Kochen funktioniert Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Es stellte sich bald heraus, dass dies nicht der Fall war.

Die meisten Lebensmittel drin Cyberpunk 2077 bieten keinen wirklichen Nutzen, da Lebensmittel im Wesentlichen Gesundheitspackungen entsprechen. Dies kann nützlich sein, um die Gesundheit außerhalb des Kampfes zu regenerieren, während Sie Night City erkunden, aber nicht für viel mehr. Ein gut entwickeltes Koch- und Verkaufssystem hätte dem Rollenspielelement eine zusätzliche Dynamik verleihen können Cyberpunk 2077.

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Während Cyberpunk 2077 verfügt nicht über Hunger- oder Durstanzeigen, etwas, von dem schwierigere Schwierigkeiten hätten profitieren können, V kann einige passive Buffs durch Essen und Trinken erhalten. Ein positiver Ernährungsstatus erhöht die maximale Gesundheit um 5 % und die Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes um 0,5 %, und ein positiver Flüssigkeitsstatus erhöht die maximale Ausdauer um 10 % und erhöht gleichzeitig die Regenerationsgeschwindigkeit um 50 %. Dies scheint jedoch das Ausmaß des lebensmittelbezogenen Elements zu sein Cyberpunk 2077.

Ein gut entwickeltes Koch- und Verkaufssystem hätte dem ohnehin tiefen RPG und dem meistgespielten Steam-Spiel des Jahres 2021 eine zusätzliche Ebene des Eintauchens hinzugefügt. Cyberpunk 2077 hätte es den Spielern ermöglichen können, Mahlzeiten mit bestimmten Rezepten und Zutaten bei Händlern in ganz Night City herzustellen. Stattdessen dienen die Essensstände vor allem kosmetischen Zwecken. Obwohl es schön ist, V sitzen zu lassen und ein paar Nudeln zu genießen und ein paar Night City-Leute zu beobachten, wäre es für das Spiel von Vorteil gewesen, wenn diese Art von Verkäufern in der Lage gewesen wären, spezielle Mahlzeiten zum Polieren von Statistiken zuzubereiten.

Es gibt verschlossene Türen und hackbare Ziele in ganz Night City, die erfordern, dass V Punkte in bestimmte Attribute investiert, um mit dem gegebenen Objekt zu interagieren. Spieler, die einen auf Nahkampf ausgerichteten Build-In ausführen Cyberpunk 2077 werden wahrscheinlich den Großteil ihrer Punkte in Stärke investiert haben, wodurch sie daran gehindert werden, auf Inhalte zuzugreifen, die eine große Menge an technischen und intelligenten Statistiken erfordern. Diejenigen, die einen auf Hacks ausgerichteten Netrunner-Build ausführen, werden auf ähnliche Probleme stoßen, nur dass ihnen die Kraft fehlt.

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Wenn Spieler in der Lage wären, ihre Attribute durch die Zubereitung und den Verzehr speziell zubereiteter Mahlzeiten bei Händlern vorübergehend zu verbessern, könnten sie Night City frei erkunden, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, welche Werte außerhalb des Kampfes benötigt werden. Dies würde voll investierte Kampf-Builds ermöglichen, die nicht länger die eine oder andere Investition in ein nicht verwandtes Attribut erfordern. Obwohl CDPR es mit Patch 1.3 in einfacher und kostengünstiger gemacht hat, die Statistiken von V zu respektieren Cyberpunk 2077, möchte niemand seine hart verdienten Eddies ausgeben, um Attributpunkte vorübergehend neu zuzuweisen.

CDPR verpasste eine Gelegenheit, indem es sich entschied, Lebensmittel und Verkäufer nicht wirkungsvoller zu machen Cyberpunk 2077. Es ist jedoch immer noch möglich, dass dem Spiel irgendwann ein Kochsystem hinzugefügt wird. Mit Spielen wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild Es legt den Grundstein für gut entwickelte Kochsysteme und mit Updates der nächsten Generation am Horizont ist immer noch nicht ganz klar, was die nächste Reihe von Updates bieten wird. Hoffentlich, Cyberpunk 2077 wird weiterhin Verbesserungen und zusätzliche Funktionen sehen, da die Zukunft für diesen RPG-Titel rosig aussieht.

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