Das Dead Space-Remake wirft zufällige Necromorphs auf dich, während du durch Ishimura wanderst


Notiz an mich selbst: Iss nie wieder eine Packung Quavers, während du dir irgendwelche Remake-Videos von Dead Space ansiehst. Es ist aus Erstickungsgründen keine gute Idee. EA und Motive haben gerade einen Livestream zum 14-jährigen Jubiläum zu Ehren des ursprünglichen Dead Space abgehalten – elfenbeinfarben, wenn Sie sich fragen – und ich kann nicht so sicher sagen, dass das gezeigte neue Filmmaterial knackig einschüchternd war. Sie können sich selbst davon überzeugen, indem Sie sich den Trailer unten ansehen. Versuchen Sie, nicht zu lang zu sein, nicht wahr?


Creative Director Roman Campos-Oriola sagte, dass Motive versucht habe, die Survival-Horror-Wurzeln der Dead Space-Serie für das Remake zurückzuerobern. Motive konzentrieren sich auf drei Dinge, die ihrer Meinung nach der Schlüssel zu dem sind, was die Serie unheimlich macht. Diese wären das Eintauchen in den Schrecken, auf einem verlassenen Raumschiff gefangen zu sein, das von Necromorphs überrannt wird, der Schauplatz der USG Ishimura selbst und das, was Campos-Oriola die „strategische Aktion“ nennt, um selektiv Stück für Stück Feinde abzuschießen.

Erst wenn Sie das Original von 2008 neben dem Remake sehen, wird Ihnen klar, wie viel Motive mit dieser Version des Spiels herumspielt, um es in die 2020er Jahre zu bringen. Dennoch besteht Campos-Oriola darauf, dass sie dem Horror und dem, was er als „kreatives Gameplay“ beschreibt, von OG Dead Space treu bleiben. Motive begnügt sich jedoch nicht mit einem grafischen Zhuzhup, sondern schmeißt etwas namens Intensity Director hinein. Der Intensity Director ist ein Begegnungs- und Spawning-System, das dynamisch anpasst, womit sich Raumfahrer Isaac Clarke auseinandersetzen muss, während er durch die Korridore der Ishimura wandert.

Das kann bedeuten, dass Necromorphs auftauchen, um Hallo zu sagen, oder es können nur Umgebungseffekte wie Beleuchtung oder Rauch oder Geräusche sein, die Sie unbehaglich machen. Campos-Oriola erklärte, dass der Intensity Director hauptsächlich verwendet wurde, wenn Isaac Bereiche des riesigen Wracks erneut besuchte, und für Nebenquests. Wie ich bereits berichtet habe, ist die Ishimura jetzt ein Ort, an dem Isaac frei umherwandern kann. Ich bin gespannt, mehr davon zu sehen, wie der Intensity Director in Aktion funktioniert, da es sich gut anhört.

Das Dead Space-Remake stürzt aus einem Luftschacht und auf die schreienden Gesichter von Dampf und die Epischer Spieleladen am 27. Januar 2023. Es kommt auch für Konsolen der aktuellen Generation.



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