Das australische Fallout-Rollenspiel Broken Roads wurde in letzter Minute verschoben, um „Tausende Permutationen“ zu testen.


Die Veröffentlichung des postapokalyptischen Rollenspiels Broken Roads – das als „klassisches Rollenspiel der Moderne“ angepriesen wird – wurde erneut vom 14. November dieses Jahres auf Anfang 2024 verschoben, da der Entwickler Drop Bear Bytes von der Größenordnung überrascht wurde ihrer eigenen Schöpfung. Dennoch können wir sicher sein, dass es endlich „inhaltlich vollständig“ ist.

„Seit 2019 steckt das Team von Drop Bear Bytes sein ganzes Herz und seine Seele in Broken Roads und investiert unzählige Stunden in die Entwicklung, Fehlerbehebung und Anpassung an das Feedback der Spieler“, heißt es in einer Erklärung auf die Steam-Seite des Spiels. „Während Broken Roads noch bevorsteht, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung zu verschieben, um zusätzliche Polierzeit und QA-Mannschaft sowie Ressourcen zu schaffen, um eine höhere Qualität der Barren für die Tausenden von Permutationen, die entstehen können, zu gewährleisten.“

„Obwohl das Spiel nun inhaltlich vollständig ist, wird es auch länger dauern, als wir ursprünglich erwartet hatten [around] „30 Stunden Spielspaß und fast 400.000 Wörter Dialog“, heißt es in der Erklärung weiter. „Wie Sie sich vorstellen können, ist es äußerst zeitaufwändig, all dies richtig zu testen.“

„Dies ist keine leichte Entscheidung, aber die Teams hier bei Drop Bear Bytes und Versus Evil haben entschieden, dass es am besten wäre, den Start der Spiele etwas länger auf Anfang nächsten Jahres zu verschieben, um sicherzustellen, dass wir Produkte von höchster Qualität liefern.“


Aus irgendeinem Grund hatte ich „Broken Roads“ in die Schublade als Visual Novel gesteckt – ich glaube, ich verwechsle es mit „Road 96“ oder einem der vielen Visual Novels, die ebenfalls Roadtrips sind, wie „Wheels of Aurelia“. Jetzt, wo ich es mir tatsächlich ansehe, bin ich begeistert zu entdecken, dass es sich um Aussie Fallout mit einem faszinierenden moralischen Kompasssystem handelt, das auf die üblichen Gut-oder-Böse-Fragen verzichtet und stattdessen auf einem Kreisdiagramm ausgefeiltere, konkurrierende Philosophien von Machiavellismus bis hin zu anderen Philosophien präsentiert Nihilist, die Ihnen jeweils besondere Optionen im Dialog bieten. Es erinnert mich an die personifizierten Charakterstatistiken von Disco Elysium.

Ollie ist auch vom Moral Compass-System begeistert und hat im Januar einen Unterstützerbeitrag speziell darüber geschrieben. „Ich sehe ein Dutzend verschiedene Möglichkeiten, wie dieser Moralische Kompass in der Praxis zu einer schlechten Idee werden könnte“, kommentierte er. „Aber es ist mir egal. Ich liebe es. Und ich werde Broken Roads nur spielen, damit ich die Konsequenzen meiner Handlungen in zufriedenstellender radialer Form sehen kann.“

Das Spiel verzichtet auf RPG-Klassen, wobei die Herangehensweise an Kampf, Infiltration usw. von den individuellen Fähigkeiten und Fertigkeiten abhängt. Der Kampf folgt dem Fallout-System aus Runden und Aktionspunkten. Alles gute Sachen, und es hört sich so an, als hätten sie genügend Gründe für die Verzögerung, was zumindest den Unzufriedenen Zeit gibt, sich die Steam-Demo anzuschauen (Entwickler nehmen diese im Allgemeinen nach der Veröffentlichung herunter). Hoffen wir einfach, dass dies die allerletzte Terminänderung ist.

Frivoler Sketch zum Abschluss: Ich würde gerne ein „modernes Rollenspiel für das klassische Zeitalter“ spielen. „Physikalisch nicht möglich“, sagen Sie? Das ist defätistisches Denken! Bitte macht jemand einen Gamejam darüber.



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