Bereits im Januar das Indie-Horrorspiel Die Nacht ist grau nach einem anstrengenden siebenjährigen Entwicklungsprozess veröffentlicht, der die Hingabe an die Einzelbild-Charakteranimation nur knapp überstanden hat, und das trotz allem positive BewertungenZum Zeitpunkt der Veröffentlichung hat es immer noch Schwierigkeiten, ein Publikum zu finden.
Anschließend habe ich mich an den Autor des Spiels, Tiago Fragoso, gewandt ein Tweet Der offizielle Twitter-Account von „The Night is Grey“ mit der Bitte um Unterstützung ging viral. Was dabei herauskam, war ein aufschlussreiches Gespräch über die enormen Eintrittsbarrieren bei der Entwicklung von Indie-Spielen, die noch größeren Hürden, denen Erstentwickler gegenüberstehen, die ein leidenschaftliches Nischenprojekt realisieren, und darüber, was getan werden könnte, um die Auffindbarkeit auf Plattformseite zu verbessern.
„Wir mussten alles im Laufe der Zeit lernen“, sagt Fragoso. „Natürlich hat es nur geholfen, an dieser Aufgabe nur Teilzeit arbeiten zu können. Und da wir ein kleines Team sind, könnten wir eine Person haben, die sich voll und ganz dem Marketing und der Verbreitung der Botschaft widmet.“
Als ich sah, wie der Entwickler Whalestork Interactive – ein Team aus fünf Leuten, darunter nur ein Programmierer, der „noch nie etwas programmiert hat“ – die enorme Herausforderung beklagt, die darin besteht, ein finanziell tragfähiges Indie-Spiel zu entwickeln, geschweige denn ein Point-and-Click-Horrorspiel, kam mir das in den Sinn aktuelle und umfassendere Geschichte über mehrere Indie-Entwickler, die sich von EAs Command & Conquer Steam-Angriff „überrumpelt“ fühlen.
„Es wäre schön, wenn Plattformen einen Weg finden würden, kleinere Teams und Projekte zu fördern, aber wie man das umsetzen kann … wer weiß, wirklich“, sagt Fragoso. „Es stimmt, es dreht sich alles darum, wofür die Leute interessiert sind, und die Plattformen werden das natürlich berücksichtigen. Aber wenn niemand bemerkt, dass Sie Ihr Spiel veröffentlicht haben, wird niemand die Chance haben, sich dafür zu interessieren.“
Wenn Sie The Night is Greys kostenlose Demo spielen, wird Ihnen als Erstes die wunderschöne Präsentation ins Auge fallen, mit 50 einzigartigen Umgebungen, die „von Hand gemalt und individuell neu arrangiert und animiert“ wurden, was zu animierten Panoramahintergründen führte, die Sie in den Bann ziehen werden. ” Die Charaktere hingegen wurden Bild für Bild gezeichnet und animiert, was bedeutet, dass jedes einzelne Bild in einer Animation eine eigene, einzigartige Zeichnung ist. Verständlicherweise war dies selbst ein gewaltiges Unterfangen, das das Projekt beinahe zum Scheitern gebracht hätte.
„Wir brauchten fast zwei Jahre Vorproduktion, um den richtigen Stil für die Hintergründe zu finden. Als wir uns dafür entschieden, hatten wir die brillante Idee, zu versuchen, jede Charter Bild für Bild, 12 Bilder pro Sekunde, zu animieren. Nur die Hauptfigur.“ hat mehr als 6.000 einzigartige Zeichnungen … es war fast ein Schuss ins Bein … und das alles, wobei sich jedes Teammitglied aufgrund von COVID oder Zeitbeschränkungen jahrelang fast nie persönlich getroffen hat.“
Es grenzt dann eher an ein kleines Wunder, dass The Night is Grey jemals veröffentlicht wurde, aber ein großer Gegenwind für das Spiel nach der Veröffentlichung sei laut Fragoso seine Identität als „Liebesbrief an Point & Click-Abenteuerspiele“ wie Myst und Riven. Dennoch ist Fragosos Entschlossenheit, die gewaltige Errungenschaft zu feiern, die darin besteht, einfach ein Debütprojekt fertigzustellen und zu veröffentlichen, unerschütterlich.
„Was auch immer mit dem Spiel oder mit unserem Team passiert, es hat sich gelohnt, etwas zu schaffen, an das wir zu 100 % geglaubt haben, und es war erstaunlich zu sehen, wie es bei einigen Leuten so großen Anklang fand“, sagt Fragoso. „Dies wird wahrscheinlich eines der größten und lohnendsten Unterfangen unseres Lebens sein. Vielen Dank also an alle, die The Night is Grey ans Tageslicht bringen.“
Im Mittelpunkt von „Die Nacht ist grau“ steht ein Mann namens Graham, der ein verlorenes junges Mädchen aus einer verlassenen Hütte mitten in einem Wald rettet, der von mysteriösen wolfsähnlichen Kreaturen umgeben ist. Die „langsame“ Überlebensgeschichte beinhaltet keine Kämpfe, sondern das Lösen verschiedener Rätsel, um durch die dunkle und mysteriöse Geschichte um Graham, Hannah und die Gestaltwandler, die im Wald leben, voranzukommen. Es ist jetzt auf Steam verfügbar.
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