Level Zero wurde 2022 als asymmetrisches Horrorspiel angekündigt, in dem ein Team großhirniger Wissenschaftler versucht, einer Anlage zu entkommen, die von schrecklichen Killermonstern im Alien-Stil überrannt wurde. Es sollte im Jahr 2023 erscheinen, aber dazu kam es nicht – stattdessen wurde es jetzt als „Level Zero: Extraction“ „neu angekündigt“, was weniger „große Köpfe“ und mehr „große Waffen“ bedeutet.
Wissenschaftler sind immer noch beteiligt, aber jetzt sind sie eher Hintergrundbösewichte: Außerirdische für Experimente auf die Erde zu bringen, die – meine Güte, ich habe das nicht kommen sehen – völlig schief geht. Es kommt zu einem Ausbruch, alle sterben, und die Unternehmen, die hinter all diesen schrecklichen Machenschaften stehen, schicken Söldnerteams los, um aufzuräumen und, was noch wichtiger ist, die Daten abzurufen, damit die außerirdische Forschung anderswo fortgesetzt werden kann.
Hier kommen Sie jetzt ins Spiel: Nicht als verzweifelter, wahrscheinlich dem Untergang geweihter Forscher, sondern als harter, bewaffneter Söldner, der wahrscheinlich immer noch dem Untergang geweiht ist, aber zumindest die Fähigkeit besitzt, auf dem Weg nach draußen schweres Feuer abzugeben. Drei Teams mit bis zu drei Söldnern werden die Anlage betreten, bewaffnet mit Sturmgewehren, Schrotflinten, Flammenwerfern und anderen Werkzeugen des Handwerks, um gegen außerirdische Kreaturen und gegeneinander zu kämpfen, wertvolle Beute aufzuspüren und schließlich unversehrt wieder herauszukommen. Durch das Herausbringen der Waren verbessern Sie Ihren Ruf bei Händlern und erhalten Zugang zu besserer Ausrüstung und neuen Charaktervorteilen.
Spieler, die sehen möchten, wie die andere Seite lebt, können sich dafür entscheiden, in die Rolle der Monster des Spiels zu schlüpfen, die die Fähigkeit haben, durch Wände zu sehen, durch Lüftungsschlitze zu gehen, „lebende Fallen“ auszulegen und einen hochfrequenten Schrei zu verwenden Deaktivieren Sie vorübergehend alle Lichtquellen in einem Bereich – die Lichteinwirkung ist ihre einzige große Schwäche. In jedem Spiel werden zwei Monster anwesend sein, die es ihnen ermöglichen, sich zusammenzutun, um den menschlichen Eindringlingen richtig Gas zu geben.
Es gibt derzeit viele Extraktions-Shooter, und es werden noch mehr. Daher war ich ein wenig überrascht, dass Entwickler Doghowl Games das Spiel in diese bestimmte Richtung gelenkt hat. Aber Art Director Alex Golenishchev sagte mir, es sei eigentlich nur eine organische Weiterentwicklung des Konzepts.
„Im Laufe der Entwicklung haben wir mit einer Vielzahl von Gameplay-Features und -Mechaniken experimentiert“, sagte Golenishchev. „Da wir große Fans der Genres Survival-Horror und Extraktions-Shooter sind, kam uns die Idee, beide Genres zu kombinieren, ganz natürlich. Uns wurde klar, dass diese beiden Genres eines gemeinsam haben – das Element der Angst: Die natürliche Angst vor der Horroratmosphäre und.“ die Angst, wertvolle Beute zu verlieren.
„In Kombination verstärken sich die Genres gegenseitig und wir glauben, dass es ein einzigartiges Erlebnis bietet, das wir ‚Multiplayer-Extraction-Survival-Horror‘ nennen, etwas, das andere herkömmliche Extraktions-Shooter oder Horror-Spiele nicht bieten.“
Nächsten Monat werden wir Gelegenheit haben zu sehen, wie sich alles zusammenfügt: Doghowl veranstaltet am Wochenende vom 15. bis 18. März eine geschlossene Beta für Level Zero: Extraction. Wenn Sie daran interessiert sind, es auszuprobieren, besuchen Sie die Dampf Seite und klicken Sie auf die Schaltfläche „Zugriff anfordern“. Level Zero: Extraction soll noch in diesem Jahr vollständig starten.