Das Armello-Studio entlässt mehr als die Hälfte seines Personals und unterbricht die Entwicklung seines laufenden Early-Access-Spiels „auf unbestimmte Zeit“, weil „fast alle Mittel und Investitionen aus der Videospielbranche verschwunden sind“.


Eine weitere düstere Kerbe für den Fleischwolf der Spielebranche 2023. Das australische Indie-Studio League of Geeks entlässt mehr als die Hälfte seines Personals und unterbricht die Entwicklung des Early-Access-Raumschiff-Managementspiels Jumplight Odyssey „auf unbestimmte Zeit“.

In einem Erklärung auf TwitterDie Mitbegründer von League of Geeks, Ty Carey, Blake Mizzi und Trent Kusters, führten den Schlag auf „schnell steigende Betriebskosten, eine Abschwächung“ zurück [Australian dollar]schlechte Early-Access-Verkäufe und der beispiellose Entzug von Finanzierungsmöglichkeiten in der gesamten Branche.“ Eine ähnliche Geschichte, zumindest in mancher Hinsicht, wie die vielen, vielen, vielen anderen Entlassungen, die Studios in der gesamten Branche im Jahr 2023 heimgesucht haben.

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