Fatsharks Warhammer 40.000: Darktide startete im November 2022 im Early Access und ist, obwohl es in seiner jetzigen Form ein ziemlich gutes Spiel ist, noch lange nicht fertig. In dem Maße, in dem viele Spieler ziemlich schnell die Geduld verloren haben und die Steam-Rezensionen jetzt größtenteils negativ sind, beschweren sich alle über dasselbe: Dieses Spiel fühlt sich nicht nur an, als wäre es ein früher Zugriff, sondern dass es unfertig ist. Unnötig zu erwähnen, dass das Vorhandensein von Mikrotransaktionen im Spiel die Stimmung nicht gerade verbessert hat.
Das Studio hat jetzt neben einer Wäscheliste kleinerer Änderungen in einem neuen Patch so etwas wie eine Warteschleife herausgegeben, aber ich bin mir nicht sicher, wie überzeugend die Spieler es finden werden. Dieser folgt dicht auf den Fersen ein offener Brief des CEO und Mitgründers von Fatshark (öffnet in neuem Tab) die teilweise lautet:
“[We set out] um ein äußerst fesselndes und stabiles Spiel mit einer Tiefe zu schaffen, die Sie wochenlang und nicht stundenlang spielen lässt”, schreibt Martin Wahlund (öffnet in neuem Tab). „Wir haben diese Erwartungen nicht erfüllt. In den nächsten Monaten konzentrieren wir uns ausschließlich darauf, das Feedback vieler von Ihnen zu berücksichtigen. Insbesondere werden wir uns darauf konzentrieren, ein vollständiges Handwerkssystem und eine lohnendere Fortschrittsschleife bereitzustellen und so weiterzumachen um an Spielstabilität und Leistungsoptimierung zu arbeiten.”
Dies bedeutet Verzögerungen bei einigen saisonalen Inhalten und eine Aussetzung der Veröffentlichung von Premium-Kosmetik. „Wir konnten diesen Weg einfach nicht fortsetzen, da wir wussten, dass wir heute viele Feedback-Bereiche im Spiel nicht angesprochen haben.“
Die neue Patchnote befasst sich mit der gemischten Reaktion auf diese Ankündigung (einige Spieler begrüßten Wahlunds Offenheit und den Richtungswechsel; andere sagten, es sei zu wenig, zu spät). Die Spieler wollen eine Art Fahrplan für die Zukunft des Spiels, aber derzeit gibt es keinen: „Wir haben unsere kurzfristigen Pläne angepasst, um mehr Arbeit an unseren obersten Prioritäten zu ermöglichen, die sich hauptsächlich darum drehen, das Spiel dorthin zu bringen, wo es sein sollte“, schreibt CM Catfish, was ein ziemlich amüsanter Griff für jemanden ist, der damit beauftragt ist, das Vertrauen in die Gemeinschaft wiederherzustellen.
Sie sagen weiter, dass „bestimmte Features, die wir uns für das Spiel erhofft hatten, zurückgedrängt werden mussten“ und versprechen weitere Updates, sobald das Studio „einen konkreteren Plan“ hat. Es ist unklar, was hier gemeint ist, aber die Darktide-Fans in den PCG-Türmen sind nervös, dass dies eine indirekte Art ist zu sagen, dass sich das Crafting weiter verzögern wird. So oder so scheint es, als ob Fatshark derzeit mitten in einer großen Neuordnung der Prioritäten rund um das Spiel steckt: Ob zum Guten oder zum Schlechten, wir müssen warten, um es herauszufinden.
Die Liste der Fehlerbehebungen (öffnet in neuem Tab) ist weniger bemerkenswert für eine Optimierung als die Tatsache, dass es Dutzende von ihnen gibt, was widerspiegelt, dass dies ein Spiel ist, bei dem viele auf Leistungs- und technische Probleme gestoßen sind. Es gibt eine ganze Reihe von Anpassungen, die mehr mit dem Ausbalancieren von Waffen und ihren verschiedenen Auswirkungen auf Feinde zu tun haben, und die Fähigkeit „Kinetische Ablenkung“ wird Sie für bestimmte Feinde nicht mehr unverwundbar machen. Mein Favorit von allen ist, dass Sie Ihr Gehirn nicht mehr daran hindern können, zu explodieren: „Exploit behoben, bei dem das Wechseln der Waffen vor dem Explodieren nach einem 100%igen Brain Burst verhindern würde, dass Sie explodieren.“
Unter der umfangreichen Liste der Fixes befinden sich Lösungen für die schwerwiegenderen Absturzprobleme, und Fatshark sagt, dass es „zahlreiche“ Instanzen behoben hat.
Crafting war seit der Veröffentlichung des Spiels eine der Hauptprioritäten sowohl für Spieler als auch für das Studio, aber um es nicht zu genau zu sagen, Darktide ist immer noch ein gewaltiges technisches Durcheinander, also wird es nicht so bald hinzugefügt. Das Traurige ist, dass im Mittelpunkt von all dem ein ziemlich großartiges Spiel steht, aber wenn das Studio die derzeitige Dynamik nicht umkehren kann, wird es mit all den versprochenen Funktionen möglicherweise nie ganz das „sehr ansprechende und stabile“ Niveau erreichen. Dieses Spiel wird irgendwann gut. Es geht darum, ob die Spieler noch da sein werden.