Dank Gensler lässt der Shrapnel Web3-Shooter US-Nutzern keine Auszahlung zu

Die Macher des Blockchain-Spiels Shrapnel – eines kommenden AAA-Ego-Extraction-Shooters – werden einen Teil seines Spiels für in den USA ansässige Spieler herausschneiden, um dem potenziellen Zorn der Wertpapieraufsichtsbehörde des Landes zu entgehen.

Das Spiel, das im Dezember im Early Access erscheinen soll, wird für Spieler aus Europa und Asien uneingeschränkt verfügbar sein, Spieler aus den USA können sich jedoch überhaupt kein Geld auszahlen lassen, sagte Francis Brankin, Head of Economy bei Shrapnel, in einer Mitteilung im September. 13 Interview mit Cointelegraph bei Token 2049.

“Sie [U.S. users] können alles tun, was jeder andere Spieler kann, aber sie können kein Geld auszahlen. Denn das macht es zu einer Sicherheit für den US-Akteur. Sobald er den Geldwert realisieren kann, kommt das Problem ins Spiel.“

Er hofft, dass das Problem nur vorübergehender Natur sein wird und dass Neon – das Team hinter Shrapnel – es US-Nutzern bald ermöglichen wird, von Shrapnel angesammeltes Kapital auf ihre Bankkonten zu überbrücken.

Shrapnel ist ein First-Person-Extraction-Shooter, der auf der Erde im Jahr 2038 spielt und in dem Spieler nach Beute suchen und versuchen, ihre Gewinne herauszuholen – während sie gleichzeitig von Feinden und anderen Spielern gejagt werden.

Das Spiel ermöglicht es den Spielern auch, offene Volkswirtschaften aufzubauen und die geistigen Eigentumsrechte an den Vermögenswerten im Spiel zu besitzen, anstatt lediglich Wert aus dem Spiel selbst zu schaffen, erklärte Brankin.

Dies war einer der Hauptgründe, warum sich der CEO des Unternehmens, Mark Long, für den Blockchain-Weg entschieden hat. Benutzer können von Grund auf eine Marke aufbauen, In-Game-Assets erstellen und dann verkaufen.

„Benutzergenerierte Inhalte sind eindeutig eine große Sache“, erklärte Brankin und verwies auf Roblox und Minecraft als Lehrbuchbeispiele.

Brankin sagte, Neon habe sich aufgrund seiner Skalierbarkeit für Avalanche entschieden.

Shrapnel kann derzeit 2 Millionen Transaktionen pro Stunde (555 TPS) verarbeiten, was vorerst ausreicht, aber mit der Zeit wird es einfacher sein, Avalanche zu erweitern, erklärte Brankin.

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Neon wird im Dezember eine Early-Access-Version des Spiels für zahlende Nutzer herausbringen, bevor es sich zu einem Free-to-Play-Spiel entwickelt.

Während die den US-Nutzern auferlegten Beschränkungen ein Hindernis für den bevorstehenden Start von Shrapnel darstellen, sagte der Mitbegründer von Sandbox gegenüber Cointelegraph, dass das Metaversum (und das Gaming im Allgemeinen) in den USA im Sterben liegt, in Asien jedoch floriert – insbesondere in Hongkong, Südkorea und Japan.

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