Dank eines Spielers ist das Raytracing von Forza Motorsport auf dem PC „entnervt“.


Forza Motorsport wurde in einem nicht ganz so guten Zustand gestartet, mit Leistungsproblemen, Fehlern und Grafikfehlern in Hülle und Fülle. Turn 10 ist sich einiger dieser Probleme bewusst und arbeitet daran, aber die Forza-Community arbeitet auch hart daran, das Erscheinungsbild des Spiels zu verbessern.

Entsprechend Gabriel Corrêas Reddit-Beitragvielleicht haben sie einen Weg gefunden, sich zu verbessern Forza Motorsporthat die Raytracing-Funktionen deutlich verbessert. Nachdem Corrêa die Akten durchgesehen hatte, erklärte er, wie sie das zusammengefügt hatten Motorsport Die Konfiguration verwendete auch bei der Einstellung „Ultra“ immer noch Texturen mit niedriger Auflösung. Corrêa zeigt auch, dass sie die Wiedergabe von Rädern bei extremen Geschwindigkeiten behoben haben, zusammen mit anderen Problemen, die beim Durchsuchen von Konfigurationsdateien entdeckt wurden.

„Ich habe die Dateien in FM mit denen in FH5 verglichen und diese Probleme festgestellt“, schrieb Corrêa. „512×512 Cubemap-Textur (wie können sie realistische Reflexionen versprechen, wenn die Textur der Reflexionen keine Definition hat?), Schatten/Gemälde von Gegnern/Skybox, alles in niedriger Auflösung, sogar in ULTRA, Räder werden zu einem .PNG mit Unschärfe statt 3D-Modell, mehrere LOD-Ebenen, aber mit extrem niedrigen Änderungsmetriken (eine Textur auf 200 m hatte aufgrund von LOD-Anpassungen keine Definition) und viele andere Probleme, die basierend auf Werten von FH5 und Assetto Corsa angepasst wurden.“

Als Digitale Gießerei wies in seiner technischen Rezension (gehostet auf Eurogamer) darauf hin: „Frühes Vorschaumaterial des Spiels – sowie einige der Echtzeit-Filmsequenzen des ausgelieferten Spiels – zeigen erweiterte RT-Reflexionen, wobei auch die Umgebung angezeigt wird.“ Diese Erwartungen wurden im regulären Gameplay nicht erfüllt, selbst auf dem PC, da das Echtzeit-Raytracing des Spiels stattdessen in seiner gedämpften, weniger beeindruckenden Form startete.

Auf YouTube geht Corrêa detaillierter auf ihren „nerfed“ Forza-Fix ein. Das Filmmaterial zeigt die besseren Reflexionen, Texturen und Räder in Aktion.

Offizielle Korrekturen für Forza Motorsport folgen

Während Corrêas „ungereinigte“ Raytracing-Implementierung in der Tat sehr zu begrüßen ist, sitzt Turn 10 auch nicht auf seinen Lorbeeren. Gemäß die Ankündigung des Studios, Forza Motorsport Spieler sollten bald mit Patches rechnen. Zu diesen Korrekturen gehören: „Optimierungen an den Gameplay-Systemen, Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität sowie neue Inhalte, die jeden Monat eingeführt werden.“

Forza Motorsport verfügte über eine Reihe weitaus umfassenderer Raytracing-Funktionen. Turn 10 wird ausdrücklich erwähnt Globale Beleuchtung (oder RTGI) in einer früheren Version seiner FAQ, nur damit es nie zustande kam. Dies, kombiniert mit Forza MotorsportDie scheinbar defekte und/oder teilweise RT-Implementierung deutet darauf hin, dass Turn 10 später möglicherweise große grafische Updates für das Spiel liefern wird. Forza Horizon Fans erinnern sich vielleicht daran, dass etwas Ähnliches passiert ist Forza Horizon 5ist Raytracing im Spielzu.

Filip Galekovic

Filip, ein lebenslanger Spieler und Autor, hat aus der Kombination dieser beiden Erfolge gerade rechtzeitig eine Karriere gemacht, als die Bot-gesteuerte KI-Revolution ihre volle Wirkung entfalten konnte.

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