Dämonentöter: Kimetsu no Yaiba – Vorschau auf die Hinokami-Chroniken

Wenn es einen Entwickler gibt, dem man vertrauen kann, dass er ein herausragendes lizenziertes Anime-Spiel herausbringt, dann ist es CyberConnect2. Immer wieder hat sich das Studio als eines der Besten der Branche erwiesen, wenn es darum geht, actiongeladene Spiele zu entwickeln, die Fans begeistern können. Die Arbeit von CyberConnect2 an der Naruto Ultimate Ninja Storm Spiele brauchen keine Einführung, mit der Verwendung von starker Zellschattierung zusammen mit flüssigen Animationen, die die Serie zu einer sehr unterhaltsamen Art machen, sie zu erleben Naruto in komprimierter Form. Seine jüngste Arbeit an Dragon Ball Z: Kakarot demonstriert auch seine Vorliebe dafür, die Attraktivität dessen, was es adaptiert, zu verstehen und all die kleinen Details zu bewahren, die die Fans lieben.

Mit freundlicher Genehmigung von Sega hat CyberConnect2 seine Aufmerksamkeit nun auf die Dämonen Jäger Franchise. Dämonentöter: Kimetsu no Yaiba – Die Hinokami-Chroniken ist ein Arenakämpfer aus dem gleichen Stoff wie der Ultimativer Ninja-Sturm Spiele, und es fühlt sich an wie das Samurai-Äquivalent zu NarutoNinja-Aktion. Alle Teile, die UNS Fans lieben sind zurück und besser denn je, einschließlich eines actiongeladenen Story-Modus, in den die Spieler eintauchen können Dämonen Jäger‘s Welt, branchenführende zellschattierte Grafiken und ein zugängliches, aber überraschend tiefgreifendes Kampfsystem. Die Hinokami-Chroniken fühlt sich an, als ob es die besten Teile der letzten zehn Jahre Arbeit von CyberConnect2 synthetisiert und sollte gefallen Dämonen Jäger Fans, die den Shonen-Manga noch einmal erleben möchten.

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Das Abenteuer geht weiter

Zu einem eingefleischten Ultimativer Ninja-Sturm Fan, Die Hinokami-Chroniken‘ Der Story-Modus wird sich wie ein bester Freund anfühlen, der von seinen Auslandsreisen nach Hause zurückkehrt. Die Abenteuerfelder wurden direkt in die Story-Modi der meisten nummerierten . implementiert UNS Spiele sind zurück, begleitet vom Storyline-Menü, das für verwendet wird UNS4s Geschichte. Optionale Zwischensequenzen, die weitere Teile der Handlung namens Memory Fragments anpassen, werden freigeschaltet, während der Spieler Fortschritte macht, das ländliche Japan erkundet und Neben- und Hauptquests abschließt. In einigen Gebieten gibt es auch weniger Dämonen zu bekämpfen, komplett mit einer speziellen Kopfschneidemechanik. Einige der Erkundungsabschnitte fühlen sich an, als ob sie ein wenig vom alten Ubisoft übernommen hätten Naruto: Der Aufstieg eines Ninja Spiel, das dem Gameplay definitiv etwas Würze verleiht.

Die Hauptattraktion des Story-Modus sind seine klimatischen Bosskämpfe. CyberConnect2 hat seinen Vorsprung bei der Gestaltung dieser Begegnungen nicht verloren, wobei sowohl spielbare Charaktere als auch unspielbare Feinde den Spielercharakter in bombastische, oft mehrteilige Kämpfe verwickeln. Einige der Bosse verwenden Angriffsmuster, die an erinnern Asuras Zorn, während andere vom Spieler einen einzigartigen Ansatz verlangen. Wie immer werden diese großen Kämpfe durch die charakteristischen Quick-Time-Events von CyberConnect2 abgerundet. Sie können von der besonders gut animierten Action hinter ihnen ablenken, halten den Spieler jedoch am Höhepunkt jedes Kampfes beteiligt. Es bleibt abzuwarten, ob Die Hinokami-Chroniken kann toppen Asuras Zorn‘s innovativen QTEs, kann aber durchaus mit dem Qualitätsstandard der Entwickler mithalten.

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Eine frühe Sorge, die der Story-Modus weckt, ist, dass dieses Spiel möglicherweise zu fanorientiert ist, bis hin zu dem Punkt, an dem Spieler ausgesperrt werden, mit denen nicht vertraut ist Dämonen Jäger. Der Manga hat einen bewusst langsamen Start, da Tanjiro Kamado zunächst nicht ausgerüstet und untrainiert ist, um tatsächlich Dämonen zu bekämpfen. Daher, Die Hinokami-Chroniken beginnt sein Tutorial am Ende seiner Ausbildung unter Sakonji Urokodaki. Dies funktioniert für Gameplay-Zwecke und gibt dem Spieler einen gerechtfertigten Tutorial-Kampf. Ein Großteil des emotionalen Gewichts der Szene, in der Tanjiro seine Grenzen überwindet, wird jedoch durch die Vorführung außerhalb des Bildschirms beraubt. Die Spieler können wählen, ob sie Tanjiros Geschichte nachholen möchten, indem sie sich danach mehrere Erinnerungsfragmente im Storyline-Menü ansehen, aber das fühlt sich zu wenig an, zu spät. Wie hart Dämonen JägerAufgrund dieses Ansatzes können die emotionalen Beats von unterschiedliche Menschen stark variieren.

Eine neue Art von Arenakämpfen

Das gleiche gilt für das Kampfsystem selbst. Dämonentöter: Kimetsu no Yaiba – Die Hinokami-Chroniken ist ein Arenakämpfer wie die meisten Kampfspiele von CyberConnect2, und das hat einen schlechten Ruf. Jedoch, Ultimativer Ninja-Sturm, Dämonen Jäger‘s Vorgänger, ist alles andere als der durchschnittliche Arenakämpfer mit geringem Aufwand. Entwickelt von CyberConnect2 nach fast einem Jahrzehnt des Experimentierens mit Naruto Kampfspiele begann diese Serie ihren eigenen, fast jahrzehntelangen Treck, bei dem verschiedene Mechaniken getestet und gleichzeitig ein starker Kern kultiviert wurde. Zuerst drehte sich alles um Ressourcenmanagement und geschickte 3D-Bewegung, aber schließlich entwickelte sich ein überraschend tiefgreifendes Charaktersystem und die Community schaffte es, noch mehr Kampfmöglichkeiten zu finden. Jetzt, Ultimativer Ninja-Sturm 3 und 4 beide haben kleine, aber engagierte Wettkampfszenen, und es sieht so aus Die Hinokami-Chroniken ist darauf vorbereitet, sich selbst zu bauen.

Mit dem Sprung von Naruto zu Dämonen Jäger, es scheint, als hätte CyberConnect2 beschlossen, seine Gameplay-Formel neu zu bewerten und für diese neue Serie neu zu erstellen. Das Assistenzsystem ist viel einfacher geworden und die Verkettung verschiedener Angriffe ist jetzt viel intuitiver. Der Chakra-Meter wurde in Skill- und Spezial-Meter aufgeteilt, und die alte Ki-Ladungs-Mechanik, die mit Anime-Spielen verbunden ist, wurde durch allmähliche Regeneration und das Annehmen bzw. Geben von Angriffen ersetzt. Chakra-Dashing wurde ebenfalls abgeschafft und das Dashing-System wurde zu einer einfachen Ein-Knopf-Angelegenheit komprimiert. Lassen Sie sich nicht von der veränderten Mechanik täuschen, der Kern der präzisen Bewegung, des Ressourcenmanagements und der blitzschnellen Tag-Team-Action ist jedoch immer noch vorhanden.

In mancher Hinsicht, Die Hinokami-Chroniken ist noch mehr ein Hyper-Fighting-Spiel als das Marvel vs. Capcom-mögen UNS. Combos sind einfacher zu improvisieren und Offensive kann noch gruseliger werden, wenn Supermeter verwendet werden, um die Boost- und Surge-Modi zu aktivieren. UNS‘ personalisierte Awakenings wurden durch diesen zweistufigen universellen Supermodus ersetzt, auf den zugegriffen werden kann, wenn genügend spezielles Meter gehalten wird. Boost erhöht Geschwindigkeit und Kraft, aber Surge bietet auch unendliche Fähigkeiten und verschiedene andere Vorteile, wodurch Combos potenziell gefährlicher sind als die Ultimativen Künste der Stufe 3.

Zum Ausgleich wurde auch die Abwehr verstärkt; Es gibt jetzt mehrere Möglichkeiten, aus Combos auszubrechen, alle Charaktere können beim Bewachen schubsen (eine weitere Anspielung auf MvC) und überraschenderweise parieren. Auch ohne die defensiveren Vorteile des UNS Assist-System, scheint es, als wäre ein felsenfestes Defensivspiel immer noch möglich. Natürlich gibt es für jede Strategie eine Zeit und einen Ort. Früh genug, Die Hinokami-Chroniken sollte sich zu einem frenetischen Display entfalten, genau wie Ultimativer Ninja-Sturm vor ihm und sollte sich im Laufe der Zeit (und vielleicht seiner Reihe) noch weiterentwickeln.

Ein bunter Wandteppich mit Funktionen

Dieses Anime-Kampfspiel bietet eine Reihe anderer Attraktionen außerhalb des Story- und VS-Modus. In jedem Modus gibt es kleine Herausforderungen, einschließlich der Online-Ranglistenspiele, die den Spielern Kimetsu-Punkte einbringen. Diese Währung kann im Belohnungsmenü verwendet werden, um eine Vielzahl von Dingen vorzeitig freizuschalten, die auch durch das Fortschreiten der Geschichte und das Erfüllen bestimmter Kriterien dort freigeschaltet werden können. Diese Belohnungen können von Profilbildern über Bühnen bis hin zu Musik und sogar Charakteren reichen. Die Charaktere kosten jeweils satte 4000 Punkte, um sie freizuschalten, wenn die Spieler diesen Weg gehen möchten, aber viele Story- und Ranglisten-Spiele können genügend Punkte für einen solchen Weg bringen. Alles in allem ist es wahrscheinlich schneller, den Story-Modus zu schlagen.

Das heißt, es gibt einen anderen Modus, der fleißigen Spielern Kimetsu-Punkte belohnt. Der Trainingsmodus, nicht zu verwechseln mit Tutorials oder den Kampfspiel-Standard-Übungsspielen, bietet eine andere Art von Fortschritt für temperamentvolle Konkurrenten. Jeder freigeschaltete Charakter hat zehn Trainingseinheiten mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad, in denen ein Spieler einen immer bösartiger werdenden KI-Gegner innerhalb eines Zeitlimits besiegen muss. Für jeden Kämpfer gibt es verschiedene kleine Herausforderungen, die auch geschlagen werden können. Alles, was in diesem Modus erreicht wird, belohnt Kimetsu-Punkte, und ein Spieler, der sich ernsthaft durch eine ganze Reihe von Spielen arbeitet, wird wahrscheinlich stärker gehen, als er gekommen ist.

Bei all dem Gerede über Features und Gameplay muss das natürlich wiederholt werden Die Hinokami-Chroniken ist ein wunderschönes Spiel. Dämonen JägerDer Kunststil von CyberConnect2 passt perfekt zur Cell-Shading-Expertise von CyberConnect2, und die verschiedenen Spezialeffekte, die mit den Kampfstilen der Besetzung verbunden sind, werden genauso liebevoll wiedergegeben wie ihre paarungsspezifischen Gewinnbildschirme. Den Fortschritt für eine Weile anzuhalten, um die Ultimate Arts, QTE-Szenen und andere Animationen zu genießen, ist ein natürlicher Teil des Spiels. Auch die englische und japanische Sprachausgabe trägt viel zu allem bei, egal ob es sich um einen Fieberkampf oder das Herunterscrollen des Hauptmenüs handelt. Das ist nur ein weiterer Grund, zusätzlich zu den zusätzlichen Dämonencharakteren und dem plattformspezifischen 60-FPS-Patch, der nach dem Start kommt, zu geben Die Hinokami-Chroniken ein Schuss. Lesen Sie alle möglichen Menüs und Anweisungen, spielen Sie gegen Menschen und KI und haben Sie vor allem Spaß, und die Dämonen der Arenakämpfer sollten getötet werden.

Dämonentöter: Kimetsu no Yaiba – Die Hinokami-Chroniken erscheint am 15. Oktober 2021 für PS4, PS5, PC über Steam, Xbox One und Xbox Series X|S. Game Rant wurde für diese Vorschau ein PS4-Code zur Verfügung gestellt.

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