Da Übernahmen zur Branchennorm werden, sagt CD Projekt Red, es sei „kein Interesse“


In der Games-Branche kommt es aber immer häufiger zu Übernahmen Cyberpunk 2077 Entwickler CD Projekt Red bleibt gerne unabhängig.

In den letzten Jahren haben mehrere Unternehmen ihr Geld in Akquisitionen gesteckt, von Microsoft und Activision Blizzard bis hin zu den zahlreichen Studios, die die Embracer Group übernommen (und später geschlossen) hat. Allerdings in einem Interview mit ParkietAdam Kiciński, ehemaliger CEO von CD Projekt Red und derzeitiger Chief Strategy Officer, ging auf wiederkehrende Gerüchte ein, dass das Studio eine Übernahme anstrebe (übersetzt von). VGC).

„Das sind nur Gerüchte. Wir haben immer eine klare Position vertreten, die durch die in der Satzung enthaltenen Regelungen gestützt wird“, sagte Kiciński. „Wir haben kein Interesse daran, in eine größere Einheit aufgenommen zu werden.“ Wir haben unser ganzes Leben lang daran gearbeitet, die Position zu erreichen, die wir jetzt haben. Und wir glauben, dass wir in ein paar Jahren noch größer und stärker sein werden. Wir haben ehrgeizige Pläne und sind begeistert von dem, was wir tun. Wir legen Wert auf unsere Unabhängigkeit.“

Man kann auch ausschließen, dass CD Projekt Red selbst Akquisitionen jeglicher Art tätigt, wie Kiciński weiter sagte: „Wir planen derzeit keine Akquisitionen. Natürlich sind wir offen für Ideen, die die Umsetzung unserer Strategie beschleunigen könnten.“ Wir sind nicht an Käufen interessiert, die nur darauf abzielen, die erworbenen Unternehmen in unsere Gruppe aufzunehmen und ihre Finanzergebnisse zu konsolidieren. Wir sehen darin keinen Wert.“

Es ist ein beruhigendes Gefühl, sowohl in Bezug auf den Wunsch, nicht erworben zu werden, als auch in Bezug auf den Wunsch, selbst nichts erwerben zu wollen. Diese ganze Unternehmenskonsolidierung zu sehen, war, um es ganz vorsichtig und höflich auszudrücken, etwas enttäuschend, da sie die Branche einfach ein bisschen zu einheitlich macht (ganz zu schweigen davon, dass bestimmte Unternehmen viel zu viel Kontrolle über die Entwicklung der Branche haben). Zumindest müssen wir uns bei der Veröffentlichung von The Witcher 4 keine Sorgen machen, dass jemand wie Sony dafür sorgt, dass es Live-Service-Elemente enthält.



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