Cyberpunk: Phantom Liberty fügt ein neues, von Edgerunners inspiriertes Cyberware-Limit hinzu

Wenn man darüber nachdenkt, passt ein Spionagethriller perfekt zu Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red. Das Originalspiel war nicht zuletzt ein Spiel voller Unsicherheit und Verschwörung. Es ist voller Spione und Wirtschaftsspionage, doppelzüngiger Nebencharaktere mit eigenen Absichten. Der erste Akt endet mit einem dramatischen Raubüberfall. Und in vielerlei Hinsicht wissen Sie nicht, welche Konsequenzen Ihre Entscheidungen haben könnten.

CD Projekt hat heute beim Xbox-Showcase seinen Phantom Liberty DLC mit einem typisch bombastischen Trailer enthüllt, aber wir haben ihn auch hinter verschlossenen Türen in Los Angeles gesehen – einen guten Teil sogar –, als wir ihn etwa eine Stunde lang durchgespielt haben die Erweiterung und sprach mit Game Director Gabriel Amatangelo und Lead Environment Artist Kacper Niepokólczycki darüber, was Sie erwarten können.

Unsere Eindrücke? Im Vergleich zur Brisanz der ursprünglichen Enthüllung des Basisspiels und des heutigen Trailers war Phantom Liberty etwas gedämpfter.

Unsere Demo begann mit einem Spaziergang durch die Unterwelt von Dogtown, dem großen neuen Gebiet von Phantom Liberty, begleitet von einem neuen Charakter namens So Mi – oder „Songbird“ zu V –, mit dem Sie eine Bindung aufgebaut haben, weil, wie man uns sagt, Songbird könnte ein Heilmittel für Ihre durch John Silverhand verursachte Erkrankung haben. Wir haben es praktisch im Sprint durchgearbeitet, um zum Ende des erzählerischen Teils dessen zu gelangen, was wir hier spielen könnten, aber Dogtwon erweckt den Eindruck, dass es ziemlich umfangreich ist. Es befindet sich unten in der Pacifica-Ecke der Karte. Regisseur Amatangelo war von der erwarteten Länge von Phantom Liberty in reinen Stunden nicht begeistert, beschrieb den DLC jedoch insgesamt als „groß“.

Trailer zu Cyberpunk: Phantom Liberty aus dem Xbox Showcase.

„Es ist groß. Es ist eine große Erweiterung. Es ist eine gesunde Erweiterung. Wir werden keine konkreten Zahlen nennen, aber weil Sie wissen, spielen die Leute auf unterschiedliche Weise, aber wir haben viel Inhalt, viele Nebeneffekte.“ Quests. Wir haben eine neue Ebene für die Funktionsweise der gesamten Welt, die sehr schwer zu messen ist, da es überall viele dynamische Aktivitäten gibt.“

Als Beispiel wurde eine Säule aus rotem Rauch genannt, die über einigen Gebäuden in der Ferne aufstieg, als wir aus einem lineareren Teil einer Mission in die offene Welt hinaustraten – gehen Sie der Sache nach und es öffnet sich eine Nebenquest. Andere betrafen die zusätzliche Tiefe der Handler und wie sie sich in die Geschichte einfügen. Mr. Hands zum Beispiel wird zurückkehren und eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der offenen Welt spielen.

So läuft die Mission selbst ab: Nachdem Sie aus dem Schwarzmarkt herausgekommen sind, begeben Sie sich mit Songbird auf das Dach eines Stadions und beobachten mit wenigen Vorbereitungen, wie Space Force One, das persönliche Raumflugzeug von Präsident Rosalind Myers, von Raketen abgeschossen wird. Ihre Mission? Retten Sie den Präsidenten. Sie sprinten zur Absturzstelle, erledigen eine Mischung aus Feinden, die bereits über das Wrack strömen (und kämpfen mit der Art Roboterwache der Präsidentin) und treffen sie von Angesicht zu Angesicht.









Diese vier Bildschirme stammen aus der Xbox Series X-Version des Spiels, die wir selbst gespielt haben.

Als nächstes suchen Sie sich einen sicheren Ort zum Verweilen, suchen mit Ihrem Scanner nach einer Batterie für einen einfachen Generator und holen sich dann die richtige Hilfe. Betreten Sie Mr. Idris Elba in der Rolle von Solomon Reed, dem Meisterspion. Sie müssen ihn aufspüren, indem Sie einen Weg in das Gebäude finden, von dem Madame President Ihnen erzählt hat – die typische „Drei-Wege“-Methode von Cyberpunk kommt hier wieder zum Einsatz, da Sie die Tür einschlagen, aufhacken oder Ihre Umgebung scannen können, bis Sie einen finden Route, die Sie zu einem Generator führt, den Sie auseinandernehmen können.

Darin ist ein weiteres Scan-to-Progress-Spiel, bis Sie ein Telefon finden, das spielerisch hinter einem beweglichen Aufbewahrungsschrank versteckt ist, und Reeds Geheimnummer wählen. Zumindest für Cyberpunk gibt es in all dem einen kleinen Anflug von Leichtigkeit – ein wenig kaum wahrnehmbare Campness – und dann ist Reed selbst … überraschend sympathisch?

Ich war neugierig – Pawel Sasko, der leitende Quest-Designer von Cyberpunk 2077, hatte kürzlich erwähnt, dass das Studio Johnny Silverhand von Keanu Reeves zu einem „echten Arschloch“ machen musste, um seinen inhärenten Charme zu berücksichtigen – aber Amatangelo sagte, es sei etwas mehr komplexer als das.









Screenshots der PC-Version von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

„Wir haben die Erzählung im Mittelpunkt der Geschichte gehalten und die Komplexität der Charaktere beibehalten. Und wir haben sie nicht aufgrund einer solchen Voreingenommenheit kompromittiert, weil ich denke, dass sich das einfach sehr unnatürlich anfühlen würde.“

„Davon abgesehen, wenn wir erreichen, was wir uns vorgenommen haben, was ich, wie Sie wissen, die Beurteilung anderen überlasse, dann werden Sie, wenn Sie dort ankommen, an allen Charakteren hängen bleiben, weil dies der Fall ist wird eine wirklich lebendige, atmende Welt sein. Und das sind Charaktere mit Komplexität, und sie sind menschlich. Und so geht diese Art von Starpower-Ding zumindest ein bisschen auf die Seite, oder?

„Es ist schließlich ein Spionagethriller. Man kann also niemandem vertrauen.“

Nach einem typischen Spionagethriller-Auftritt – man trifft sich an einem öffentlichen Ort, taucht auf und stößt einem von hinten eine Waffe in die Rippen – von Elba, der hier wieder seinen besten The-Wire-Akzent zeigt, und kehrt in die Hocke zurück, um zu plaudern.

Wie gesagt, es klingt doch alles ziemlich zurückhaltend, oder? Der Vorteil dabei ist, dass Cyberpunk 2077 hier schon immer wirklich herausragte. Es sind kleine Momente und ruhige Gespräche auf dem Dach, menschliche Kämpfe in einer unmenschlichen Welt. Viele Wendungen, viele Konsequenzen.









Screenshots der PC-Version von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Insbesondere die Konsequenzen werden hier stark betont. Wenn Sie zum Beispiel zum ersten Mal Ihr provisorisches Versteck mit dem Präsidenten betreten, werden Sie bald mit ein paar zufälligen Kerlen konfrontiert, die hereinplatzen – und Sie müssen eine Wahl treffen: gegen sie kämpfen oder versuchen, sie wieder zu befreien. Beruhige sie und, so wurde mir gesagt, sie werden dort eine kleine Gemeinschaft aufbauen, die sich mit der Zeit aufbaut. Ich sage „Mir wurde es gesagt“, weil ich, obwohl ich mit ihnen reden wollte, versehentlich zu nah herangekommen bin und sie ausgeflippt sind und das Feuer eröffnet haben, sodass sie jetzt tot sind. Ein kleiner Einblick in die ganz leichte Störung der Cyberpunk-Systeme, die CDPR trotz seiner brillanten Sanierungsarbeit an Cyberpunk 2077 nicht vollständig beseitigt hat. Die Benutzeroberfläche und die dahinter stehenden Systeme bleiben manchmal etwas undurchsichtig. Aber trotzdem: Optionen!

Eine weitere Sache, die sich Cyberpunk 2077 ausgedacht hat, ist das Problem, diese Konsequenzen im Voraus zu verdeutlichen, wobei vielen nicht klar ist, dass Ihre Entscheidungen tatsächlich einen großen Einfluss darauf hatten, wie sich Ihr Fortschritt im Spiel entwickelt hat. Anstatt dies expliziter zu verdeutlichen, denkt Amatangelo jedoch anders darüber.

„Im wirklichen Leben, richtig, wenn man sich in einer Situation befindet, hat man Charaktere, man hat Beziehungen zu Menschen. Und wenn man eine Lebensentscheidung vor sich hat, weiß man einfach intuitiv, dass es Auswirkungen darauf gibt.“ Diese Entscheidungen. Und so haben wir versucht, es auf diese Weise einzurichten. Nun ja, in manchen Fällen gibt es auch den Spaß an Easter-Egg-Entscheidungen. Und in manchen Fällen spielen wir es vielleicht durch, machen eine UX Probieren Sie es aus und stellen Sie fest, dass wir es nicht so gut ausgedrückt haben, wie wir konnten. Und dann heben wir es durch Fettdruck oder so hervor, oder? Es ist also eine Art Kombination, obwohl das Ziel darin besteht, es auf jeden Fall so natürlich und natürlich wie möglich zu gestalten So intuitiv wie möglich. Es gibt nichts Vergleichbares, das wir im neuen System haben, in dem wir jetzt jede kritische Entscheidung hervorheben, nichts Vergleichbares.“





Weitere Screenshots der PC-Version von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Die bedeutenderen Änderungen betreffen den Kampf von Phantom Liberty. Es gibt jetzt Fahrzeugkämpfe, bei denen man aus Autofenstern im GTA-Stil oder Amatangelo, wie ich sagte, mit montierten Waffen wie Maschinengewehren und Raketenwerfern schießen kann. Die Fähigkeiten – auf die wir uns während unserer Demo leider nicht näher eingehen konnten – wurden erheblich überarbeitet.

„Wir haben die Tatsache herausgeschnitten“, sagte Amatangelo. „Wir haben eine ganze Reihe neuer Aktionen hinzugefügt, die Sie ausführen können, Fähigkeiten, die Sie ausführen können, und wir haben auch die Funktionsweise der Software geändert – wir haben eine Menge neuer Software hinzugefügt.“

„Sie können jetzt das starke Solo machen, bei dem Sie Leute hochheben und auf andere Leute werfen können. Sie können ein mit Cyberware bestückter Güterzug sein, der einfach durch Leute hindurchrast, bam, bam, bam, bam, bam, und sie“ Du bist gerade aus dem Weg. Du kannst in die Luft springen und durch die Luft rennen. Du kannst Kugeln mit deiner Katana-Klinge abwehren, sie in Kopfschüsse reflektieren – jetzt gibt es viele verschiedene Finishing-Moves für den Nahkampf – ein paar davon.“


Songbird, aus der PS5-Version von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Einiges davon, erklärte Amatangelo, hat Konsequenzen. „Wir haben eine neue Cyberware-Kapazitätssache … je mehr Cyberware Sie einsetzen, desto weiter steigen Sie letztendlich in Ihrer Kapazität.“ Amatangelo nutzte dies zum Anlass, mit einem wenig subtilen Hinweis zu scherzen. „Und wenn man dann die Grenze dieser Kapazität überschreitet, rennt man vielleicht über die Kante. Kante. Überfahren. Kantenläufer, Kantenläufer …“

„Also ja, man kann mit dem Risiko und der Belohnung spielen, wenn man mit zu viel Cyberware zu weit geht. Der Geist dahinter war die Erfüllung einer Fantasie: Wie ist es, Cyberware zu haben?“

Geht es darum, mehr Textur in die Welt von Cyberpunk zu bringen? „Es war schon da“, sagte Amatangelo. „Wir verschönern und füllen es jetzt irgendwie aus, um es auszudrücken. Es gibt eine erzählerische Verbindung insbesondere zu einigen Cyberware-Produkten, aber ich muss leider sagen, weil es zu verderblich wirkt. Aber die Geschichte.“ geht es nicht um Cyberware selbst.“

Eine offensichtliche Frage, die viele Spieler wahrscheinlich haben, betrifft die technische Stabilität der Phantom Liberty-Erweiterung. Ist CDPR zuversichtlich, dass dieser erfolgreich landen wird?

„Cyberpunk war eine enorme Lernkurve für uns“, sagte Kacper Niepokólczycki, leitender Umgebungskünstler. „Vor allem technisch. Wir haben auch unsere Technologie und unsere Pipeline dieser Dinge erheblich verbessert. Dies.“ [expansion] wurde von Grund auf neu entwickelt, und jetzt können wir natürlich die Grenzen von Dogtown selbst noch ein wenig erweitern … es ist technisch viel anspruchsvoller und anspruchsvoller, aber wir mussten es besser machen.“


source site-64

Leave a Reply