Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – eine ehrgeizige Weiterentwicklung für heutige Konsolen

Cyberpunk 2077 hat einen langen Weg zurückgelegt. Das erstmals im Dezember 2020 veröffentlichte Open-World-Rollenspiel war mit technischen Problemen behaftet, darunter Bugs und sehr schlechte Bildraten auf Konsolensystemen der letzten Generation. Sony hat das Spiel aufgrund einer Welle negativer Rückmeldungen von frühen Spielern sogar aus dem Verkauf genommen. Etwa drei Jahre später wurden die meisten dieser anfänglichen Bedenken ausgeräumt und Konsolen und PCs der aktuellen Generation erhalten eine große Erweiterung: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – eine beeindruckende Weiterentwicklung des Kernspiels.

Diese Erweiterung verspricht mutige neue Gameplay-Funktionen und eine brandneue Handlung sowie einen umfangreichen neuen spielbaren Bereich voller Nebeninhalte, den es zu erkunden gilt. Es handelt sich um einen wichtigen Post-Release-Inhalt und die einzige geplante Erweiterung des Spiels. Wie läuft diese neue Version, die frei von Einschränkungen der letzten Generation ist, auf den Konsolensystemen der aktuellen Generation? Und bringt das begleitende Spielupdate 2.0 nennenswerte Änderungen für Night City mit sich?

Phantom Liberty spielt in Dogtown, einem heruntergekommenen Gebiet etwas außerhalb der Grenzen von Night City. Es ist ziemlich offen, mit breiten Straßen, gesäumt von riesigen Wohntürmen, Nachtclubs und Casinos. In den Außenbezirken finden Sie neuere Siedlungen, die aus einfach gebauten Marktständen und Straßenrestaurants bestehen, die aus teilweise zerstörten älteren Gebäuden hervorgehen. Die Gestaltung dieser Gebiete ist eindrucksvoll und jede Siedlung hat einen sehr belebten Charakter, der Jahre des Streits und des Kampfes vermittelt. Dogtown hat einen ganz anderen Charakter als Night City, eine ummauerte Stadt mit deutlicheren Anzeichen des Verfalls und eine viel offenere und autofreundlichere Gestaltung als die meisten Gebiete im Basisspiel.


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – die Videorezension von Digital Foundry.

Dogtown kann sehr schön sein, besonders nachts, wenn die spärlichen Siedlungen und Märkte in volumetrisches Licht getaucht werden. Aus technischer Sicht werfen die neuen Erweiterungsbereiche eindeutig viel Geometrie auf sich und sind mit dichten NPC-Nischen bevölkert. Es würde mich nicht wundern, wenn die Kunstbudgets für diese neue Erweiterung erhöht würden, insbesondere wenn man bedenkt, dass Konsolensysteme der letzten Generation aufgegeben wurden und die PC-Version keine Unterstützung für mechanische Festplatten mehr bietet. Direkte Vergleiche mit dem Basisspiel erweisen sich als schwierig, aber ich habe nie wirklich das Gefühl gehabt, dass es dem neuen Gebiet an Umgebungsdetails mangelt, während ich denke, dass Night City etwas zurückhaltender ist.

Der eigentliche Spielinhalt selbst macht Spaß und spielt sich grundsätzlich wie ein ausgefeiltes Actionspiel, was teilweise durch die Gameplay-Änderungen in Patch 2.0 erleichtert wird. Es gibt auch ein ordentliches Maß an Nebeninhalten, obwohl ich definitiv das Gefühl hatte, dass der Schwerpunkt auf den Blockbuster-Hauptstory-Missionen liegt. Im Gegensatz zu den meisten DLCs handelt es sich hierbei um eine Ergänzung zur Cyberpunk-Basisgeschichte in der Mitte des Spiels, sodass Sie etwa zehn Stunden in die Handlung des Hauptspiels vordringen müssen, bevor Sie auf Dogtown zugreifen können. Für Spieler, die einfach nur in den DLC einsteigen möchten, gibt es auch die Möglichkeit, vom Hauptmenü aus direkt in die neuen Inhalte zu springen.

Was die Bildqualität angeht: Phantom Liberty verfügt auf jeder Konsole der aktuellen Generation über zwei Modi – einen Leistungs- und Raytracing-Modus auf PS5 und Series X und einen Leistungs- und Qualitätsmodus auf Series S. Hier sind die Pixelzahlen, die ich auf jeder Plattform beobachtet habe Ich habe einen frühen Teil des Spiels durchgespielt und mein Bestes gegeben, um das Spiel voranzutreiben. Einige Dinge scheinen sich seit dem letzten Update geändert zu haben. Selbst wenn man bei minimaler GPU-Auslastung direkt in den Himmel blickt, scheint die Series S niedrigere maximale Auflösungen zu haben als frühere Updates, und der Qualitätsmodus scheint jetzt eine grundsätzlich flache Auflösung zu haben. Es ist natürlich wahrscheinlich, dass das Spiel unter die von mir hier angegebenen Zahlen fallen könnte, aber diese Zahlen sollten repräsentativ für den typischen Spielverlauf sein.

Niedrigste Pixelanzahl Höchste Pixelanzahl Ausgabeauflösung
PS5-Leistung 1008p 1440p 1800p
Leistung der Xbox Series X 1152p 1440p 1800p
Leistung der Xbox Series S 648p 900p ~1080p
PS5-Raytracing 1440p 1440p 2160p
X-Ray-Tracing für die Xbox-Serie 1440p 1440p 2160p
Qualität der Xbox Series S 1080p 1080p ~1440p

Allerdings ist mir bei einigen Aufnahmen aufgefallen, dass die Xbox-Konsolen manchmal sehr grobe Kantendetails aufwiesen, wenn ich die Kamera schnell schwenkte, insbesondere in dunklen, kontrastarmen Bereichen des Bildschirms, wobei die Auflösung etwa die Hälfte der Hauptauflösung des Bildes erreichte. Dies weist wahrscheinlich auf die Verwendung von Hardware-Shading mit variabler Rate auf diesen Systemen hin, um die GPU-Leistung zu schonen. Auf der PS5 sind mir die gleichen Probleme nicht aufgefallen, daher ist es wahrscheinlich, dass VRS in dieser Version fehlt. Im tatsächlichen Spielverlauf fiel mir das VRS nicht auf.

Abgesehen von diesen wichtigen Änderungen ist die andere bemerkenswerte Optimierung eine Änderung des grundlegenden Rendering-Setups des Spiels auf PS5 und Series Auf Standbildern sieht das Spiel jetzt etwas weniger scharf aus, mit einer etwas verschwommeneren Wiedergabe feiner Details. Wenn man das Spiel tatsächlich mit einem angemessenen Abstand zu einem 4K-Fernseher spielt, scheint es sehr schwer zu sein, den Unterschied zu erkennen. Auch die FSR 2-Auflösung weist sehr ähnliche Eigenschaften wie zuvor auf, mit einer größtenteils gleichmäßigen Auflösung, die durch etwas Schimmern und Aufbrechen bei feinen Details erschwert wird. Und an einigen Stellen, an denen FSR 2 zuvor keine stabilen Details auflösen konnte, tritt genau das gleiche Problem mit dem neuen Patch erneut auf.

Was die Leistung angeht, scheint Dogtown einen Tick schwerer zu sein als Night City. Ich habe beim Durchqueren der offenen Welt auf allen Plattformen der aktuellen Generation in ihren jeweiligen Leistungsmodi erhebliche Probleme mit der Bildrate festgestellt. Am ausgeprägtesten war dies bei der Serie S, bei der es bis in die 50er-Jahre zu längeren Einbrüchen kommen kann, obwohl auch die leistungsstärkeren Konsolen der aktuellen Generation hier einige Rückschläge einstecken müssen. Grundsätzlich scheint das Spiel nicht ganz mithalten zu können, wenn man durch Dogtown läuft oder fährt – vor allem bei hoher Geschwindigkeit. Angesichts des Leistungsprofils des Spiels auf dem PC vermute ich, dass diese Probleme hauptsächlich mit der CPU-Leistung zusammenhängen. Der Kampf erleidet auch gelegentliche Treffer mit vorübergehenden Bildausfällen, die jedoch weniger aufdringlich sind.

Die Raytracing-Modi auf PS5 und Series X sowie der Qualitätsmodus auf Series S laufen größtenteils mit stabilen 30 fps. Das Spiel kann hier definitiv immer noch Frames verlieren, insbesondere beim schnellen Durchlaufen. Mir ist auch ein längeres Problem im Marktbereich aufgefallen, bei dem die Bildraten beim Durchsprinten zeitweise einbrachen. Ich denke, dass sich das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde viel besser spielt – und die eingeschränkten Raytracing-Funktionen auf PS5 und Series

Die neuen Dogtown-Inhalte sind nicht die einzige Neuerung in Cyberpunk in diesem Monat. Patch 2.0 überarbeitet das Basisspiel mit umfassenden Aktualisierungen des Polizeisystems, der Hinzufügung von Fahrzeugkämpfen, verbesserten Feuergefechten zu Fuß, überarbeiteten Perk-Bäumen, einem flotteren Fahrverhalten sowie überarbeiteten Cyberware- und Bekleidungssystemen. Das sind die wichtigsten Entwicklungen in diesem Patch, und oberflächlich betrachtet scheinen alle technischen Anpassungen eher geringfügig zu sein. Wenn Sie die gleiche Aufnahme über Patch 1.63, den Patch unmittelbar davor und den neuen Patch laden, gibt es einige bemerkenswerte Unterschiede zwischen den beiden.

Bei den meisten neuen Änderungen handelt es sich im Wesentlichen um kleinere ästhetische Änderungen, die sehr künstlerisch bedingt zu sein scheinen. So wurde beispielsweise die Vignettierung in den Ecken des Bildschirms, die zuvor recht dezent war, deutlich erhöht. Der individuelle Geschmack mag diesbezüglich unterschiedlich sein, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass dies nichts mit zugrunde liegenden technischen Änderungen zu tun hat. Der Kamerawinkel während der Fahrt wurde ebenfalls optimiert, wobei Update 2.0 standardmäßig eine etwas klaustrophobischere Ansicht der Rückseite des Spielerautos anzeigt. Es gibt auch zahlreiche Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, die sich sowohl in den Menüs als auch im HUD im Spiel bemerkbar machen.


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ist ein technologisches Wunderwerk auf High-End-PCs, wie Alex in unserem PC-Tech-Review erläutert.

Es gibt einige subtile Änderungen an den In-Game-Assets, aber nichts, was ich vernünftigerweise als sinnvolle leistungsorientierte Änderung identifizieren könnte. Mir sind einige Änderungen an der Farbabstufung von Cyberpunk 2077 in den beiden Patches und gelegentliche Detailänderungen aufgefallen, obwohl es mir schwer fiel, grundlegende Änderungen an den zugrunde liegenden visuellen Einstellungen zu identifizieren, die zu diesen Änderungen geführt haben könnten. Die Leistung in „Night City“ ist nicht perfekt, aber seltsamerweise scheint sie in manchen Szenarien um einiges besser zu sein, was faszinierend ist.

Der neue Patch auf Xbox Series-Konsolen scheint nicht ganz so konsistent zu laufen wie der PS5-Code. Die Testfahrtsequenz, die Sie im Video oben sehen, stößt bei der Serie X auf Bildrateneinbrüche und weist auch bei der Serie S einige Probleme auf. Ich hatte definitiv das Gefühl, dass das Spiel im normalen Spiel etwas häufiger unter Leistungsproblemen leidet als auf dem PS5-Code, obwohl keine der Konsolen der aktuellen Generation in ihren Leistungsmodi vor Bildratenproblemen gefeit ist.

Im Moment ist Cyberpunk 2077 ein viel besseres Spiel als der Titel, der vor etwa drei Jahren auf den Markt kam, und die Updates dieses Monats stellen einen Höchststand für den Titel dar. Die Gameplay-Änderungen in 2.0 sorgen dafür, dass sich Cyberpunk wie ein wesentlich ausgefeilteres Erlebnis anfühlt, und die neue Phantom Liberty-Erweiterung ist meiner Meinung nach eine hochwertige Ergänzung, mit der die Fans zufrieden sein werden. Konsolenspieler verpassen die durch Ray-Rekonstruktion getriebene Pracht der aktualisierten PC-Version, erhalten aber im Großen und Ganzen immer noch ein ziemlich solides Erlebnis.

Für alle Spieler, die bisher mit dem Spielen von Cyberpunk noch gezögert haben, scheint es, dass jetzt ein sehr guter Zeitpunkt ist, einzusteigen. Beim Spielen sind mir keine nennenswerten Fehler aufgefallen, und der allgemeine Gameplay-Fluss fühlt sich viel besser an als beim Startspiel . Es ist bedauerlich, dass Cyberpunk – und seine beeindruckende Red Engine-Technologie – mit dieser Erweiterung scheinbar einen kleinen Abschied erleiden, aber ich würde sagen, dass CD Projekt im Wesentlichen die Vision für Cyberpunk verwirklicht hat, die die Spieler bereits 2018 begeistert hat.


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