Cyberpunk 2077-Entwickler hält Kritik an linearer Story für „völlig gerechtfertigt“

CD Projekt Reds eigener Paweł Sasko hat erklärt, die Kritik der Fans an der relativ linearen Geschichte von Cyberpunk 2077 sei „völlig gerechtfertigt“.

Während die Spieler während des gesamten Spiels aus mehreren Optionen wählen können, die wiederum unterschiedliche Erfahrungen für verschiedene Spieler kuratieren (z. B. beginnend mit den Lebenswegen Nomad, Street Kid oder Corpo oder ihren fünf verschiedenen Enden), fühlten sich viele wie Cyberpunk 2077 hätte mehr geben sollen – besonders wenn man bedenkt, wie viel vor der Veröffentlichung des Spiels versprochen wurde.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-Trailer.

Sasko, plaudert auf seinem Twitch-Kanal (über PCGamesN) wurde von einem Zuschauer gefragt: „Wie denkst du darüber, dass Spieler das Spiel dafür kritisieren, dass es linear ist?“ Darauf antwortete der Entwickler, dass dies „voll und ganz gerechtfertigt“ sei, bevor er weiter darauf einging.

„Es sind viele Dinge passiert. Erstens haben die Spieler mehr erwartet, sie haben mehr erwartet, weil The Witcher 3 aufgebaut ist, und ich denke, Cyberpunk hat eine wahnsinnige Menge an Nichtlinearität, aber ich denke, die Erwartungen waren höher“, sagte er anerkannt.

„Zweitens bezogen sich die Erwartungen speziell auf große Filialen [in the narrative]. Und wieder gibt es in Cyberpunk eine Reihe großer Zweige […] aber du denkst anders über Zweige.”

Sasko ging auch auf Teile des Spiels ein, die nicht-linear sein sollten, aber aufgrund der Beziehungen, die ein Spieler mit Charakteren im Spiel entwickeln kann, fast zur Nichtwahl wurden. An dieser Stelle erwähnt Sasko Takamura, einen Charakter, den man retten oder sterben lassen kann.

“[This choice] ist ein so großer, gigantischer Zweig, der tatsächlich so viele Dinge auf seinem Weg beeinflusst, und es war so viel Arbeit, ihn in beide Richtungen zum Laufen zu bringen”, sagte Sasko.

„Aber für die Spieler, in dem Moment, als sie lernten, wie es geht, rannten sie irgendwie, um ihn zu retten. In gewisser Weise wurde es fast zur Nichtwahl.“

Er fuhr fort: „Also etwas, das als nichtlinear konzipiert wurde … war nicht wirklich eine Wahl. Als jeder lernte, wie man Takamura rettet, fingen alle damit an, und in der Vorstellung des Spielers wurde es linear, obwohl es das nicht ist .”

Sasko sagte außerdem, dass Entwickler dazu neigen, an „Nichtlinearität“ zu denken [in games]“ auf eine „viel breitere Art und Weise“ als es eine Spielerbasis tut.

„Die Spieler gehen einfach runter zu ‚Kann ich ganz andere Entscheidungen treffen und völlig andere Inhalte sehen‘“, teilte er mit, während er erneut voll und ganz anerkennt, dass CDPR die Erwartungen der Spieler an die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 nicht erfüllt hat.

“Wir wissen, wie wir es besser machen können, und ich würde mehr von uns erwarten”, schloss er.

In der Zwischenzeit soll der Phantom Liberty DLC von Cyberpunk 2077 noch in diesem Jahr veröffentlicht werden. Dieser DLC ist die einzige geplante Erweiterung von Cyberpunk 2077, wobei der Entwickler bestätigt, dass es sich um eine kostenpflichtige handelt.

Phantom Liberty wird in einem „völlig neuen Viertel“ von Night City stattfinden, das als Dogtown bekannt ist, wobei CDPR die Erweiterung als „Spionage-Thriller“ bezeichnet. Sie können einige der Dinge (zusätzlich zu Idris Elba), die meine Aufmerksamkeit erregt haben, aus dem neuesten Trailer hier lesen.


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