Cyberpunk 2 verfügt möglicherweise über umfassendere, verzweigte Handlungsstränge, basierend auf dem anfänglichen Lebensweg der Spieler


Cyberpunk 2 mit dem Codenamen „Orion“ kann umfassendere, verzweigte Handlungsstränge enthalten, die durch den Lebensweg des Spielers zu Beginn bestimmt werden, der in Cyberpunk 2077 „Street Kid“, „Corpo“ und „Nomad“ war.

Sprechen über die Beantworteter Podcast, CD Projekt Red Narrative Director Philipp Weber sagte, dass das Studio den mangelnden Einfluss der Life Paths auf den Großteil von Cyberpunk 2077 in zukünftigen Titeln verbessern möchte. Während Weber derzeit am nächsten Witcher-Hauptspiel mit dem Codenamen Polaris arbeitet, befindet sich die Fortsetzung von Cyberpunk derzeit ebenfalls in der konzeptionellen Entwicklungsphase.

„Ich glaube schon, dass es Dinge gibt, zum Beispiel mit den Lebenswegen, die einem das Versprechen geben, dass man in der Lage ist, mehr unterschiedliche Arten von Charakteren zu spielen“, sagte Weber. „Ich denke, das ist eine Sache, die wir in Zukunft zum Beispiel gerne verbessern würden. Denn ich denke, wir haben dort versprochen, dass wir am Ende vielleicht nicht wirklich verkauft haben.“

Die Eröffnung von Cyberpunk 2077 ändert sich je nachdem, welcher Lebensweg gewählt wird, aber innerhalb einer Stunde verschmelzen die drei im Wesentlichen zu einer einzigen Hauptgeschichte. Es gibt zwar verschiedene Verzweigungspfade und unterschiedliche eigene Wahlmöglichkeiten, der Einfluss der Lebenspfade beschränkt sich jedoch anschließend auf gelegentliche zusätzliche Dialogoptionen.

„Das Spiel beginnt mit dieser ganz besonderen Sache: Man kann ein Nomade, ein Corpo, ein Straßenkind sein, aber dann verschwindet es manchmal ein wenig. Wir bringen alles gemeinsam voran. Dann kann man es manchmal schaffen“, sagte Weber. „Als Quest-Designer denke ich, dass wir im Nachhinein das alte Thema erkennen können. Mit mehr Erfahrung und mehr Zeit würden wir es vielleicht etwas weniger verwirrend gestalten, als wir es dort gemacht haben.“

Der leitende Quest-Designer von Polaris, Błażej Augustynek, der auch an Cyberpunk 2077 gearbeitet hat, sagte, der Lebensweg zu Beginn sei für die Hauptgeschichte des Spiels jedoch nicht allzu wichtig. „Ich denke, bei den Lebenspfaden ist es das Leben, das man als V verlässt“, sagte er.

„Also, was auch immer du früher gemacht hast, es gibt einen klaren Moment, in dem alles zusammenbricht, oder? Und du beginnst ein neues Leben mit Jackie. Natürlich möchten wir, dass es wichtiger wird, aber ich denke, so wie es jetzt läuft, ist es so Du kommst aus einer bestimmten Art von Leben. Und dieses Leben ist zu Ende. Es liegt in der Vergangenheit und jetzt lebst du dieses neue Leben, das im Prolog endet, Spoiler, und dann musst du dich mit den Konsequenzen davon auseinandersetzen. “

Über die Fortsetzung von Cyberpunk ist wenig bekannt, da wichtige Gameplay-Entscheidungen, etwa ob es sich um die Ego- oder Third-Person-Perspektive handelt, noch getroffen werden. Das ursprüngliche Cyberpunk 2077 hat jedoch endlich sein letztes großes Update erhalten, sodass die Aufmerksamkeit bei CD Projekt Red mehr auf die Fortsetzung gerichtet sein wird.

Der Entwickler teilte IGN im November mit, dass er entschlossen sei, nicht die gleichen Praktiken zu wiederholen, die zum turbulenten Start von Cyberpunk 2077 führten, bei dem das Spiel aus dem Verkauf im PlayStation Store genommen wurde und infolgedessen bereits mehrere wichtige Entwicklungsprozesse geändert wurden. Es war dieser holprige Start, der CD Projekt Red dazu veranlasste, drei Jahre lang an Cyberpunk 2077 zu arbeiten, da der Entwickler versuchte, die Wende herbeizuführen und das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.

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