Josh Sawyer, ein CRPG-Veteran und Regisseur von Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas und anderen, hat darüber gesprochen, wie Pillars of Eternity zu seinem Namen kam und wie seine Inspiration – Adra – entstand.
Adra ist ein kristallähnliches Material, das in Form von Säulen rund um die Welt Eora von Pillars of Eternity aus dem Boden wächst. Es sieht aber nicht nur hübsch aus, es kann auch Seelen speichern und übertragen, was ein ziemlich wichtiges Detail ist.
Drüben Sawyers Tumblr-Blogwurde er gefragt, ob er die Person sei, die ursprünglich das Konzept von Adra entwickelt habe, und obwohl dies der Fall war, haben auch andere dazu beigetragen, einschließlich des letztendlichen endgültigen Namens des Spiels.
„Adam Brennecke [producer and programmer] hatte ursprünglich die Idee, dass die Reinkarnation eine große Sache auf der Welt sei. Rob Nesler [art director] „Ich habe Umgebungskonzepte mit Bögen entwickelt, die der Schwerkraft trotzen, und wir haben über die Idee einer Art Wachstumsmaterial gesprochen, das als Mörtel zwischen den lebenden Steinen verwendet wurde und gewisse physikalische Eigenschaften wie Abalone-Muscheln hatte“, erklärt Sawyer.
„Irgendwann kurz danach kam mir die Idee, dass Adra wie Säulen durch den Boden wachsen und die Seelen auf der ganzen Welt transportieren könnten. Später entwickelte ich die Idee, dass lebende Adra von den Säulen getrennt werden und ein ideales Gefäß sein könnten.“ für Essenz/Seelenenergie“, fährt er fort.
Diese Säulen dienten als Inspiration für den Titel, der schließlich überall auf PS4- und Xbox One-Spieleboxen prangte. Der Name wurde vom Künstler Kaz Aruga während des „großen Umbenennungsprozesses“ vorgeschlagen, bei dem sich das Rollenspiel von seinem ursprünglichen Titel, Project Eternity, entfernte. „Ich fand, dass es gut passt“, fügt Sawyer hinzu.
Die Welt von Pillars of Eternity wird bei Obsidian Entertainment eine große Rückkehr feiern Erklärt später in diesem Jahr, da das kommende Rollenspiel in den Living Lands, einem Teil von Eora, stattfinden wird. Die Dinge werden anders aussehen, aber es spielt im selben Universum wie die Pillars-Spiele. Avowed soll im Herbst auf PC und Xbox Series X|S erscheinen.
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