Fast acht Jahre sind seit der Veröffentlichung von Crashlands vergangen, einem Top-Down-Action-Erkundungs-Bastelspiel über eine interstellare LKW-Fahrerin, die auf einem fremden Planeten abstürzt, wo sie Freunde (und Feinde) findet, Dinge baut und Sets baut Alles in Ordnung in der Welt, alles in einem unermüdlichen Streben, wieder an die Arbeit zu kommen. Das heißt, es ist genau der richtige Zeitpunkt dafür Crashlands 2, bei dem es sich ebenfalls um einen interstellaren Lkw-Fahrer handelt, der auf einem fremden Planeten abstürzt, und all das – derselbe Lkw-Fahrer, der das Auto auf demselben Planeten zerstört. Können Sie glauben, dass das zweimal passieren könnte?
Auf den ersten Blick sieht Crashlands 2 seinem Vorgänger ziemlich ähnlich, allerdings mit schärferen, auffälligeren Grafiken. Aber Sam Coster vom Entwickler Butterscotch Shenanigans sagte, dass da noch viel mehr dahinter steckt, als man auf den ersten Blick erkennen könnte. Die größte Änderung besteht darin, dass die gesamte Spielwelt von Crashlands 2 „handgemacht“ ist und nicht auf prozeduralen Systemen basiert, was es dem Studio laut Coster ermöglicht, „ein größeres Erlebnis mit mehr Erkundung, lohnenderen Charakterbeziehungen und mehr Überraschungen“ zu liefern Tiefe.”
Auch die Interaktionen mit Charakteren wurden für das neue Spiel erweitert. Anstatt als Questgeber oder Kanonenfutter zu fungieren, sind einige NPCs in Crashlands 2 einfach auf der Suche nach einem Kumpel: Sie können Freunde finden, abhängen, sie zum Übernachten einladen und von ihnen einige praktische Handwerkstipps lernen . Natürlich bleibt das Basteln ein zentraler Bestandteil des Spiels, und für diejenigen, die nicht auf die Idee kommen, Freundschaften zu schließen, gibt es auch jede Menge Ohrfeigen zu erledigen.
„Wir betrachten Fortsetzungen als Möglichkeiten, dem Geist eines Spiels näher zu kommen, anstatt nur das ursprüngliche Design zu duplizieren oder zu erweitern“, sagte Coster. „Deshalb würde ich sagen, dass Fans des Originals feststellen werden, dass es zwar das gleiche Gefühl vermittelt – es ist sehr „Crashlandsy“ –, aber immens mehr Tiefe und Anziehungskraft hat als das Original. Wir haben im Grunde jeden Aspekt des Designs überarbeitet Kampf gegen die Weltökologie, um den Geist des Spiels besser zu vermitteln, und in unseren ersten Spieltests haben wir nur äußerst positive Reaktionen erhalten.
Der größere Umfang von Crashlands 2 führte zu einigen großen Veränderungen bei Butterscotch Shenanigans, einem kleinen, familiengeführten Team, das für seine iterativen, Wingin’ es Herangehensweise an die Spieleentwicklung. Coster sagte, dem Team sei schnell klar geworden, dass „wir das mit der Art und Weise, wie wir Spiele entwickeln, wirklich nicht aufbauen können“, was „die Diskussion darüber auslöste, wie unser Studio aussehen müsste – wie es funktionieren müsste –, um etwas so Komplexes zu bauen.“ in dieser Größenordnung, ohne dass alle niedergeschlagen werden und das Studio implodiert.“ Die Arbeit an Crashlands 2 dauert bereits länger als der gesamte Entwicklungszyklus von Crashland, auch wenn das Team mittlerweile größer und erfahrener ist.
„Die ersten zwei Jahre der Produktion dieses Spiels haben wir damit verbracht, Tools zu entwickeln, systemische Designs zu testen, mit Kunststilen und Pipelines zu experimentieren und im Grunde den gesamten Gamedev-Ansatz unseres Studios zu überarbeiten, damit wir dieses Spiel tatsächlich entwickeln konnten“, erklärte Coster. „Eine handgefertigte Welt mit Ökologie (Kreaturen greifen sich gegenseitig an, Pflanzen reagieren auf Dinge usw.), die tatsächlich erforschbar war, war der Kern des Ganzen, daher war es eigentlich keine Option, darauf zu verzichten.“ [change the studio’s approach]– auch wenn das bedeutete, dass wir unseren gesamten Betrieb von Grund auf neu aufbauen mussten, um dieses Ziel erreichen zu können.“
Coster sagte, Butterscotch Shenanigans habe sich vor allem wegen der Covid-19-Pandemie, die genau zu dem Zeitpunkt ausbrach, als das Studio sein vorheriges Spiel Levelhead fertigstellte, dazu entschieden, zu Crashlands zurückzukehren.
„Crashlands war für uns immer ein Traumspiel – es wurde ursprünglich entwickelt, um uns in einer dunklen Zeit geistig auf Trab zu halten“, sagte er. „Die Pandemie-Ära war ziemlich düster, also wollten wir zu diesem Traum zurückkehren und sehen, ob wir dabei nicht der Vision, wie das Spiel aussehen könnte, näher kommen könnten. Die Jahre zwischen dem Original und dem Beginn der Arbeit.“ Die Fortsetzung war im Hinblick auf die Fähigkeitsentwicklung für alle in unserem Team enorm, also dachten wir: Warum nicht gleich loslegen?“
Ich bin ein großer Fan des unkonventionellen, respektlosen Humors von Butterscotch Shenanigans (einen guten Eindruck davon bekommt man in der frühen Game-Jam-Sammlung des Studios auf). Itch.io) und gepaart mit dem Versprechen des Studios, ein tieferes, handgemachteres Erlebnis zu bieten, freue ich mich wirklich darauf, Crashlands 2 in die Hände zu bekommen. Es soll im Jahr 2024 erscheinen Dampf und Mobilgeräte über Netflix.