Counter-Strike bekommt ein virtuelles E-Sport-Stadion

Virtex eröffnet das allererste virtuelle E-Sport-Stadion, das es den Zuschauern ermöglicht, Spiele aus dem Inneren der Arena – und der Karte des Spiels – zu verfolgen.

Der Softwareentwickler hat sich mit der Zuschauer- und Analyseplattform Skybox zusammengetan, um das Virtex-Stadion zu schaffen, das mit Counter-Strike gestartet wird (sowohl CS:GO als auch Counter-Strike 2 werden kompatibel sein).

Das virtuelle Stadion ist derzeit in der Closed Beta über Desktop und kompatible VR-Headsets verfügbar.

Eine neue Ära des Counter-Strike-Esports | Offizieller Trailer zum Virtex-Stadion

Die Zuschauer erhalten ein vollständiges 3D-Erlebnis: Sie können nicht nur von Plätzen rund um ein virtuelles Stadion aus zuschauen, sondern auch die Karte selbst betreten, um Spiele aus nächster Nähe zu sehen.

Das virtuelle Stadion umfasst auch einen Lobbybereich, eine Loungebar und eine Haupthalle, in der sich Freunde und Fans treffen können, die die Spieler mit anpassbaren Avataren erkunden. Das Ziel des Virtex-Stadions ist es, den Zuschauern zu ermöglichen, Ereignisse aus der ganzen Welt live zu verfolgen.




Virtext Stadionbar

Das Virtex Stadium Plaza und der Barbereich

„Wir freuen uns sehr, einen gewaltigen Titel wie Counter-Strike im Virtex-Stadion vorzustellen und mehr Fans die Möglichkeit zu geben, Gameplay auf höchstem Niveau auf eine noch nie dagewesene Weise zu genießen“, sagte Tim McGuinness, Mitbegründer von Virtex.

„Als drittmeistgesehener eSport im letzten Jahr hat CS:GO bereits eine enorme Fangemeinde und wir freuen uns, mit Skybox zusammenzuarbeiten, um jedem Fan ein einzigartiges 360-Grad-Zuschauererlebnis zu bieten. Als eingefleischter eSports-Fan habe ich Ich kann es kaum erwarten, weitere der bevorstehenden Turniere anzukündigen, die wir im Stadion präsentieren werden.”

Counter-Strike ist nach der Integration von Echo VR in das Virtex-Stadion im vergangenen Jahr das zweite eSports-Spiel auf der Plattform.

„In Bezug auf die Erweiterung des E-Sport-Publikums würde ich sagen, dass unser Hauptangebot darin besteht, den Zuschauern die Möglichkeit zu geben, näher an die Action heranzukommen (im wahrsten Sinne des Wortes) als je zuvor, das Ereignis zu erleben, als ob Sie tatsächlich dort wären, und alles mit Freunden zu tun und Fans aus der ganzen Welt”, sagte McGuinness gegenüber Eurogamer.


Blick in das Virtex-Stadion


Alternative Ansicht im Virtex-Stadion

Ansichten innerhalb des Virtex-Stadions

Es könnte auch Auswirkungen auf eSports Caster geben. „Wir sind auf jeden Fall offen für die Erforschung der Idee, Entwicklern zu erlauben, die Übertragung als Teil des Virtex-Stadionerlebnisses zu erweitern, aber wir würden dieses eher experimentelle Gebiet jetzt in Betracht ziehen, während wir daran arbeiten, das bestmögliche virtuelle Stadionerlebnis zu bieten.“ er sagte.

Das Ziel ist vorerst, einen „positiv sinnvollen Einfluss“ auf die breitere eSports-Branche zu haben. „Angesichts der Tatsache, dass das Streamen von Inhalten in das Virtex-Stadion eine zusätzliche Möglichkeit neben einer Live-Videoübertragung oder einem echten Ereignis im Stadion ist, hoffen wir wirklich, etwas davon zu bieten, indem wir diese vorhandenen Inhalte ohne Kosten für den Ersteller oder Benutzer in eine neue Erfahrung bringen der Tools, um mit Fans in Kontakt zu treten/eindringliche Erlebnisse zu schaffen/auf skalierbare Weise Geld zu verdienen, die Spiele haben, und sie an Organisatoren und Teams auf eine Weise zu übergeben, die sowohl ihnen als auch ihren Fans nur Vorteile bietet”, sagte McGuinness.

Auch die Partnerschaft mit Counter-Strike war eine naheliegende Wahl.

„Von Anfang an wollten wir immer beweisen, dass wir ein Spiel im FPS-Stil als Teil eines überzeugenden 3D-Erlebnisses liefern können, also wurde Counter-Strike zu einem der beliebtesten Titel, um zu beweisen, dass es möglich ist, dass man sich ein Spiel ansehen kann von Counter-Strike, als würde man sich einen echten Sport in einem echten Stadion ansehen”, sagte McGuinness und bestätigte auch, dass Counter-Strike 2 bei seiner Veröffentlichung in diesem Sommer voll unterstützt wird.

Es könnte sogar eine Verwendung für diese Technologie außerhalb des E-Sports geben – stellen Sie sich vor, Sie sehen sich ein virtuelles Konzert wie dieses an! Sagte McGuinness: „Andere Inhalte außerhalb des Esports zu bringen ist definitiv etwas sehr Interessantes und wir werden ziemlich oft danach gefragt, da wir die Technologie entwickelt haben, die erforderlich ist, um Live-3D-Inhalte in Echtzeit und auf kosteneffiziente Weise bereitzustellen, hat sie eine Menge von sehr interessanten möglichen Anwendungsfällen.

„Im Moment liegt unser Hauptaugenmerk jedoch wirklich darauf, den Fans des E-Sports das bestmögliche Stadionerlebnis zu bieten, aber halten Sie die Augen offen und Sie werden vielleicht etwas später in diesem Jahr einige Forschungs- und Entwicklungsarbeiten von uns sehen.“

Weitere Informationen zum Betatest finden Sie unter Virtex-Stadion-Website.


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