Counter-Strike 2-Rezension – Trotz allem bist du es immer noch

Wenn Counter-Strike so gut ist, warum hat es dann 24 Jahre gedauert, Counter-Strike 2 zu machen?

Counter-Strike 2 Ist Gegenschlag. Die Formel hat sich seit dem Original von 1999 nicht wirklich geändert – Terroristen und Antiterroristen treten gegeneinander an, um die andere Seite zu eliminieren oder eine Bombe an einem von zwei festgelegten Orten zu platzieren/zu entschärfen –, aber Valves Veröffentlichung von 2023 läuft auf moderner Hardware besser als Global Offensive aus dem Jahr 2012 und bietet auch etwas mehr Gameplay-Möglichkeiten. Im Grunde bleibt die Kernkombination aus taktischem, rundenbasiertem 5-gegen-5-Wettbewerb und zufriedenstellend schwieriger Schießmechanik jedoch so fesselnd und wütend wie eh und je.

Das kompetitive Spiel steht im Mittelpunkt des Spiels, noch mehr als in CS:GO, wobei der Premier-Ranglistenmodus im Mittelpunkt steht. Hier werden Einzel- und Gruppenspieler in Fünferteams eingeteilt, durchlaufen einen Vetoprozess auf der Karte, um die Etappe und die Startmannschaft auszuwählen, und treten dann in einem Best-of-24-Runden-Match gegeneinander an, wobei ihre individuelle ELO-Wertung auf dem Spiel steht. Diese Spiele sind viel kürzer als die Best-of-30-Wettbewerbe von CS:GO, was die Bedeutung der ersten Runden auf beiden Seiten erhöht und es etwas schwieriger macht, ein spätes Comeback zu veranstalten.

Positiv zu vermerken ist, dass einseitige Stomps gnädigerweise verkürzt werden, während in engen Spielen dennoch Verlängerungen möglich sind und das exquisite wirtschaftliche Zusammenspiel, das das Spiel von anderen Schützen unterscheidet, möglich ist. Gibst du jetzt dein ganzes hart verdientes Geld aus, um zu versuchen, eine Runde gegen besser ausgerüstete Gegner zu stehlen, oder sparst du dein Geld und nimmst in Kauf, dass du die nächste Runde verlierst, um danach in der Runde auf Augenhöhe zu sein?




Counter-Strike 2-Screenshot, der einen toten Feind zeigt, der nach einem USP-Kopfschuss auf de_nuke zu Boden fällt

Die Schießereien in CS2 bleiben so spannend und zufriedenstellend wie eh und je – auch wenn die Beherrschung von Sprühmustern, der Platzierung und Positionierung des Fadenkreuzes eine lebenslange Aufgabe ist.

Während kompetitive Spiele neben dem lukrativen Markt für Waffen-Skins auch der Schlüssel zur Attraktivität des Vorgängers Global Offensive waren, bot es auch eine große Vielfalt an alternativen Spielmodi, die von geschäftstüchtigen Moddern erstellt wurden, jeder mit seinen eigenen Karten, Zielen und Geschmacksrichtungen. Laden Sie den Serverbrowser hoch und laden Sie beim Beitritt ein paar zusätzliche Dateien herunter, und Sie könnten alle möglichen seltsamen und wunderbaren Mutationen erleben, die das Spiel weit über seine ursprünglichen Designparameter hinaus veränderten: Chill-Surf-Server, die Sie dazu herausforderten, von Oberfläche zu Oberfläche zu rutschen und zu rutschen , der Sie auf eine Geschwindigkeit beschleunigt, die ausreicht, um große Abgründe zu überwinden; kichernd-gruselige kooperative Zombie-Überlebensspiele; unglaublich schwierige Herausforderungen im Bereich der Bewegungsfertigkeiten; nützliche Wiederholungssimulationen und Zieltrainingsphasen; Einfache, aber ikonische Deathmatches inmitten von Eiswänden, die im Gedächtnis bleiben.

Counter-Strike 2 hat immer noch etwas vom Retro-PC-Geist – Sie können immer noch mit leistungsstarken Konsolenbefehlen experimentieren, es gibt immer noch Tools zum Erstellen neuer Karten und Assets, das Spiel läuft immer noch auf einem Ableger der GoldSrc-Engine von 1998 – aber viele davon Diese zusätzlichen Spielmodi gibt es nicht mehr, und die Schaltfläche des Serverbrowsers führt Sie jetzt aus dem Spiel, um eine verschwindend kleine Auswahl an benutzerdefinierten Karten und Modi anzuzeigen.

Wenn mehr Tools für das neue Spiel verfügbar werden, werden möglicherweise weitere überarbeitet, aber beim Start fühlte sich Counter-Strike 2 wie ein viel sterileres Erlebnis an, da nur die Modi Wettkampf, Gelegenheitsspiel, Wingman und Deathmatch integriert waren. Ein Patch vom Februar 24 fügte zwar den „Gun Game“-Modus von Arms Race wieder hinzu, aber der Battle-Royale-Danger-Zone-Modus, in den Valve scheinbar eine Menge Zeit und Energie gesteckt hat, bleibt verschwunden. Es handelt sich um einen Umbau, der möglicherweise den Marktwert der Immobilie und ihre Attraktivität für neue Käufer erhöht hat, dabei aber möglicherweise etwas von ihrer Wärme und Persönlichkeit verloren hat.


Screenshot von Counter-Strike 2, der eine benutzerdefinierte AWP-Karte auf einem Community-Server zeigt
Es gibt immer noch eine kleine Anzahl von Community-Servern, die mit einer Handvoll benutzerdefinierter Karten laufen, aber bei weitem nicht die Vielfalt, die in CS:GO möglich ist – eine echte Schande.

Auch das Solo-Spielen des Spiels bleibt ein äußerst abwechslungsreiches Erlebnis. Gelegentlich werden Sie in ein freundliches Team eingeteilt, das gut kommuniziert und Kameradschaft fördert – selbst ein einfaches „Nt“ im Chat nach einem fehlgeschlagenen Kupplungsversuch reicht aus –, aber ebenso oft erhalten Sie einen oder mehrere der Archetypen von Counter-Strike Schlechte Teamkollegen: Typ, der bei 0:2 aufhört, gewalttätiger Rassist, der Mikrofone frisst, Typ, der Deagle kauft und mitten in jeder Runde stirbt. Die Leute nutzen sogar die neu entdeckte Möglichkeit, Aufkleber frei auf ihren Waffen anzubringen buchstabieren Sie rassistische Beinamen. Sie können feindliche Spieler beruhigen, stumm schalten oder melden, unabhängig davon, ob sie zu Ihrem Team gehören oder nicht, aber der Ruf von Counter-Strike für seine Toxizität bleibt in CS2 leider intakt – zufriedenstellende 45 Minuten Action sind Ihnen nie garantiert.

Wenn die Umstände jedoch passen, bleiben die Schießereien von Moment zu Moment und die strategische Entscheidungsfindung genauso gut wie bei CS:GO oder sogar besser. Faire, aber im Grunde schwierige Schüsse bleiben eine Meisterleistung, die nur Valorant wirklich kopiert hat, wobei das individuelle Können den Unterschied zwischen völlig gepfiffenen Schüssen und meisterhaften Multi-Fragment-Spray-Downs ausmacht. Fügen Sie ähnliche Komplexitäten für andere Spielelemente wie Bewegung, Granaten und Wirtschaft hinzu, und Sie haben ein Spiel mit einer enormen Fähigkeitsgrenze, ein Spiel, bei dem Sie immer die Ergebnisse von Übung und Verbesserung sehen können. Counter-Strike ist wirklich das, was man daraus macht – eine Möglichkeit, nach der Arbeit Dampf abzulassen, eine Fähigkeit, die man mit der Zeit verfeinert, eine Gemeinschaft leidenschaftlicher Spieler, die Inhalte erstellen und sich gegenseitig vorantreiben, ein globaler E-Sport, der Stadien und Herzen erfüllt.

Während Valves Vorschauen die zusätzlichen taktischen Möglichkeiten der neuen, realistischeren Rauchgranaten hervorhoben, war die Wirkung auf das Spiel nicht transformativ – zumindest in Spielen auf niedrigerem Level. Es ist jetzt riskanter, Rauch wie Ziegelmauern zu behandeln, da eine gut platzierte Splittergranate kurzzeitig die Luft reinigen könnte, damit Ihr Gegner Sie abwerfen kann, aber diese Art von Interaktionen bleiben selten. Wenn man jedoch bedenkt, wie ausgefeilt und ausgewogen Counter-Strike bereits war, war eine dramatischere Umgestaltung offensichtlich nicht nötig.


Statistiken zum Premiere-Modus von Counter-Strike 2, die die aktuellen Gewinnraten pro Karte und die Ranglistenposition anzeigen


Der Loadout-Bildschirm von Counter-Strike 2, auf dem Sie Waffen in drei Kategorien ausrüsten können: Pistolen, Mittelklasse- und Gewehre.

Die Benutzeroberfläche von Counter-Strike hat sich erheblich weiterentwickelt, zusammen mit Gameplay-Verbesserungen wie der Möglichkeit, frei aus Waffen in den Kategorien Pistole, Mittelklasse und Gewehr zu wählen, anstatt jede Waffe einem bestimmten Slot zuzuordnen – z. B. ist es jetzt möglich, sowohl die schallgedämpfte M4A1 als auch die Waffe auszuwählen. S und der kapazitätsstärkere M4A4, obwohl beide in CS:GO denselben Steckplatz belegen.

Auch die Karten von CS2 wurden überarbeitet, wobei einige Level nur das neue Beleuchtungsmodell erhalten und andere komplett mit neuen Assets und Materialien neu erstellt wurden. Es ist klar, dass der Schwerpunkt hier weiterhin auf dem Wettbewerbsspiel liegt, mit weniger Unordnung als bei anderen Shootern und sorgfältig ausgewählten Farben, um sicherzustellen, dass sich die Spielermodelle von ihrer Umgebung abheben, aber die Änderungen plus VFX- und UI-Optimierungen führen zu einem Spiel, das sich frischer, heller und moderner anfühlt moderne FPS-Standards. Mit einem Scharfschützengewehr auf ein Ziel zu schießen oder mit einem Desert Eagle einen scharfen Kopfschuss zu erzielen, hat sich in Counter-Strike immer großartig angefühlt, aber jetzt sieht es auch phänomenal aus.

Obwohl die Grafik von Counter-Strike 2 im Vergleich zu seinem Vorgänger aus dem Jahr 2012 deutlich verbessert wurde, läuft es immer noch sehr gut – Bildraten im Hunderterbereich sind selbst auf Mittelklasse-Hardware an der Tagesordnung, während das Spiel langjähriger Counter-Strike-Videoproduzent ist 3kliksphilip hat gezeigt, dass das Spiel auf wirklich alter Hardware gut läuft.

Das Erhöhen der Wiedergabetreue-Einstellungen auf Maximum verlagert zwar den Engpass auf die Grafikkarte und erfordert eine High-End-Option, um das Spielen in 4K aufrechtzuerhalten, aber die Hardwareanforderungen des Spiels bleiben im Vergleich zu modernen AAA-Konkurrenten wie Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) niedrig ). Auch die Eingabelatenz ist dank der Unterstützung der Reflex-Technologie von Nvidia hervorragend niedrig.


Screenshot von Counter-Strike 2 mit dem Hauptmenü;  Ein Terroristencharakter hält eine AK-47 (eigentlich eine AKM, wenn wir pedantisch sind) in einem blauen Muster, mit sichtbaren Menüpunkten und einer Fähigkeitsrangliste.
CS2 sieht toll aus und läuft gut auf einer Vielzahl von PC-Hardware – aber eine bessere Unterstützung für Upscaler und sogar die Frame-Generierung könnten nette zukünftige Ergänzungen sein.

Auch wenn sich das Spiel technisch in einem guten Zustand befindet, würde ich mir dennoch die Hinzufügung zeitlicher Upscaler (DLSS 2, FSR 2, Forderungen. Sogar Frame-Generierungstechnologien (DLSS 3, FSR 3) könnten interessant sein, um damit herumzuspielen, da 480-Hz-Monitore auf dem Weg sind und 1000-Hz-Monitore wahrscheinlich verfügbar sein werden, bevor wir einen Counter-Strike 3 sehen. Der Wechsel zu Source 2 sollte Ermöglichen Sie, dass diese Art von Technologie einfacher hinzugefügt wird. Warum also nicht experimentieren?

Vielleicht noch wichtiger: Ich würde mir auch eine Verbesserung der Stabilität des Spiels wünschen. Ich kann mich nicht erinnern, in CS:GO jemals so viele zufällige Fehler und Verbindungsabbrüche gesehen zu haben – sowohl bei mir selbst als auch bei Teamkollegen und Feinden –, aber im Laufe eines 45-minütigen Pflichtspiels sind sie fast eine Garantie. Es ist äußerst frustrierend, wenn ein Teamkollege ausscheidet und man scheinbar ein fast gewonnenes Spiel verliert, und natürlich fühlt es sich auch nicht gut an, nur zu gewinnen, weil man einen zahlenmäßigen Vorteil hatte.

Bei ausreichender Betrachtung verschwinden jedoch widerspenstige Teamkollegen und zufällige Verbindungsabbrüche, und Counter-Strike nähert sich eher einem Hobby oder einem Sport; Es ist etwas, das man übt, wo Du sind der einzige gemeinsame Faktor von Match zu Match und der Fortschritt Ihrer Fähigkeiten ist die eigentliche Währung des Spiels, nicht Waffen-Skins oder Battle-Pass-Levelaufstiege. Das Erklimmen dieser Leiter war eine der erfreulichsten Erfahrungen, die ich je beim Spielen gemacht habe.

All dies macht es zu einer echten Herausforderung, Counter-Strike 2 für die Zwecke dieser Rezension zu bewerten – es ist, als würde man beim Tennisspiel punkten oder Tuba spielen. Counter-Strike als Ganzes ist ein eiskalter Klassiker – offensichtlich funktioniert die Formel und CS2 ist die beste Umsetzung dieser Idee, die wir je hatten. Aber wenn wir Counter-Strike 2 nach seinen eigenen Vorzügen beurteilen, glaube ich nicht, dass man das gleiche Argument vorbringen kann.

Neben den Gameplay-Innovationen und technischen Verbesserungen können Sie auf kontroversere Änderungen hinweisen, wie das nebulöse Subtick-Netzwerkmodell, die Entfernung weniger gespielter Modi wie Demolition und Danger Zone, die Abflachung der benutzerdefinierten Serverszene, die Konnektivitätsprobleme usw oft feindselige Spielerbasis und unergründliche Mechaniken, die Neulinge willkommen heißen. Dies sind nicht die Kennzeichen einer erstklassigen Weiterentwicklung, und es ist eindeutig noch ein langer Weg, bis CS2 den gleichen legendären Status wie sein Vorgänger erreicht.

Trotz all seiner Schwächen bin ich zuversichtlich, dass Valve das Spiel zumindest in die richtige Richtung treibt. Schließlich haben sich sowohl CS: Source als auch CS:GO nach ihrer ersten Veröffentlichung erheblich weiterentwickelt und sind eigenständige Klassiker geworden, und alle Bausteine ​​sind vorhanden, damit Counter-Strike 2 den gleichen Weg einschlagen kann – und das von einer viel besseren Ausgangsposition aus . Das Endergebnis? Das ist schon jetzt ein unglaubliches Spiel, das es allemal wert ist, gespielt zu werden – schließlich ist es das Ist Counter-Strike auch.


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