Cool Riders for Arcade ist einfach ein wunderschönes, fesselndes Durcheinander – Destructoid


Auf Papier, 1995er Jahre Coole Fahrer klingt gut. Es war der Nachfolger von 1993 Outrunnerdas selbst ein Multiplayer-Nachfolger von 1986 war Out Run. Nur dieses Mal auf motorisierten Fahrrädern. Dann sieht man es und erkennt es Coole Fahrer ist eines der am wenigsten coolen Spiele, die es gibt.

Lassen Sie mich hier kurz zurückblicken. Coole Fahrer ist absolut eines der besten Retro-Spiele, die mir dieses Jahr vorgestellt wurden. Es ist ein Jahr, in dem ich das Gefühl habe, dass mir endlich etwas durch den Kopf geht, und ich habe zu Recht großen Spaß an Kusoge. Aber die Sache mit Coole Fahrer ist das sicherlich so sieht aus wie Kusoge, aber es spielt sich nicht so.

Es ist eine Art Street Fighter: Der Film: Das Spiel Situation. Während die Grafik des Spiels einen Hauch von Kusoge vermittelt, macht die bloße Tatsache, dass es auf den Grundgerüsten eines besseren Spiels aufbaut, immer noch Spaß. Eigentlich besser als unterhaltsam, Coole Fahrer ist ein Aufruhr.

Coole Fahrer, cooler Sprung
Screenshot von Destructoid

Das Fett ist in das Feuer

Nach einigem Zögern war Sega 1995 mit der Umstellung auf 3D-Arcade-Spiele weit fortgeschritten. Coole Fahrer ist ein etwas seltsamer Nachzügler. Es war eines der letzten Spiele, das den Super Scaler-Effekt von Sega nutzte und ihn mit dem typischen Rastereffekt kombinierte, um 3D-Visualisierungen zu erstellen. Um dies ins rechte Licht zu rücken: In diesem Jahr würde es gegeneinander antreten Sega-Rallye-Meisterschaft für Grundfläche. Es war auch das einzige Spiel, das auf der veröffentlicht wurde Sega H1-Boardwas bedeutete, dass die MAME-Community ziemliche Probleme hatte es richtig emuliert zu bekommen.

Der seltsamste Teil davon Coole Fahrer, ist jedoch das Spiel selbst. Ich würde gerne sehen, wie der Entwicklungs-Pitch aussah. Es sieht aus wie etwas, das zusammengewürfelt wurde, aber wenn man sich wirklich damit beschäftigt, erkennt man, dass das Ganze absichtlich war. Eine ganze Reihe digitalisierter Schauspieler und Fotomanipulationen, um etwas zu erschaffen, das wie eine unheilige Vereinigung von aussieht Katamari Damacy und Animationen der frühen 2000er Jahre.

Es ist ein bizarrer Strudel von Ideen, zu dessen Fahrern eine Dame auf einer Vespa, ein Cowboy und ein hingebungsvoller Vater gehören. Es ist offensichtlich, dass die Entwickler von Sega AM1 das nicht sehr ernst genommen haben, aber wie so ein Ideenmix zustande kam, würde ich gerne wissen.

Im Ernst, ich würde gerne wissen, wie sich die Entwicklung entwickelt Coole Fahrer war wie. Es gibt sehr wenige Informationen hinter den Kulissen, die ich finden konnte. Nicht, dass das normalerweise der Fall wäre einfach Hintergrundinformationen zu Arcade-Spielen der 80er und 90er Jahre zu finden, es sei denn, sie haben einen großen Einfluss gehabt, aber ich war noch nie so neugierig.

Cool Riders Familienvater
Screenshot von Destructoid

Opa lebt noch

Was trennt Coole Fahrer aus Outrunner und, nun ja, die meisten Spiele dieser Zeit nutzten digitalisierte Fotografie. Das war damals nicht ganz selten, mit Mortal Kombat Bekanntermaßen nutzt er diesen Ansatz. Aber solche Spiele und Grubenkämpfer versuchten ernsthaft, gut auszusehen. Sogar futuristisch. Die Kunst in Coole Fahrer versucht das offensichtlich nicht zu erreichen. Es nimmt seine Lächerlichkeit voll und ganz an.

Leute, die an der Portierung des Spiels gearbeitet haben, haben gesagt, dass es viele Ressourcen von nutzt Outrunner, aber ich würde nie glauben, dass die beiden verwandt sind. Es ist schwer, den visuellen Stil wirklich zu beschreiben.

Es ist, als ob ausgeschiedene Neimans beschlossen hätten, in die Vergangenheit zu reisen und einen Job bei Sega zu bekommen. Es ist, als hätte jemand ein Reisemagazin in einen Mixer geworfen und Frappe getroffen. Es ist wie ein Bibelspiel, bei dem Jesus mitten in der Entwicklung aufgegeben wurde.

Die Prämisse des Spiels ist im Wesentlichen die gleiche wie die Out Run Spiele. Sie haben ein Zeitlimit, um den Kontrollpunkt in einem sich ständig teilenden Sprint zu erreichen. Dieses Mal haben Sie jedoch die Möglichkeit, quer durch die Welt nach Westen oder Osten zu reisen oder Ihre Reise einfach auf dem amerikanischen Kontinent fortzusetzen. Allerdings wird die Welt aus der Sicht einer Person dargestellt, die Psychedelika nimmt und ihre Wohnung nie verlassen hat.

Coole Fahrer, die durch Japan reiten
Screenshot von Destructoid

Hier kommt die Königin der Hurrikane

Sogar Japan, das Land, aus dem dieses Spiel stammt, wird mit sprintenden Ninjas und alten Burgen dargestellt. Einer meiner Lieblingskurse ist Ostindien, wo man über den Meeresboden reist, flankiert von Haien und Riesenkraken. Sie rasen mit unglaublich hoher Geschwindigkeit durch diese Phasen und sind fast am Rande der Kontrolle. Ein Teil der Herausforderung besteht darin, die Hindernisse zu erkennen, die ständig am Straßenrand vorbeiströmen.

Die Fahrer sind unglaublich. Für jeden von ihnen wird eine Hintergrundgeschichte angedeutet, und es wird viel Fanfare für Charaktere gegeben, die wir noch nie zuvor getroffen haben. Da ist die oben erwähnte Frau auf einer Vespa, die von offiziell aussehenden Typen in Anzügen unterstützt wird. Da ist ein Frankenstein-Robotermonster und ein alter Mann, der auf einem aufgemotzten, altmodischen Moped fährt. Einer, den ich erwähnt habe, ist dieser Kerl, der wie ein Biker aussieht und mit seinen beiden Kindern auf einem Dreirad fährt. Wer sind diese Leute?

Das Spiel beginnt mit Geboren um Wild zu sein von Steppenwolf, was so klingt, als würde es eher zu einer Harley Davidson passen, die in der Ecke eines Kinos steht. Dann kommt man ins Spiel, und jeder der Charaktere hat sein eigenes Thema und fühlt sich oft völlig losgelöst von dem, was auf dem Bildschirm passiert, während er es auch ist eher gut.

Die Schränke wurden normalerweise paarweise geliefert, sodass Sie gegen einen Freund oder einen unwillkommenen Fremden antreten können. Es hat keinen großen Einfluss auf das Gameplay, da der Timer Ihr Hauptgegner ist, aber wer in einer Etappe des Rennens gewinnt, kann entscheiden, welcher Zweig als nächstes genommen wird. Es ist eine schöne, aber unnötige Ergänzung.

Coole Fahrer durch den Weltraum
Screenshot von Destructoid

Ein bisschen gut

Ich bin mir nicht sicher, ob ich wirklich ausdrücken kann, wie viel Spaß es macht Coole Fahrer Ist. Ich habe mich hauptsächlich darauf eingelassen, weil ich es liebe, die Super Scaler-Spiele von Sega zu erkunden, aber ich war schnell süchtig danach. Ich habe es immer wieder gespielt und versucht, das absurde Finale des Spiels zu erreichen. Ich werde es danach zweifellos wieder in Angriff nehmen.

Es ist ein absolutes Zuckerrausch-Spiel, bei dem bizarre, auffällige Landschaften vorbeifliegen. Aus irgendeinem Grund gibt es unzählige Basketballspieler in Chicago, Dracula in Rumänien und Mount Rushmore in den Rocky Mountains. Es ist unglaublich, dass es einen dazu einlädt, alle Strecken zu erkunden, jeden Fahrer auf die Probe zu stellen und immer tiefer in die Gedanken eines gebrochenen Genies einzutauchen. Es hilft, dass es auf den Knochen von gebaut wurde Outrunner und wird verbessert, weil es absolut den Witz trifft.

Die Tatsache, dass Coole Fahrer noch nie portiert wurde, ist eine Travestie. Nichts auf dem Sega Saturn, nicht einmal ein Nicken irgendwo anders. Es fühlt sich an, als wüsste Sega nicht einmal, dass es existiert, tief in seinem Backkatalog vergraben. Im Übrigen, Outrunner wurde nicht außerhalb einer absolut miserablen Genesis/Mega Drive-Version portiert.

Ich habe nicht viel Hoffnung, dass es jetzt portiert wird, insbesondere wenn man bedenkt, wie viel Ärger es den MAME-Entwicklern bereitet hat, aber ich werde es zu meiner Mission machen. Bei jeder sich bietenden Gelegenheit werde ich es ansprechen Coole Fahrer. Ich werde darüber reden, bis es jeder weiß. Wann immer ich einem Sega-Vertreter persönlich gegenüberstehe, spreche ich es an, suche nach dem Funken des Wiedererkennens oder beobachte, wie er sich windet, während er versucht herauszufinden, wovon ich spreche.

Coole Fahrer muss nochmal fahren.

Für frühere wöchentliche Kusoge klicken Sie bitte auf diesen Link!

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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