Content Warning hat gerade sein erstes großes Update erhalten, mit neuen Monstern und einem freischaltbaren Schwimmbad

Content Warning – das Koop-Horrorspiel im Lethal Company-Stil, bei dem Spieler ihre Freunde dabei filmen müssen, wie sie gruselige Dinge tun, um auf SpöökTube berühmt zu werden, und das nach einer Aktion zum Aprilscherz immer beliebter wurde – hat gerade sein erstes großes Update erhalten.

Dieses Update fügt eine neue Karte hinzu, auf der sich Möchtegern-Inhaltsersteller zurechtfinden können, sowie 13 neue Monster. Ja, weitere seltsame und wunderbare Kreaturen gesellen sich zu Content Warnings ziemlich vielseitiger Gegnerliste.

Darüber hinaus hat das Team einige neue freischaltbare Gegenstände für Ihre Himmelsinsel hinzugefügt, beispielsweise ein Trampolin und ein Schwimmbad. Es gibt auch einen Hutladen, in dem Sie Ihre unerschrockene Crew mit Accessoires wie einem Heiligenschein ausstatten können.

Hier spielt unser Ian Content Warning mit Liv, Jim und Ellen.Auf YouTube ansehen

Sie können den vollständigen Text lesen Klebenotizzettel für das erste große Update von Content Warning unten:

Hinzugefügt

  • Eine neue Karte hinzugefügt
  • 13 neue Monster hinzugefügt
  • Neuer Gegenstand hinzugefügt: Rettungshaken
  • Ein Hutgeschäft wurde hinzugefügt
  • Freischaltbare Himmelsinsel-Upgrades hinzugefügt
  • Gesponserte Videoangebote hinzugefügt, die nach der ersten Woche ausgewählt werden können
  • MetaCoins für den Kauf von Insel-Upgrades und Hüten hinzugefügt
  • Ein neuer seltener verfluchter Gegenstand wurde in der alten Welt hinzugefügt
  • Im Haus wurde ein Spiegel angebracht

Änderungen/Verbesserungen

  • Die Levelauswahl wurde auf „Zufällig“ geändert
  • Allgemeines Monster-Balancing
  • Verschiedene Audioverbesserungen
  • Leicht erhöhte Stimmreichweite des Spielers
  • Modding-Matchmaking überarbeitet
  • Optimierte Videonetzwerkleistung, um in einigen Fällen schnellere Extraktionen zu ermöglichen

Korrekturen

  • Problem behoben, bei dem VSync nach Verwendung der Taucherglocke nicht funktionierte
  • Einige Soundprobleme wurden behoben, einschließlich des zu starken Echos des Sounds
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch die Karte fielen, wenn sie an der Decke schliefen
  • Problem behoben, bei dem die Kamera manchmal nicht in die Videoextraktionsmaschine ging
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel endete, wenn man nur mit der kaputten Kamera auftauchte
  • Problem behoben, bei dem das Boom-Mikrofon die Trefferzone Ihres Körpers verlängerte
  • Problem behoben, bei dem der Schockstab bei Monstern oder Teamkollegen nur einmal funktionierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Halten eines Gegenstands beim Auf- oder Absteigen mit der Taucherglocke zu Problemen beim Aufheben anderer Gegenstände führte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Halten einer explodierenden Bombe dazu führte, dass der Spieler, der sie hielt, gelöscht wurde
  • Problem behoben, bei dem der letzte lebende Spieler nicht mehr an die Oberfläche zurückkehrte
  • Mögliche Lösung für den Türfehler der Tauchglocke
  • Mögliche Lösung für das Audio-Popping-Problem
  • Mögliche Behebung des Defibrillator-Geschwindigkeitsfehlers

Darüber hinaus hat das Content Warning-Team erklärt, dass es sich noch mit anderen gemeldeten Problemen befasst, wobei der Fehler „Extraction“ Priorität hat.


Bildnachweis: Eurogamer/Landfall Publishing

Während ich bei der Erstveröffentlichung von Content Warning ein paar Lacher hatte, stellte ich fest, dass die Neuheit bald nachließ. Ich bin jedoch neugierig, wie diese neuen Monster aussehen, und könnte daher versucht sein, noch einmal einzusteigen.

Eurogamer verlieh dem Spiel bei seiner Veröffentlichung drei Sterne, Ashley Bardhan nannte es „lustige, aber unvergessliche 15 Minuten Ruhm“.

„Wie andere sarkastische Spiele, die sich mit unserer Kultur des hohen Konsums befassen – der ‚Anti-Visual Novel‘ Class of ’09 von 2021 oder die kommende Reality-TV-Simulation The Crush House – spiegelt Content Warning eine gottgleiche Gleichgültigkeit wider“, schrieb sie in „Content Warning“ von Eurogamer Rezension. „Wir haben es alle verinnerlicht, indem wir größtenteils durch Bildschirme gelebt haben. Aber Gleichgültigkeit ist nicht genug Treibstoff, um uns inspirieren zu lassen, und ich denke, wir werden irgendwann erkennen, dass das nie der Fall war.“


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