COD MW3 und Warzone Update 1.036 am 14. Dezember bereitgestellt, Patchnotizen aufgeführt

COD MW3 und Warzone Update 1.036

Sledgehammer Games hat das (Call of Duty: Modern Warfare 3) COD: MW3- und Warzone-Update 1.036 am 14. Dezember auf allen Plattformen herausgebracht, was eine Reihe spielbezogener Anpassungen für beide Spiele mit sich bringt. Lesen Sie in den Update-Patchnotizen für heute weiter, was es Neues in Warzone und Modern Warfare 3 gibt.

COD MW3 und Warzone Update 1.036 Patchnotizen | Warzone- und Modern Warfare 3-Update-Patchhinweise:

Größe: 1,6 GB (PS5)

Aktualisieren: Hier sind die Patchnotizen für Modern Warfare 3 und Warzone.

GLOBAL

STABILITÄT UND LEISTUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Spielern auftrat und dazu führte, dass zuvor freigeschaltete Gegenstände nicht mehr zum Ausrüsten verfügbar waren.

WAFFEN & ZUBEHÖR

” Sturmgewehre “

  • RAM-7 (MWIII)
    • Der Speedway v5-Kurzlaufaufsatz kann jetzt beim Büchsenmacher ausgerüstet werden.

AUSRÜSTUNG

  • Brecher-Drohne (tödlich)
    • Verbesserte Aufprallerkennung, um zu verhindern, dass Spielern mehr Explosionsschaden als beabsichtigt zugefügt wird.

ANPASSUNG

  • Crimson Fate- und Carbon Fate-Laser-Aufsatz-Skins werden nicht mehr als Standard-Skins angezeigt, wenn sie mit Schrotflinten ausgerüstet sind.
  • Spieler, die das GG EZ Weapon Vault Bundle gekauft haben, können jetzt Anpassungen am Houndeye Integrated Optic Attachment verwenden.
  • Animierte Embleme werden jetzt ordnungsgemäß belohnt, wenn die Prestigestufen 1–5 erreicht werden.
    • Hinweis: In den kommenden Tagen werden wir diese Gegenstände rückwirkend an Spieler vergeben, die die Anforderungen vor dem heutigen Fix erfüllt haben.
  • Die unbezahlbaren und interstellaren Belohnungsembleme des Stormenders zeigen jetzt die korrekte Emblemgrafik an.

MEHRSPIELER

UIX

  • Fehlerbehebung
    • Die Spalte „Kills“ auf der Anzeigetafel wird im Kriegsmodus jetzt korrekt angezeigt.
    • Der Steckplatz für den Umbausatz-Aufsatz für bestimmte Waffen erscheint nicht mehr gesperrt, obwohl die Voraussetzungen erfüllt sind.
    • Das Verlassen einer Blueprint-Vorschau führt nicht mehr dazu, dass der Spieler zum Mehrspielermenü zurückspringt.
    • Wenn Sie einen Controller verwenden, wird der Spieler durch Bewegen des Mauszeigers über den Santa’s Slayground Battle Pass-Sektor nicht mehr zurück zum Mehrspielermenü geführt.
    • Durch Klicken auf die Schaltfläche „Bundle anzeigen“ bei einem Battle Pass-Bundle auf der Registerkarte „Operatoren“ werden Spieler nicht mehr zum Multiplayer-Menü zurückgeleitet.

FORTSCHREITEN

  • Herausforderungen, die die Zerstörung gegnerischer Ausrüstung erfordern, werden nun mit der Zerstörung der folgenden Feld-Upgrades fortgesetzt:
    • ACS
    • Kommunikations-Scrambler
    • Ausfahrbare Abdeckung
    • Med-Box
    • Munitionskiste
    • Tragbares Radar
    • Unterdrückungsmine
    • Taktische Kamera
    • Taktisches Einsetzen
    • Trophäensystem
  • Mehrere Herausforderungen behoben, bei denen der Fortschritt nicht verfolgt wurde.

WAFFEN & ZUBEHÖR

  • Strahlenpistole
    • Es wurden Maßnahmen implementiert, um eine illegale Nutzung außerhalb der Support-Modi zu verhindern.

KARTEN

  • Operation Spearhead (Krieg)
    • Ein Out-of-Map-Exploit wurde beseitigt, durch den Spieler auf ein unbeabsichtigtes Dach in der Nähe des Startplatzes zugreifen konnten.
    • Ein Out-of-Map-Exploit wurde beseitigt, durch den Spieler in der Nähe der Garage unter die Karte gelangen konnten.

MODI

  • Schießerei
    • Im Privatspiel verursacht das Spielen mit geteiltem Bildschirm nicht mehr den DEV-FEHLER 12744.
  • Suchen und zerstören
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu unbeabsichtigten XP-Raten für verschiedene Match-Events führte.
  • Wiedergabelisten
    • Erhöhte Team-Deathmatch- und Kill-Confirmed-Punktzahllimits in bestimmten zeitlich begrenzten Playlists.
      • 12v12: 150
      • 10 gegen 10: 125
      • Kleine Karten: 125
  • Privates Spiel
    • Wenn die CDL-Regeln aktiviert sind, gelten die Einschränkungen jetzt genau Wettbewerbseinstellungen v1.0 Spezifikation.
    • Der Trainingskurs ist zurückgekehrt und ermöglicht es den Spielern, grundlegende Bewegungen und Kampffähigkeiten zu erlernen.

VORTEILE

  • Ghost T/V Camo (Ausrüstung)
    • Spieler können jetzt 2 Sekunden lang stationär bleiben, bevor die Anti-Radar-Effekte deaktiviert werden.

Aufgrund des Feedbacks haben wir eine Übergangsfrist zur Bewegungsanforderung von Ghost T/V Camo hinzugefügt. Mit dieser Änderung bleiben Spieler vom Radar erkennbar, auch wenn sie sich nicht bewegen, aber kurze Pausen führen nicht mehr dazu, dass ihre Position angezeigt wird.

Akt 4: Dead Signal

  • Anpassungen an der Flucht: Besiege den Gorm’gant-Schritt der Dead Signal-Mission.
    • In diesem Schritt wurden leicht gepanzerte Zombies-Feindtypen hinzugefügt, um den Spielern eine Rüstungsquelle zu bieten.

Verträge

  • Ätherextraktion
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler eliminiert wurden, die versuchten, einen „Ätherextraktor“ zu überladen, wenn die Vertragslaufzeit abgelaufen war.

Zombies

  • Ätherwurm: Greylorm
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Greylorm beim Spawnen sofort starb.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter die Karte geschoben wurden, wenn sie gleichzeitig von Greylorm gefressen und von einem Mimic gepackt wurden.

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im After-Action-Bericht falsche Beschreibungen zum Entsperren von Bruen-MK9-Anhängen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein PC-spezifischer Absturz behoben, der bei Spielern zu Beginn von Staffel 1 auftrat.
    • Dieser Fix wurde am Montag, 11. Dezember, veröffentlicht.
  • Verschiedene Absturz- und Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

KRIEGSGEBIET:

Battle Royale

  • Festungen
    • Ein Blacksite-Schlüssel wird nur beim ersten Abschluss einer Festung vergeben.
    • Nachfolgende Eroberungen durch andere Trupps belohnen nicht mit einem Schlüssel.

Wiederaufleben

  • Umschichtung
    • Der Neuaufstellungsmechanismus von Resurgence wird nun am Ende von Circle 3 deaktiviert.
  • Öffentliche Veranstaltungen
    • Öffentliche Veranstaltungen wurden in den Kreisen 1 und 2 deaktiviert.
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein öffentliches Event in späteren Kreisen stattfindet, wurde angepasst.

Betrachtet man die Breite der angebotenen Waffen und Zubehörteile, schnitten einige Ausreißer besser ab als erwartet. Wir haben sofort Maßnahmen ergriffen, um sie zu mildern und ein gesundes Engagement-Erlebnis während der Feiertage zu ermöglichen.


” Sturmgewehre “

  • DG-56 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 40 auf 32 verringert.
  • FR 5,56 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 43 auf 35 verringert.

» Kampfgewehre «

  • BAS-B (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 39 auf 35 verringert.
    • Der Mindestschaden wurde von 27 auf 25 verringert.

» Handfeuerwaffen «

  • COR-45 (MWIII)
    • Akimbo
      • Der maximale Schaden wurde von 45 auf 30 verringert.
  • Renetti (MWIII)
    • Akimbo
      • Der maximale Schaden wurde von 33 auf 22 verringert.
      • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,4 auf 1,2 verringert.

» Scharfschützengewehre «

  • DM56 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 50 auf 41 verringert.
    • Der Mindestschaden wurde von 39 auf 37 verringert.
  • KVD-Vollstrecker (MWIII)
    • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 2,2 auf 1,8 verringert.
  • MTZ-Abfangjäger (MWIII)
    • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 2 auf 1,5 verringert.
  • TYR (MWIII)
    • Akimbo
      • Der maximale Schaden wurde von 120 auf 70 verringert.

» Schrotflinten «

  • Heumacher (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 52 auf 36 verringert.

” Maschinengewehre “

  • Fennec 45 (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 25 auf 22 verringert.
    • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,35 auf 1,25 verringert.
    • Der Multiplikator für den unteren Torso wurde von 1,1 auf 1 verringert.

Alle Modi

  • Das Audio der Ego-Perspektive und der Schritte des Feindes wurde neu ausbalanciert.

Seit dem Start der ersten Staffel letzte Woche haben wir aktiv auf das Feedback der Spieler zu Audioproblemen in Warzone gehört, insbesondere im Zusammenhang mit Schritten. Dieses erste Update zielt darauf ab, einen Teil dieser Bedenken auszuräumen und das Gesamterlebnis zu verbessern, bevor wir in die Feiertage starten.

Wenn wir solche Änderungen vornehmen, gibt es eine komplexe Mischung von Variablen, die wir sorgfältig betrachten und berücksichtigen müssen. Einer der wichtigsten zu berücksichtigenden Faktoren ist die Wiedergabetreue des Spielerlebnisses in unseren Titeln, um eine zu große Lücke zwischen Warzone, Multiplayer und Zombies zu vermeiden. Darüber hinaus können Änderungen an Dingen wie Okklusion, Falloff-Distanz, Ego- und Third-Party-Balance oder bestimmten Perk-Mechaniken aufgrund der schieren Anzahl interagierender/überlappender Geräusche in einem Battle-Royale-Match weitreichende Auswirkungen haben.

Bitte beachten Sie, dass wir uns für kontinuierliche Verbesserungen einsetzen und sicherstellen, dass die Spieler vollständig in das Spiel eintauchen und gleichzeitig einen Wettbewerbsvorteil bewahren können. Wir freuen uns über Ihr anhaltendes konstruktives Feedback und werden weiterhin daran arbeiten, Warzone in jeder Hinsicht so gut wie möglich zu machen.

  • Es wurden Kollisionsprobleme mit verschiedenen Elementen in ganz Urzikstan behoben, die es Spielern ermöglichten, sie auszunutzen, durch sie hindurchzuspähen oder durch sie hindurch zu schießen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in verschlossenen Gebäuden stecken blieben, die sonst unzugänglich wären.
  • Zusätzliche Probleme mit falschem Text bei Herausforderungen wurden behoben.

Die Chancen stehen gut, dass der nächste Client-Patch nächsten Monat veröffentlicht wird, sobald die Aktualisierung zur Saisonmitte erfolgt. Wir sehen uns dann.

Quelle: Call of Duty (1, 2)

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