Cocoon-Rezension – lassen Sie sich überraschen

In diesem wirklich magischen Puzzle-Abenteuer liegen Welten innerhalb von Welten.

Magier haben ein Konzept, das als „Türen schließen“ bekannt ist. Im Grunde handelt es sich um eine äußerst komplexe, mehrstufige Form des Lügens. Sie haben einen guten Trick, aber um ihn großartig zu machen, gehen Sie herum und entdecken alle Denkwege, die das Publikum dazu bringen könnten, herauszufinden, wie er gemacht werden könnte, und dann sperren Sie diese Wege einen nach dem anderen ab. Es ist eine Fehlleitung, aber eine Art Fehlleitung in der n-ten Dimension.

Cocoon macht etwas Ähnliches. Oder vielleicht ist es dasselbe, aber durch den Spiegel, umgekehrt, auf den Kopf gestellt. Wenn Zauberer die Türen der Möglichkeit verschließen, um Sie am Lösen eines Rätsels zu hindern, schließt Cocoon alle notwendigen Türen, um Ihnen bei der Lösung eines Rätsels zu helfen. Es geht darum, die Türen nicht im Namen der Irreführung zu schließen, sondern, nun ja, der Richtung. Und das so geschickt, dass ich es fast immer vermisse, wenn sich die Türen überhaupt schließen.

Mit anderen Worten: Dies ist ein herausforderndes Puzzlespiel, aber es ist nie ein Idiot. Und der Grund dafür, dass es nie ein Idiot ist, sind all die Türen, die es hinter einem geschlossen hat. Wenn ein Bereich nicht mehr benötigt wird, wird er stillschweigend gesperrt. Wenn Sie für ein Rätsel einen weiten Weg zurücklegen müssen, um eine Lösung zu finden, aber nicht weiter, wird der Ort sanft umrandet. Wenn Sie einen Artikel benötigen, findet er eine wortlose Möglichkeit, ihn hervorzuheben. Wortlosigkeit! Das ist hier ein zentrales Element, und wir werden später darauf zurückkommen. Für den Moment bedeutet das alles: Wenn Sie nicht weiterkommen, ist immer klar, wo Sie stecken bleiben, und es ist immer klar, dass die Lösung in der Nähe ist. Es bedarf lediglich einer außerirdischen Logik, um es zu finden und umzusetzen. Und es stellt sich heraus, dass außerirdische Logik ziemlich einfach aufzudecken ist, wenn die Parameter so genau definiert sind, weil all diese irreführenden Türen für Sie verschlossen sind.


KOKON | Trailer zum Erscheinungsdatum


Trailer zum Erscheinungsdatum von The Cocoon.

Dies ist eher ein kühler, praktischer Einstieg in ein solches Spiel, das meiner Meinung nach wirklich das beste Spiel ist, das ich dieses Jahr gespielt habe. Aber ich fange hier an, weil ich mich kenne und weiß, dass ich von Cocoon hören und denken würde: Das klingt großartig, ist aber wahrscheinlich ziemlich viel Aufwand? Klingt nach einer genialen Plackerei? Klingt das letztlich nach einem Spiel, für das ich zu dumm bin? Doch mit der subtilen Umsetzung des gesamten Abenteuers entpuppt sich Cocoon als das heiligste aller Puzzlespiele – ein Spiel, das so intelligent ist, dass es auch seinen Spielern das Gefühl geben kann, klug zu sein. Ich war ehrlich gesagt begeistert.

Cocoon besteht aus vielen Dingen, die in vielen anderen Dingen verschachtelt sind. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, ein kleiner Käfer zu sein, der umherwandert und verschiedene Hindernisse überwindet, aber Sie erkunden Welten, die sowohl schleimig als auch organisch sind, gefüllt mit stark gefäßgebildeten Tumoren und Säcken und zuckenden Mandibeln. Knoten, Zotten, Peristaltik, Lymphe: Cocoon begeistert mit der unsichtbaren Geometrie und den Machenschaften des Lebens. Unter anderem ist es mit Abstand das brachialste Videospiel, das je gemacht wurde. Aber es ist auch seltsam futuristisch, voller Kabel, Verbindungspunkte, Ein- und Ausgänge, Kupfer, Wismut und Keramik.

Das glaube ich zumindest. In Wahrheit ist es schwer zu sagen, woraus die weitläufige, endlos fantasievolle Biotechnologie des Spiels besteht. Eine gespenstisch dünne, von kleinen Adern durchzogene Plattform wird sich vor Ihnen entfalten und Sie werden darauf laufen, wobei Ihre Füße einen metallischen Klang ausstoßen. Ist das eine Art Leiterplatte oder ist es etwas Seidiges und Flexibles, wie die Flügel einer Fliege? Beim Spielen kann ich nicht erkennen, ob wir zwischen ausgestopften Insekten umherwandern oder nach HiFi-Komponenten stöbern. Ich denke, die Wahrheit ist, dass Cocoon einen Punkt gefunden hat, an dem diese beiden Welten zusammenkommen. Es ist genial und schön und fein gerendert. Aber es ist auch sumpfig und fleckig und voller Ausbrüche. Eines Mittags versuchte ich, Cocoon zu spielen, während ich ein Sandwich aß. Schlechte Idee.


Ein Screenshot des Spiels Cocoon, der eine weitgehend dunkle Szene zeigt, die in der Mitte von einer leuchtend grünen Kugel beleuchtet wird.  In der Nähe steht eine kleine Figur mit Insektenflügeln.



Kokon. | Bildnachweis: Geometrisch interaktiv / Annapurna

Das Spiel selbst dreht sich um eine Reihe von Kugeln, die Sie mit sich herumtragen können, während Sie eine Reihe dieser düsteren, glitzernden Welten erkunden. Die Kugeln können an bestimmten Knotenpunkten aufgenommen und abgelegt werden, um Maschinen zum Leben zu erwecken oder das Leben selbst zum Entstehen um Sie herum zu zwingen. Aber jede Sphäre hat auch ihre eigenen, unterschiedlichen Verwendungszwecke. Man kann neblige Plattformen anheben oder absenken. Andere können an bestimmten Stellen brüchige, zuckerhaltige Wege unter Ihnen hinterlassen. Ein anderer kann sich auf eine so clevere Weise teleportieren, dass ich es nicht ruinieren möchte. Noch eine Dose – mehr sage ich lieber nicht.

Es ist lustig, aber vieles, wofür diese Kräfte eingesetzt werden, läuft darauf hinaus, sich in einer Landschaft voller komplizierter Barrieren zurechtzufinden. Es sind wieder Türen, aber eine bestimmte Art von buchstäblicher Tür. Oft müssen Sie einen Schalter erreichen, der nur aktiviert werden kann, indem Sie eine Kugel darauf platzieren, aber der Weg zur Kugel ist durch einen Zaun blockiert, durch den Sie schleichen können – allerdings nicht, wenn Sie die Kugel in der Hand halten! Also, was machst du? Cocoon hat viele Antworten, darunter Flipper-Röhren, in die man die Kugel fallen lassen kann, physikalische Spielzeuge, die von Hüpfplattformen angetrieben werden, kleine Kreaturen, die heraufbeschworen werden können, um die Umgebung auf bestimmte Weise nach vorne und nach außen zu beeinflussen, alle möglichen faszinierenden Dinge.

Normalerweise befinden Sie sich in einem Bereich, in dem die Rätsel im Mario-Stil aufgebaut werden. Sie werden herausfinden, wie Sie eine einfache Sache machen können, wie zum Beispiel die Kraft einer Kugel nutzen, und dann wird Ihnen das Spiel zeigen, wie Sie diese Kraft zu einem neuen Zweck nutzen, sie umkehren, untergraben und einen Fan neuer Möglichkeiten entdecken können darin. Und es ist wortlos! Cocoon ruiniert niemals die sorgfältig fremdartige Stimmung durch offene Aufforderungen. Es führt den Blick, aber es flüstert einem niemals Lösungen zu. Es vertraut dir! Es sieht das Beste in dir. Es scheint zu wissen, dass man Dinge tun kann, von denen man normalerweise vermutet, dass man sie nicht kann.


Der Spielercharakter trägt in „Cocoon“ von Geometric Interactive eine Weltkugel eine eher unsicher aussehende Treppe hinunter.
Kokon. | Bildnachweis: Geometrisch / Annapurna

Das ist alles schön, aber verstehen Sie es. In jeder dieser Kugeln, die Sie halten und mit denen Sie herumlaufen, befindet sich eine der Welten des Spiels. Und Sie können auf die Welten zugreifen und sich zwischen ihnen bewegen, indem Sie die Kugeln auf bestimmten Plattformen im Spiel platzieren. Eigentlich ist es zu viel. Halt mich. Klopfe meinen Kopf. Sag mir, dass alles gut wird. Cocoon ist ein Spiel, in dem Sie eine komplexe Welt erkunden, sie dann zusammenrollen und herumtragen können. Und dann stellen Sie es, richtig, sowohl als physischen Container als auch als geschlossene, unabhängige Welt ineinander bereit. Du kannst die Welt in der Kugel nutzen, um Schalter zu beschweren, okay? Aber vielleicht gibt es etwas, das Sie in dieser Welt brauchen, um in der Welt, in der Sie sich gerade befinden, voranzukommen. Sie können also in Welt A zurückkehren und wenige Augenblicke später wieder in Welt B auftauchen, mit dem Werkzeug für Welt A, das Sie benötigen, um voranzukommen in Welt B oder sogar Welt C. Sie können mit nützlichen Dingen in einer Welt auftauchen, die in einer anderen Welt geblieben ist.

Eigentlich geht es viel tiefer. Sie können Welten ineinander schachteln – zum leichteren Transport und für andere Dinge – und ein paar Welten in einer anderen transportieren, alles in Form einer Kugel, die Sie einfach herumschleppen können. Sie können Elemente durch die Welten bewegen, die Sie in anderen Welten gestapelt haben. Das können Sie – aber an dieser Stelle sollte ich diese Threads loslassen, aus Angst, dass das Gehirn aller, auch meines, zum Schmelzen kommt. In diesem Spiel passieren Dinge, die ich nachvollziehen kann, die ich aber hinterher nicht erklären kann.

Und doch ist Cocoons größter Trick, wie ich bereits sagte, der der Demokratie. Wenn man es wie oben aufschreibt, klingt es wie eines dieser schrecklichen Bücher, in denen sich Fußnoten über mehrere Seiten erstrecken und man nie genau weiß, wann man zwischen den Texten springen muss, um den roten Faden aufrechtzuerhalten. Aber das ist meine Ungeschicklichkeit, die sich daran zeigt, dass ich zunächst über Türen gesprochen habe und jetzt über Fußnoten spreche. Cocoon verheddert sich nie so. Irgendwie nimmt es all diese wunderbaren Konzepte auf und vermittelt sie auf eine Art und Weise, die ich immer verstehen kann. Tatsächlich nicht nur verstehen, sondern lange genug in meinem klebrigen Kopf modellieren, um tatsächlich Lösungen zu erfinden und Möglichkeiten zu schaffen.


Der Insektenspielercharakter verwendet eine Weltmurmel, um eine Brücke in Cocoon von Geometric Interactive zu erschaffen.


Der Spielercharakter zieht ein riesiges Insektenwesen aus Stein im Cocoon von Geometric Interactive in Position.


Ein winziges Insekt einer Spielerfigur, das sich eine große Straße zwischen zwei Türmen in der seltsamen Welt von Cocoon entlang bewegt.

Kokon. | Bildnachweis: Geometrisch / Annapurna

Eigentlich gibt es hier eine andere Möglichkeit, darüber nachzudenken. Es macht einfach Spaß, Cocoon zu spielen, purer Honig auf einem Löffel, aber wenn ich nur für eine Sekunde darüber nachdenke, wie jemand dieses Spiel tatsächlich gemacht hat, bekomme ich sofort Migräne. Es ist wieder die Sache mit der außerirdischen Logik. Dieses Spiel verfügt über ein angeborenes Verständnis dafür, wie Menschen Rätsel lösen, aber manchmal scheint es auch von woanders zu stammen, einer anderen Art von Intelligenz. Hier eine kleine Geschichte: Als ich eines Nachmittags Cocoon spielte, ließ sich eine Fliege, die schon seit ein paar unruhigen Stunden im Haus herumschwirrte, auf dem Bildschirm nieder und begann – ich verspreche es – zuzusehen. So fühlte es sich jedenfalls an, und tatsächlich fühlte es sich so an, als hätte die Fliege ungefähr genauso viel Einblick in die Entstehung so etwas gehabt wie ich. Egal. Wir waren beide froh, das wortlose Erstaunen zu genießen. (Okay, vielleicht hat die Fliege nur geruht.)

Ich könnte stundenlang darüber sprechen und über die Dichte an Erfindungen hier, sowohl rätselhafter als auch visueller Natur, über die Tatsache, dass Türanimationen – wieder Türen – immer komplex und faszinierend sind, Dinge, die sich zurückfalten, im Inneren verschwinden, sich zusammenfügen, auffächern auseinander, und wie jeder sich anders anfühlt, ein Einzelfall, auch wenn sich das Spiel in einen hilfreichen Rhythmus einfügt, der in kleinen Ritualen abläuft, von denen sich die meisten einfachen Worten entziehen. Ich könnte darüber sprechen, dass jeder Boss tatsächlich ein neuer Mechaniker ist, mit dem man herumspielen kann, also habe ich keine Angst vor ihnen, ich genieße sie. Diese Bosse töten dich nicht, sondern werfen dich lediglich aus der Arena, sodass du von vorne beginnen musst. Nicht gut genug, scheinen sie zu sagen. Versuchen Sie mehr, seien Sie verspielter, seien Sie nachdenklicher. Experiment. Suchen Sie nach Harmonien.

Es ist ein kurzes und ziemlich schmerzloses Spiel, aber es fühlt sich dicht an: reichhaltig und einfallsreich und das Ergebnis einer unstillbaren Neugier, Dinge auf neue Weise zusammenzusetzen. Selbst am Ende des Abenteuers, nach fünf oder sechs Stunden, freute sich Cocoon, eine neue Mechanik vorstellen zu können. Damit meine ich natürlich, dass es Freude daran hatte, es wortlos zu lehren, es zu verkomplizieren, es auf den Kopf zu stellen und es dann in etwas fast Unvorstellbares zu verwandeln. Es tut mir leid, dass ich vage bin, aber Sie müssen es selbst sehen. Es gibt keine einfachen Worte, aber es macht auch Spaß, es zu sehen, Zeuge dieser Klarheit und Einfallsreichtum zu werden.

So sehr, dass ich für eines der letzten Rätsel des Spiels – ein Rätsel, das mich laut zum Lachen brachte, obwohl ich allein im Haus war, als ich darauf stieß – zurückging, nachdem das Spiel zu Ende war, und zitternd- Ich habe die gesamte Sequenz mit meinem Mobiltelefon gefilmt und an einen Freund gesendet. Und die Nachricht, die ich angehängt habe? Jeeper. Schau dir das an.


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