Cocoon ist vielleicht das Beste beim Summer Games Fest

Richtig, Elevator Pitch: Du bist ein netter kleiner Käfer, der in einer traurigen Science-Fiction-Atmosphäre wortlos Umwelträtsel löst; es gibt eine erdige und pastellfarbene Farbpalette; die Welt fühlt sich weich und angenehm taktil an; es hat eine schöne Schriftart; Es wurde vom leitenden Gameplay-Designer von Limbo und Inside erstellt. und es wurde von Annapurna veröffentlicht – die diesen Ton wahrscheinlich erst zu etwa zwei Dritteln gehört hatten, bevor sie ihre Brieftasche aufschlugen.

Das klingt ein wenig nach Routine – vielleicht, weil die zusätzliche Überraschung, die diese fast aggressiv geschmackvollen Prestige-Indie-Lieblinge mit sich bringen, angesichts der Vertrautheit ein wenig verblasst ist, aber vielleicht auch, weil ich sie wahrscheinlich zu wenig verkauft habe. Cocoon ist brillant.

Vieles davon ist auf die Atmosphäre zurückzuführen, die, angesichts ihrer Abstammung vielleicht nicht überraschend, magisch ist. Meine Demo – veranstaltet bei Play Days, dem kleinen persönlichen Teil des Summer Game Fest für Medien – begann in einer felsigen Terrakottawelt, die mit abstrakten Formen und seltsamen Obelisken übersät war. Die Musik ist synthetisch und minimalistisch, und so schlendert man einfach durch die Gegend und stupst sie an. Schnell wird Cocoon tatsächlich zu einem Spiel, bei dem es um Nudging geht. Sie werden kunstvoll auf den richtigen Weg nach vorne gelenkt, und zwar auf die sehr subtile, unkomplizierte Art und Weise, die diese Spiele jetzt perfektioniert haben. Während Sie die Welt erkunden, stoßen Sie an die Grenzen der Welt – was ist begehbar? Was bewegt sich? Was bewirkt das? Und dann fängst du an, Dinge herumzuschubsen.

Cocoon wurde im Indie-Showcase Day of the Devs des Summer Game Fest vorgestellt.

Bei Cocoons Rätseln handelt es sich zunächst um Tests des räumlichen Denkens und dann vielleicht auch um das Kurzzeitgedächtnis. Viele von ihnen drehen sich um ihr scheinbar zentrales Objekt, eine magische Kugel, aber nach einem einfachen Start – nehmen Sie die Kugel auf, stecken Sie sie in den Sockel, um das Ding zu aktivieren, interagieren Sie mit einem Hindernis (einer Plattform, einer Wand, einer Art Flipper-Trichter). Rohr usw.), Fortschritt – Cocoon faltet sich in sich zusammen, um seine große Drehung zu finden, und fällt dabei kaskadierend nach außen.

Wenn Sie das Ende eines Abschnitts erreichen, werden Sie aus Ihrer Welt in eine andere Welt entführt, die industrieller und grauer, aber dennoch abstrakt und futuristisch ist. Und Sie werden erkennen, dass Sie sich tatsächlich in einer Kugel befanden. Und jetzt können Sie diese Kugel aufheben, und das Tragen hat eine Wirkung: Es macht einst unsichtbare Wege in einem kurzen Radius sichtbar und eröffnet neue Wege durch die Welt.

Es gibt Bosskämpfe, aber keinen Kampf – alles, was Sie tun können, ist herumzulaufen und Kugeln einzusammeln, und so wird dies zu einem Spiel, bei dem Sie immer intensiver ausweichen und gleichzeitig andere Arten von Kugeln finden müssen, um den Boss zu besiegen – und zwar wenig Rätselabschnitte, in denen Sie eine Abfolge von Runenformen in der Umgebung entdecken und die entsprechenden Runenformen überfahren, um die richtigen kleinen musikalischen Science-Fiction-Windspiele zu ertönen.




Kokon.

Doch dann kam die wahre Magie, Cocoons kaskadierender Moment: Was wäre, wenn es zwei Kugeln gäbe? Was wäre, wenn Sie eine grüne Schale hätten, gefüllt mit einer anderen Welt aus Blättern und Moos und dem üppigen Plätschern des Regens, wie ein spielbares Lilipad, passend zu Ihrer anderen orangefarbenen Staubschale? Und was wäre, wenn Sie eine Kugel nehmen und sie in die andere bringen könnten? Das ist die Brillanz, der hirnzerreißende, die Stirn runzelnde Moment, der an „Portal“ oder „Patricks Parabox“ oder sogar an die besseren Teile von Annapurnas eigener Maquette erinnert. Setzen Sie die orangefarbene Kugel in die grüne Kugel ein, tragen Sie sie in die graue Welt, und jetzt können Sie eine neue Art von Hindernis überqueren, Säulen aus leuchtendem Türkis, die als eine Art magischer Einwegaufzug fungieren und beim Überqueren in eine Richtung oder Richtung fest werden passabel der andere.

Bald steckt man eine Kugel in eine andere, passiert ein Tor, springt zurück in die graue Welt, bringt eine Kugel mit, springt wieder hinein und bewegt etwas anderes. Jetzt sind Sie wieder beim Anstupsen: klebrige, klebrige Kugeln entlang kleiner Pfade ziehen, um etwas vor einer verschlossenen Tür auszurichten, Schalter umlegen und auf Pads springen, einen anderen Boss besiegen, der einen Hauch von sanfter Kugelhölle an sich hat – und vielleicht ein Gefühl der Warnung vor einem bevorstehenden Anstieg.

Es ist ein wunderbarer Anfang und vermutlich eine der wenigen Demos beim Summer Games Fest, bei denen ich mein Möglichstes getan habe, um die Zeit, die ich damit hatte, zu verlängern. Das Gefühl der Überraschung mag durch das Eintauchen in die ruhige, kunstvolle Atmosphäre dieser Spiele inzwischen verschwunden sein, aber wie Cocoon gezeigt hat, heben sich die besten Spiele dadurch nur noch mehr hervor.


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