Club Drive für Atari Jaguar ist einfach nichts


Ich glaube nicht, dass es wirklich möglich ist, das „schlechteste Spiel aller Zeiten“ zu quantifizieren oder Kusoge auch nur so gut zu vergleichen. Es gibt so viele Möglichkeiten, wie ein Spiel mangelhaft sein kann, und es ist schwer zu sagen, was das Schlimmste ist.

Ein Spiel könnte enttäuschend sein. Es könnte für seine Zeit technisch mangelhaft sein oder im Vergleich zu anderen seines Genres mechanisch mangelhaft sein. Für mein Geld ist die langweiligste Art von Kusoge die schlechteste. Es macht zumindest Spaß, ein kaputtes Spiel zu analysieren, aber ein uninteressantes Spiel ist einfach nur anstrengend. So quälend es auch ist, ich würde lieber spielen Hoshi und Miru Hito als, sagen wir, Dash Galaxy im Alien Asylum.

Aber dann gibt es die Spiele, für die man einfach nicht glauben kann, dass irgendjemand versucht hat, Geld zu verlangen. 1994er Jahre Clubfahrt denn der Atari Jaguar ist ein solcher Titel. Es ist einfach nicht… irgendetwas. Es handelt sich um die Projekteinreichung „Einführung in 3D-Design“ eines Studenten zur Semestermitte, auf die jemand einen Preisaufkleber geklebt hat. Zumindest fühlt es sich so an.

Club Drive Das soll eine Katze sein
Screenshot von Destructoid

Katzenbrot

Der Atari Jaguar war ein spektakulärer Misserfolg in einer Zeit spektakulärer Misserfolge auf dem Konsolenmarkt. Viele Menschen in Nordamerika glauben gerne, dass die 90er-Jahre größtenteils aus SNES vs. Sega Genesis bestanden, gefolgt von PS1 vs. N64 (und dem Sega Saturn, wenn Sie wohltätig sind). In den frühen 90er Jahren versuchten jedoch viele Konsolen, auf den Markt zu gelangen und scheiterten, wie zum Beispiel der 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 oder die Neo Geo CD.

Atari versuchte immer noch, auf den Bekanntheitsgrad zu bauen, den es in den 70er und frühen 80er Jahren aufgebaut hatte, und die Kämpfe des Atari Lynx hatten ihnen nichts beigebracht. Ende 1993 brachten sie den Jaguar auf den Markt, den sie als erste 64-Bit-Konsole vermarkteten, und wurden damit unabsichtlich zu einem weiteren Opfer der „Bit Wars“. Es wurden lächerliche 50 Kassettenspiele für die Konsole herausgebracht, bevor sie 1996 eingestellt wurde. So schlecht die Bibliothek auch war, es gab einige unglückliche Verluste, wie das von Rebellion Alien vs Predator.

Clubfahrt war kein unglücklicher Unfall. Tatsächlich ist seine Aufnahme in die Atari 50: Die Jubiläumsfeier bedeutet, dass es überhaupt keinen Unfall gibt. Einigen Berichten zufolge sollte es die 3D-Fähigkeiten der Konsole demonstrieren, was jedoch völlig fehlschlug.

Club Drive Eine Fahrt entlang einer Strecke, die wie eine Hot-Wheels-Strecke aussieht
Screenshot von Destructoid

Ein Spiel, schätze ich

Es ist irgendwie schwer zu beschreiben Clubfahrt als Spiel. Es gibt drei Modi: Sammeln, Rennen und Tag, wobei letzterer auf 2 Spieler beschränkt ist. Bei Collect sammeln Sie, äh, ewige Gobstopper oder vielleicht Koosh-Bälle. Oder, wissen Sie, ich vermute, es könnten instabile Moleküle sein. Auf jeden Fall fahren Sie durch vier Umgebungen und sammeln einige dieser … Dinge ein.

Rennen ist ziemlich selbsterklärend. Sie fahren um eine Strecke herum und versuchen, Kontrollpunkte so schnell wie möglich zu passieren. Im Einzelspielermodus streben Sie nach der besten Zeit. Es gibt keine KI-Gegner. Im Mehrspielermodus handelt es sich tatsächlich um ein Rennen, das dem Spiel am nächsten kommt Clubfahrt wird zu einem echten Spiel. Allerdings sind die Tracks selbst eigentlich nur Vorschläge. Bei einem Titel fahren Sie um ein großes Haus herum. Es zeigt Ihnen die Route an, die Sie nehmen sollen genau einmal und lässt dich dann los. Ich verlor sofort die Orientierung, stolperte aber schließlich über die Ziellinie.

Der letzte Modus ist Tag, was meiner Meinung nach ein Modus ist.

Es spielt keine Rolle, wofür Sie sich entscheiden. Meistens bleibt es einem nichts anderes übrig, als mit einem hässlichen Auto (mit mehreren Farboptionen) durch meist flache, schattige Umgebungen zu fahren. Die Autos steuern sich wie lobotomierte Einkaufswagen, die Physik und die Kollisionserkennung sind bloße Vorschläge und die Levels sind klein und schmerzhaft anzusehen. Zum Glück können Sie alles in weniger als einer Stunde sehen. Wenn Sie einen Freund haben, das Spiel ausgeliehen haben und es noch im Jahr 1994 ist, können Sie sich vielleicht dazu überreden, es ein Wochenende lang zu genießen, aber ansonsten tut mir Ihr Pech leid.

Club Drive Wüstenschlucht
Screenshot von Destructoid

Beruhigungsmittel

Die Tatsache, dass es positive Rezensionen für das Spiel gibt, ist ziemlich verblüffend. Obwohl, sagte ein Autor bei GameFan„Einige nette statische Bildschirme und flüssiges Spielen helfen, aber abgesehen davon, dass man durch das Haus fährt, ist dieser Wagen das Äquivalent.“ [sic] eines Schlafmittels [sic]“, bevor „zzzzz“ hinzugefügt wird. Das ist es, wonach ich in meinen Spielen suche: „statische Bildschirme“. Doch trotz dieser verletzenden Worte gab der Autor dem Spiel 69/100.

Einige Kritiker schienen damals von der 3D-Grafik beeindruckt zu sein, was möglicherweise nur darauf zurückzuführen war, dass sie ihre Kritik abmildern wollten. 1994 war das Jahr, in dem Stunt Racer FX Schlagen Sie das SNES. Um fair zu sein, Clubfahrt läuft einigermaßen flüssig und gibt eine Auflösung von 640×480 aus, was damals recht hoch war. Das sind beides Dinge, die Stunt Racer FX kann ich nicht behaupten. Dennoch sinkt die Framerate immer noch, wenn Sie einen weiteren Spieler hinzufügen.

Jedoch, Stunt Racer FX ist eigentlich ein Spiel. Es verfügt auch über mehrere Modi, die über den reinen Rennsport hinausgehen, aber diese sind tatsächlich so gut gestaltet, dass ich sie als fertiges Produkt erkennen kann. Dennoch war das SNES nicht so leistungsstark wie der Atari Jaguar. Das Spiel war einfach besser gestaltet.

Das ist an sich schon ziemlich bedauerlich. Clubfahrt wurde intern bei Atari entwickelt, wo die Entwickler mit der Hardware am besten vertraut sein sollten. Wenn das der Fall war, haben sie es nicht wirklich in ein gutes Licht gerückt.

Club Drive Atari Factory
Screenshot von Destructoid

Liegestühle usw.

Es gibt eigentlich kaum etwas anderes zu sagen Clubfahrt. Es fühlt sich an wie eine dieser E3-Demos, die Konsolenhersteller herausbringen, um zu demonstrieren, was ihre neue Hardware kann. So etwas wie das von Nintendo Super Mario 128, das die PS-Leistung des Gamecube hervorhob, aber eigentlich kein Spiel war, das für die Auslieferung gedacht war. Aber nicht nur das Clubfahrt Wenn es in die Läden kommt, scheint es nicht wirklich eine gute Darstellung dessen zu sein, wozu der Jaguar fähig ist. Ich bin mir nicht sicher, ob das der Fall war immer ein Spiel, das die Hardware voll ausnutzt.

Ich muss mich fragen, wie es damals war, für Atari zu arbeiten. Das Unternehmen befand sich seit etwa einem Jahrzehnt im Niedergang und es schien, als gäbe es kein Entrinnen. Als Paul Rose „Zwischen 1993 und 1995 stammte ein erheblicher Teil der Einnahmen von Atari nicht aus Jaguar-Verkäufen, sondern aus einem Sieg im Patentverletzungsverfahren gegen Sega.“ Die Schrift war an der Wand.“ Tatsächlich hörte diese Iteration von Atari 1996 bald auf zu existieren. 1998 wurden der Name und die Eigenschaften an Hasbro und später an Infogrames verkauft, das in das aktuelle Atari umbenannte.

Was mir am aktuellen Atari am besten gefällt, ist die Akzeptanz ihrer Vergangenheit. Clubfahrt ist ein fast wertloses Spiel für eine Fehlkonsole, aber sie haben sich entschieden, es in dieses Spiel aufzunehmen Atari 50: Die Jubiläumsfeier. Leider gibt es kein ergänzendes Material, um die albtraumhaften Mängel des Spiels zu erklären, was für jemanden wie mich eine Feature-Präsentation wäre. Sie beschönigen auch das Versagen des Jaguars, was schade ist. Es bezieht sich auf Clubfahrt als „interessantes historisches Artefakt aus den Anfängen des Polygonspiels“, was meiner Meinung nach auch so ist. Die Branche baut auf Erfolgen auf. Die Misserfolge sind weitaus interessanter.

Für frühere wöchentliche Kusoge klicken Sie bitte auf diesen Link!

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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